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宝可梦公司2018财年吸金8.5亿元,同比增52%
宝可梦IP的全球梦想。
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V社刀牌惨败,设计师访谈:充钱变强没问题,玩家不配合
到底问题出在哪呢?
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严肃游戏思考:教育游戏到底有没有价值?
价值是必然有的。
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中国二次元游戏人才报告:玩家数达3.7亿,女性从业者不足3成
市场红海,同时也是人才红海
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大学生洞察报告 :最爱<王者荣耀>,人均月使用时长31小时
真的是大学生,不是小学生~
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这款手游刷新对SLG理解,游族全球大IP战略又一里程碑
《权力的游戏 凛冬将至》已经于5月23日开启了内测
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动视COD系列旗舰品牌《现代战争》重启,正统回归
现代战争要回归争议话题
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游戏已死!韩国人身穿丧服在国会举办”游戏业葬礼”
韩国游戏业“斯巴达300勇士”的反抗。
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买量越多、自然新增越多?想当然的你怕是有什么误会
买量越多新增越高?不一定!
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暴雪全球电竞总监Kim Phan将离职 或因士气低落问题
暴雪再陷“离职潮”?
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索尼互娱(上海)迎来新总裁 “五仁叔”添田武人退任
添田武人今后将专注于副董事长的业务。
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游戏趣史:开箱机制历史回溯
更好的游戏环境指日可待
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《Roblox》移动端8年总收入超7.5亿美元 高于《我的世界》
低调,但是实力惊人!
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疯狂洗牌!四款”很二”的手游畅销TOP10,竟抢下冠亚军
偶然 or 必然?
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获明星认证,《一拳超人:最强之男》能赢得中国手游市场么?
全球首款授权作品,埼玉登场。
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警报!Google Play强制所有手游分级,广告也要分级
Google Play新政:3个月内限时完成分级整改
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2019年中国电竞人才发展报告:从业者7万,人才缺口巨大
电竞与相关行业都存在着大量的人才需求。
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FPS+Roguelike违和么?这款独游Steam全球畅销第3
不用突突突的FPS