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卡牌也能自由交易?《三国志大战M》或将引领卡牌手游新风尚
由日本SEGA正版授权监制,多酷游戏独家代理发行的日系三国卡牌手游《三国志大战M》将于27日正式登陆iOS
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主打团本体验的《我叫MT4》来了,MMO手游市场将迎全新起点?
由乐动卓越研发、腾讯游戏代理的《我叫MT4》正式上线。
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Epic六年估值翻十倍 《堡垒之夜》立大功
Epic目前估值已经达到了85亿美金
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买量不是绝对,小米游戏平台如何把《剑侠世界2》做到全渠道活跃第一
依附于小米新零售体系之上,《剑侠世界2》能够成功在线下渠道实现有效的流量转化
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加码游戏领域 Line收购韩国游戏工作室NextFloor
收购金额没有公开
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云游戏时代正在到来?SE献出劳拉和杀手助攻云平台
云游戏时代还远嘛?
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再创纪录:《堡垒之夜》iOS平均日收入200万美元
《堡垒之夜》全平台开花
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业内调查:电竞收入未来增长主要来自广告和赞助收入
电竞增长向传统体育靠拢
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小游戏迎”诉讼大案”:《猪来了》告《海盗来了》侵权
到底谁先来?
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独立游戏已成香饽饽,但大厂更想要人才
独立游戏叫好不叫座逼迫发行商转变思路。
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从最差游戏到销量百万:《无人深空》小团队2年挣扎与自赎
这是一个值得钦佩的小团队
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竟自带马赛克功能:性感二次元手游《命运之子》,”油腻的师姐”回归
油腻的师姐在这里。
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怎么的游戏创新才有意义?
文:千水 这两天去看了成都的 GAMEJAM,四十八小时的极限开发出现了一些有趣的作品,创意非常。然后在和一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样的创新是真正有意义的。以我的游戏…
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实时竞价对于手游和 App 意味着什么?
解析程序化在应用内广告中的收益方式
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App Store收益分配受挑战 多平台调低分成比例
七三分成的方式能一直走下去嘛?
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2018年游戏从业者调查:平均薪资达50542美元
84.2%的受访者每周工作30到50小时
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电竞直播发展迅猛 预计移动端2020年将达到218亿
近年来,电竞直播发展迅猛,尤其是移动端直播具有较大的增长,从15年2.85亿到17年52.2亿,增长近20倍,并根据预测,移动端直播仍将以40%的年均增速增长,到2020年将达到2…