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Sensor Tower:米哈游重回9月全球手游发行商收入榜第二,中国公司占4成
中国手游收入创历史新高。
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玩家本位、创新分发,谈谈华为游戏中心的主动求变
华为游戏中心
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550亿元的中国科幻产业,竟靠游戏圈撑起半边天?
前行的科幻游戏
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干货:如何应用“角色导图”提升游戏剧本制作效率?
资料管理与共享。
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腾讯并购上海藤库网络,后者持有游戏《阿拉德之怒》著作权
鹅厂又收购。
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不买量能成为爆款?这款手游全球下载量破5000万
不买量也有春天。
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黑曜石策划总监:经典RPG游戏设计的经验与心得
经典RPG游戏设计经验与心得
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资深美术师:如何发现游戏美术问题,并解决它们?
如何找到游戏美术问题并解决它?