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  • 《Flash Party》研发观察:初探TapTap篝火测试 手机游戏产品/产品分析

    《Flash Party》研发观察:初探TapTap篝火测试

    《Flash Party》TapTap篝火测试

    2021-07-24
  • Sensor tower:2021Q2《赛马娘》在日本狂吸金3.7亿美元,中国厂商依然占比25% 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor tower:2021Q2《赛马娘》在日本狂吸金3.7亿美元,中国厂商依然占比25%

    中国手游拿下25%的市场份额。

    2021-07-23
  • 《光·遇》X《小王子》:一次童真绽放的温暖联动 手机游戏产品/产品分析

    《光·遇》X《小王子》:一次童真绽放的温暖联动

    《光·遇》与《小王子》的联动。

    2021-07-23
  • 从「玩」到「创想」,迷你世界生态打造全民创作体系 资讯

    从「玩」到「创想」,迷你世界生态打造全民创作体系

    7月22日,迷你创想「光ⁿ」年度发布会在上海举办。

    2021-07-23
  • 网易伏羲GDC分享:匹配 在网易游戏中的智能匹配算法实践 GDC

    网易伏羲GDC分享:匹配 在网易游戏中的智能匹配算法实践

    学习匹配机制。

    2021-07-23
  • 字节首款自研次世代手游曝光,末世科幻生存,与大厂对决 手机游戏

    字节首款自研次世代手游曝光,末世科幻生存,与大厂对决

    次世代生存大决战

    2021-07-22
  • 索尼启动虚拟艺人计划,目标推出50+虚拟偶像,开启演员海选 资讯

    索尼启动虚拟艺人计划,目标推出50+虚拟偶像,开启演员海选

    虚拟偶像来了正规军。

    2021-07-22
  • 游戏业驰援河南灾区!首批20余家游戏公司捐款、多位主播助力 资讯

    游戏业驰援河南灾区!首批20余家游戏公司捐款、多位主播助力

    万众一心。

    2021-07-22
  • 流媒体业务增长乏力,进军游戏业是Netflix的解药吗? 资讯

    流媒体业务增长乏力,进军游戏业是Netflix的解药吗?

    游戏水太深了,Netflix你把握不住

    2021-07-22
  • 网易雷火UX书桓GDC2021核心演讲-让玩家在等待复活时忙起来:战意的死亡系统设计 GDC

    网易雷火UX书桓GDC2021核心演讲-让玩家在等待复活时忙起来:战意的死亡系统设计

    死亡系统设计。

    2021-07-22
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游戏数据报告

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