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  • 日本手游数据报告:TOP10占收入41%,中韩公司发力 手机游戏数据/报告/分析

    日本手游数据报告:TOP10占收入41%,中韩公司发力

    本土惯性依旧强烈,但有所改善。

    2019-04-17
  • 3月Appannie全球报告:国产手游7款进iOS收入榜前十 手机游戏数据/报告/分析

    3月Appannie全球报告:国产手游7款进iOS收入榜前十

    3月全球手游榜单

    2019-04-17
  • 一亿美金正式空降!《堡垒之夜》公布世界杯中国区赛事计划 资讯

    一亿美金正式空降!《堡垒之夜》公布世界杯中国区赛事计划

    4月17日,“堡垒之夜世界杯”中国赛区赛事公告发布

    2019-04-17
  • 2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化 市场推广/广告

    2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化

    买量市场也愈加智能化。

    2019-04-17
  • 游戏社会功能研究:以向善的游戏连接线上线下 人物观点

    游戏社会功能研究:以向善的游戏连接线上线下

    游戏使人亲密,还是游戏使人孤独?

    2019-04-17
  • 探索科技与文化的极限融合  盛趣游戏在变与不变中进化 资讯

    探索科技与文化的极限融合 盛趣游戏在变与不变中进化

    游戏为文化插上翅膀,文化给游戏以生命。

    2019-04-17
  • 游戏研发哪座城市强?TOP100手游研发所在地调查 数据/报告

    游戏研发哪座城市强?TOP100手游研发所在地调查

    北上广深游戏公司谁最吸金?

    2019-04-16
  • "开箱子"收入涨3倍:下载过亿手游《机甲战队( War Robots)》觉得羞耻,痛改前非 人物观点

    “开箱子”收入涨3倍:下载过亿手游《机甲战队( War Robots)》觉得羞耻,痛改前非

    开箱子一时爽

    2019-04-16
  • 《绝地求生》IP 2018年营收达9.25亿美元:PC占比高达85% 海外网游

    《绝地求生》IP 2018年营收达9.25亿美元:PC占比高达85%

    PUBG最大销售市场是亚洲。

    2019-04-16
  • 不想“受苦”也是罪?易于上手不等于低难度 人物观点

    不想“受苦”也是罪?易于上手不等于低难度

    手残党也不该被鄙视

    2019-04-16
  • 游戏策划技巧:新手引导要怎样做才足够吸引人? 游戏策划

    游戏策划技巧:新手引导要怎样做才足够吸引人?

    基础的游戏设计知识,举例丰富。

    2019-04-16
  • Q1 Steam上线128款国产:隐形守护者超50万套夺冠 游戏平台

    Q1 Steam上线128款国产:隐形守护者超50万套夺冠

    独立游戏的生存状况还是有待改善。

    2019-04-16
  • 《Apex英雄》工作室联合创始人加入Epic,负责内部研发 人事动迁

    《Apex英雄》工作室联合创始人加入Epic,负责内部研发

    Epic Games实力渐长。

    2019-04-16
  • 2019年3月中国出海手游下载榜TOP30:新品纷呈 5款游戏首次入围 手机游戏数据/报告/分析

    2019年3月中国出海手游下载榜TOP30:新品纷呈 5款游戏首次入围

    生存玩法是否将会全球流行,引领潮流?

    2019-04-16
  • 第十九届游交会5月20日在杭州滨江区举办,现已开启报名 资讯

    第十九届游交会5月20日在杭州滨江区举办,现已开启报名

    2019(第十九届)游戏项目交易会(游交会)开始报名

    2019-04-16
  • TED演讲:我7岁的女儿如何通过游戏理解了历史 人物观点

    TED演讲:我7岁的女儿如何通过游戏理解了历史

    严肃游戏很有必要。

    2019-04-15
  • 白天开店,晚上打怪:Roguelike游戏《夜勤人》大卖50万套 深度话题

    白天开店,晚上打怪:Roguelike游戏《夜勤人》大卖50万套

    白天夜晚一样干活的主角。

    2019-04-15
  • 《只狼》十天吸金1.2亿美元,售出200万套 海外游戏

    《只狼》十天吸金1.2亿美元,售出200万套

    单手都能玩,很休闲的。

    2019-04-15
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