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  • 资深独立开发者揭秘:你不知道的Steam游戏收入数据 人物观点

    资深独立开发者揭秘:你不知道的Steam游戏收入数据

    你不知道的Steam游戏收入数据

    2018-09-12
  • 玩家付费行为新趋势:大R占收入比例下滑 手机游戏

    玩家付费行为新趋势:大R占收入比例下滑

    大R对收入贡献的比例降低

    2018-09-12
  • CocosBCX再获币安等多家机构4000万美元投资! 投资/并购/IPO

    CocosBCX再获币安等多家机构4000万美元投资!

    区块链游戏引擎CocosBCX再获4000万美元投资。

    2018-09-12
  • 游戏产业数据

    最新调查:美国超一半人是多平台玩家 PC玩家超过了主机

    90%的人玩游戏用的是智能手机或是平板电脑,同时移动平台也是游玩人数最多的单一平台。

    2018-09-12
  • 《雷霆天下》近3年收入13亿美元,月营收较巅峰缩水95% 手机游戏

    《雷霆天下》近3年收入13亿美元,月营收较巅峰缩水95%

    MZ早有替补。

    2018-09-11
  • 文旅部、广电总局“三定”方案公布,已于7月30日起正式实行 资讯

    文旅部、广电总局“三定”方案公布,已于7月30日起正式实行

    游戏主管部门主要职责确定。

    2018-09-11
  • 《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感? 开发

    《AngerForce》研发故事:如何将2D动画做出3D体积感?

    本篇文章主要记录了《AngerForce》中的Boss恐惧破坏者(Terror Cracker)设计和迭代的过程。

    2018-09-11
  • 鲨鱼助攻:海底吃鸡《潮汐之王》开发商是如何连续成功的? 海外网游

    鲨鱼助攻:海底吃鸡《潮汐之王》开发商是如何连续成功的?

    海底吃鸡开发商是如何连续成功的?

    2018-09-11
  • "德扑"彻底凉了:腾讯《天天德州》宣布退市,称业务调整 产品停运

    “德扑”彻底凉了:腾讯《天天德州》宣布退市,称业务调整

    相关团队将投入到“更重要的项目中”。

    2018-09-11
  • 《Minit》开发者谈游戏设计:给玩家短暂美好的体验 游戏策划

    《Minit》开发者谈游戏设计:给玩家短暂美好的体验

    奇葩独立游戏背后的设计思路

    2018-09-11
  • SING女团跨次元集结 《方舟指令》9月20日iOS版本上线 9月27日全平台公测 资讯

    SING女团跨次元集结 《方舟指令》9月20日iOS版本上线 9月27日全平台公测

    《方舟指令》iOS版本将于9月20日正式上线,9月27日全平台公测开启。

    2018-09-11
  • 以玩家为本 华为应用市场的服务型平台蓝图初显 资讯

    以玩家为本 华为应用市场的服务型平台蓝图初显

    2018年华为应用市场将会翻倍投入,主抓玩家服务质量

    2018-09-11
  • 中手游、电魂、天神等大厂都在用,这套数据分析系统为何受青睐? 资讯

    中手游、电魂、天神等大厂都在用,这套数据分析系统为何受青睐?

    TGA系统同时支持客户端和服务器端的数据采集,数据采集更全面、更细致。

    2018-09-11
  • 出海也非顺风:欧盟新规导致全球买量成本上涨17% 市场推广/广告

    出海也非顺风:欧盟新规导致全球买量成本上涨17%

    福无双至。

    2018-09-10
  • 《堡垒之夜》安卓版21天安装量1500万,谷歌帮忙优化 android

    《堡垒之夜》安卓版21天安装量1500万,谷歌帮忙优化

    不一起玩还是好朋友?

    2018-09-10
  • Steam好评率95%、首周千万美元:《死亡细胞》是如何成功的? 人物观点

    Steam好评率95%、首周千万美元:《死亡细胞》是如何成功的?

    独立游戏成功之谜

    2018-09-10
  • 工信部:2018年1-7月游戏收入1113亿元,同比增长27.5% 数据/报告

    工信部:2018年1-7月游戏收入1113亿元,同比增长27.5%

    游戏类应用下载量突破2000亿次。

    2018-09-10
  • 《DayZ》制作人谈4年测试:“我们没有卷款跑路” 人物观点

    《DayZ》制作人谈4年测试:“我们没有卷款跑路”

    DayZ制作人:我们没卷款跑路!

    2018-09-10
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最新资讯

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