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  • 《侠岚》手游“影、漫、游”多维联动,中国文化产业泛娱乐经济全面升级 资讯

    《侠岚》手游“影、漫、游”多维联动,中国文化产业泛娱乐经济全面升级

    英雄崛起自少年。

    2018-08-03
  • ChinaJoy2018今日开幕 腾讯互娱新文创展区成关注亮点 资讯

    ChinaJoy2018今日开幕 腾讯互娱新文创展区成关注亮点

    腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武先生对外阐述了腾讯做新文创的目标和思路。

    2018-08-03
  • LOL创始人谈拳头新项目:第二款将是小众游戏 对话人物

    LOL创始人谈拳头新项目:第二款将是小众游戏

    拳头第二款游戏仍是未解之谜

    2018-08-02
  • MMO还能这么做:《Rend》发布首日Steam畅销前五 海外网游

    MMO还能这么做:《Rend》发布首日Steam畅销前五

    魔兽世界+沙盒生存+团队竞技

    2018-08-02
  • PlayStation中国发布会:多款重磅产品计划公布 资讯

    PlayStation中国发布会:多款重磅产品计划公布

    索尼互动娱乐(上海)有限公司(SIE上海)在“2018 PlayStation®中国发布会”上公布了面向中国市场的一系列最新信息。 《漫威蜘蛛侠》简体中文版计划于2018年内在中国…

    2018-08-02
  • 热辣点评

    争相投资布局 游戏产业的下一个春天会是印度?

    大胆猜测

    2018-08-02
  • 打破卡牌思维惯性,《圣斗士星矢(腾讯)》凭什么成为非典型卡牌手游? 资讯

    打破卡牌思维惯性,《圣斗士星矢(腾讯)》凭什么成为非典型卡牌手游?

    让“公平”和“策略”成为核心,上线半天后即登顶ios榜首

    2018-08-02
  • 4399手游平台与开发者一起携手并进、共创未来 资讯

    4399手游平台与开发者一起携手并进、共创未来

    给大家分享4399做手游平台的一些经验

    2018-08-02
  • 我的起源:融合沙盒与MMO,腾讯完美领跑新品类 资讯

    我的起源:融合沙盒与MMO,腾讯完美领跑新品类

    游戏本身最大亮点在于将沙盒和MMORPG相融合。

    2018-08-02
  • 巨人网络吴萌:做品类的突破者 资讯

    巨人网络吴萌:做品类的突破者

    做品类的突破者

    2018-08-02
  • 腾讯移动游戏5周年新品发布:20款游戏  6个知名IP 《天涯明月刀》手游也来了 资讯

    腾讯移动游戏5周年新品发布:20款游戏 6个知名IP 《天涯明月刀》手游也来了

    腾讯发布了20款移动游戏,包括3款自研手游、7款代理手游、6款极光游戏和4款功能游戏。

    2018-08-02
  • 网易游戏跨界创好礼,ChinaJoy爆款福利了解一下? 资讯

    网易游戏跨界创好礼,ChinaJoy爆款福利了解一下?

    今年网易又将祭出哪些新奇有趣的跨界玩法

    2018-08-02
  • Glu 2018Q2营收9020万美元,同比增长31% 国内资讯

    Glu 2018Q2营收9020万美元,同比增长31%

    旗下主力游戏《房屋设计》预订收入达3820万美元。

    2018-08-02
  • 网易副总裁王怡CDEC演讲:新业态下的游戏价值升级 资讯

    网易副总裁王怡CDEC演讲:新业态下的游戏价值升级

    网易公司副总裁王怡分享了网易游戏在探索和践行游戏价值升级上的尝试和努力。

    2018-08-02
  • 和风格斗 水墨三国 飞流移动携新品武动2018ChinaJoy 资讯

    和风格斗 水墨三国 飞流移动携新品武动2018ChinaJoy

    飞流移动携十余款精品力作亮相

    2018-08-02
  • 抽成比例过高,抖音新广告平台“星图”延后上线 国内资讯

    抽成比例过高,抖音新广告平台“星图”延后上线

    双倍预算补偿后就涨价了。

    2018-08-01
  • Steam这个暑假不好过:活跃玩家半年减少了350万 海外企业资讯

    Steam这个暑假不好过:活跃玩家半年减少了350万

    半年少了350万剁手的

    2018-08-01
  • 高难度小众游戏:两人研发五年的《Chasm》首日进Steam畅销前十 海外游戏

    高难度小众游戏:两人研发五年的《Chasm》首日进Steam畅销前十

    研发了5年多的小众游戏

    2018-08-01
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