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游戏界奥斯卡:《战神》获TGA年度游戏、大表哥2拿奖最多
TGA大奖公布
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暴雪美术师谈游戏角色设计技巧
全方位的角色设计技巧
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2018年11月份手游行业买量趋势洞察
11月买量总结
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斩获2018多项游戏大奖后,《堡垒之夜》又用“沙盒+吃鸡”突破自己的边界
《堡垒之夜》注册玩家数量已经突破2亿
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游戏社区突破,篝火营地打造硬核信息平台
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三强联合打造《山海镜花》IP衍生品矩阵 手办化意向确认
《山海镜花》的IP化、IP产业化道路仍在探索中稳步前行
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Gameloft:《迪士尼梦幻王国》收入破1亿欧元
Gameloft又一大作
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创梦天地今日成功港股上市:引入索尼京东等战略投资者
乐逗回归资本市场。
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小众游戏逆袭:战术回合制RPG《突变元年》Steam畅销榜第三
小众游戏的意外成功
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黑五移动应用商店情况 :游戏花费占68% 美国苹果用户比安卓用户更能花钱
美国黑五期间在游戏上的总花费为5600万美元。
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2018年全球AR手游排行榜:《精灵宝可梦GO》领衔
AR手游上榜门槛较低。
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2018年英国手游市场收入达12亿美元 占应用市场总收入的65%
2023 年,英国国民的手游支出或将上涨 61%,达到 20 亿美元。
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微软确认XGP还将登陆手机平台 达到数十亿玩家
微软有意将XGP扩张至数十亿人的商业模式。
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将MMO玩出新花样,《光明勇士》用“卖萌”征服“Z世代”玩家
《光明勇士》如何获得Z世代用户青睐
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详解腾讯二次元游戏发行战略:百亿规模、600+游戏如何竞逐?
下半场的二次元市场如何夺冠?
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二次元进入3D时代,奇光影业“火柴人”让角色动起来
游戏研发分工再细化
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微软游戏业务营收2018财年首超100亿美元 占公司总营收9.4%
微软的游戏业务占比越来越高。