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  • 《使命召唤》首月下载量达1.48亿次,预计收入5390万美元 手机游戏数据/报告/分析

    《使命召唤》首月下载量达1.48亿次,预计收入5390万美元

    首月下载量仅次于《PokémonGo》,历史第二。

    2019-11-13
  • Playrix《梦幻家园》终身收入超10亿美元,每次下载4.60美元 手机游戏数据/报告/分析

    Playrix《梦幻家园》终身收入超10亿美元,每次下载4.60美元

    这一数据还未算上国内的安卓版本。

    2019-11-13
  • Epic Games收购摄影测量资产库和工具集制造商Quixel 投资/并购/IPO

    Epic Games收购摄影测量资产库和工具集制造商Quixel

    虚幻引擎能力再次提升。

    2019-11-13
  • 独立游戏《Orwell》深度解析: 高口碑剧情游戏的重要决策设计 人物观点

    独立游戏《Orwell》深度解析: 高口碑剧情游戏的重要决策设计

    高口碑剧情游戏的决策设计

    2019-11-13
  • “逆势”办开发者大会,创梦天地陈湘宇:打破信息差,内容技术牵引行业前进 资讯

    “逆势”办开发者大会,创梦天地陈湘宇:打破信息差,内容技术牵引行业前进

    游戏行业的正常态,还是要靠玩家真正愿意为内容买单。

    2019-11-13
  • 见证创新能量 盛趣游戏谭雁峰当选2019年度创新人物 资讯

    见证创新能量 盛趣游戏谭雁峰当选2019年度创新人物

    盛趣游戏副总裁谭雁峰当选2019年度创新人物。

    2019-11-13
  • 《死亡搁浅》“高开低走”:小岛秀夫的翻身仗并不好打 海外游戏

    《死亡搁浅》“高开低走”:小岛秀夫的翻身仗并不好打

    小岛秀夫的翻身仗不好打

    2019-11-12
  • FPX勇夺S9全球冠军,出海大厂FunPlus成大赢家! 电子竞技

    FPX勇夺S9全球冠军,出海大厂FunPlus成大赢家!

    期待三连冠!

    2019-11-12
  • 《Star Trek》开发商Scopely完成D轮融资筹集2亿美元 投资/并购/IPO

    《Star Trek》开发商Scopely完成D轮融资筹集2亿美元

    将拓展亚洲市场的手游业务。

    2019-11-12
  • 谷歌Stadia 11月19号即将上线 首发12款游戏、年底前将加入14款 游戏平台

    谷歌Stadia 11月19号即将上线 首发12款游戏、年底前将加入14款

    率先在欧美上线。

    2019-11-12
  • 2019Q3头部战术竞技手游收入超7亿美元,中国市场成增长主力 手机游戏数据/报告/分析

    2019Q3头部战术竞技手游收入超7亿美元,中国市场成增长主力

    战术竞技增长靠中国市场

    2019-11-11
  • 对炉石宣战?深度解析英雄联盟卡牌《Legends of Runeterra》游戏设计 海外网游

    对炉石宣战?深度解析英雄联盟卡牌《Legends of Runeterra》游戏设计

    英雄联盟卡牌游戏设计详解

    2019-11-11
  • 《使命召唤》手游玩家游戏时间较《堡垒之夜》手游版高出86% 手机游戏产品/产品分析

    《使命召唤》手游玩家游戏时间较《堡垒之夜》手游版高出86%

    IP和大制作的力量。

    2019-11-11
  • 苹果Arcade订阅库游戏数突破100 每月4.99美元价格依旧 Apple iOS

    苹果Arcade订阅库游戏数突破100 每月4.99美元价格依旧

    各家在争夺开发者中。

    2019-11-11
  • 打破RPG电竞怀疑论,阴阳师继续颠覆之路 资讯

    打破RPG电竞怀疑论,阴阳师继续颠覆之路

    手游也能做电竞。

    2019-11-11
  • 英雄联盟全球总决赛越来越有意思了 资讯

    英雄联盟全球总决赛越来越有意思了

    2020英雄联盟全球总决赛决赛城市将落地上海。

    2019-11-11
  • 2019年10月成功出海的中国手游收入TOP30 手机游戏数据/报告/分析

    2019年10月成功出海的中国手游收入TOP30

    莉莉丝SLG手游《万国觉醒》10月海外吸金近6100万美元。

    2019-11-11
  • 伽马数据:2019年国内移动游戏市场规模达251.7亿美元,全球占比31.6% 手机游戏数据/报告/分析

    伽马数据:2019年国内移动游戏市场规模达251.7亿美元,全球占比31.6%

    腾讯游戏全球移动市场竞争力居首位。

    2019-11-11
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