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  • 从「玩」到「创想」,迷你世界生态打造全民创作体系 资讯

    从「玩」到「创想」,迷你世界生态打造全民创作体系

    7月22日,迷你创想「光ⁿ」年度发布会在上海举办。

    2021-07-23
  • 网易伏羲GDC分享:匹配 在网易游戏中的智能匹配算法实践 GDC

    网易伏羲GDC分享:匹配 在网易游戏中的智能匹配算法实践

    学习匹配机制。

    2021-07-23
  • 字节首款自研次世代手游曝光,末世科幻生存,与大厂对决 手机游戏

    字节首款自研次世代手游曝光,末世科幻生存,与大厂对决

    次世代生存大决战

    2021-07-22
  • 索尼启动虚拟艺人计划,目标推出50+虚拟偶像,开启演员海选 资讯

    索尼启动虚拟艺人计划,目标推出50+虚拟偶像,开启演员海选

    虚拟偶像来了正规军。

    2021-07-22
  • 游戏业驰援河南灾区!首批20余家游戏公司捐款、多位主播助力 资讯

    游戏业驰援河南灾区!首批20余家游戏公司捐款、多位主播助力

    万众一心。

    2021-07-22
  • 流媒体业务增长乏力,进军游戏业是Netflix的解药吗? 资讯

    流媒体业务增长乏力,进军游戏业是Netflix的解药吗?

    游戏水太深了,Netflix你把握不住

    2021-07-22
  • 网易雷火UX书桓GDC2021核心演讲-让玩家在等待复活时忙起来:战意的死亡系统设计 GDC

    网易雷火UX书桓GDC2021核心演讲-让玩家在等待复活时忙起来:战意的死亡系统设计

    死亡系统设计。

    2021-07-22
  • 网易雷火UX&仓颉GDC2021动画峰会演讲:如何让动画衔接更加自然?—— 基于人体模型的多片段动画混合系统 GDC

    网易雷火UX&仓颉GDC2021动画峰会演讲:如何让动画衔接更加自然?—— 基于人体模型的多片段动画混合系统

    如何让动画更自然。

    2021-07-22
  • 腾讯变“疯鹅”,海外游戏团队超4000人,提前完成今年目标? 观点/分析

    腾讯变“疯鹅”,海外游戏团队超4000人,提前完成今年目标?

    腾讯的“西方速度”。

    2021-07-21
  • 《赛马娘》原型居然是它?常年日本畅销TOP10、已火了6年 手机游戏产品/产品分析

    《赛马娘》原型居然是它?常年日本畅销TOP10、已火了6年

    常青树的模式。

    2021-07-21
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游戏数据报告

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