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华为余承东:这是真正全球化的移动互联网云服务
6月22-23日,DigiX2018华为终端·全球合作伙伴及开发者大会(即华为DigiX大会)在华为北京研究所召开。
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苹果Today 5月数据分析报告:游戏类占比49%
本期共推荐了 447 款 App/ 游戏
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游戏零售巨头GameStop确认正讨论收购谈判
GameStop刚刚证实,正在讨论“潜在交易”
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网石游戏董事长:区块链技术将应用到各行各业
区块链未来将应用在各行各业
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微软:Xbox不会支持VR PC才是VR/MR的最佳平台
微软似乎不再计划对Xbox的VR或MR提供支持
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App Store上线首日免费榜第3 《非人学园》因何吸睛
早在6月8日开启预订时,《非人学园》便获得了App Store的预订推荐位。
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顶级IP新打法 《龙之谷手游》的突破与升级
今日,盛大游戏旗下3D动作手游标杆《龙之谷手游》迎来重大更新
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DNF十年经久不衰,腾讯到底做了什么?
愿阿拉德再战十年!
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从《枪神记》说起:游戏IP如何做动漫才能不被用户吐槽?
《枪神记》第二季的播放量已经突破5亿,而在第三方平台骨朵国漫排行榜上,该作更是一度占据榜单第二的位置
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或因表现同性内容,2亿下载量手游《模拟人生畅玩版》从国内下架
7年经营一朝殆尽。
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都是打折惹的祸:《绝地求生》首次降价反被集体吐槽
跟着G胖打折才是硬道理。
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1人开发、收入过亿!《人类一败涂地》销量超400万套
【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/对于大多数付费游戏来说,尤其是独立游戏,通常都是发布之后短期内销量暴增,随后迅速进入长尾期,只有《GTA 5》这样的…
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一年一禁,何时真禁?淘宝网:6月27日下架所有手游代充
6月27日下架所有手游代充
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《地球末日》变身《冷酷灵魂》:为何换皮竟获好评,苹果推荐?
换皮不可怕,可怕的是除了换皮一无所有。
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Sensor Tower报告:《堡垒之夜》手游90天收入1亿美元
《堡垒之夜》手游收入破1亿美元
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想出海做真钱赌博游戏?我们先来梳理一下相关政策
国内是黄了
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Newzoo:2018移动游戏市场规模达703亿美元
这将是移动游戏首次占据全球游戏收入一半以上的份额(51%)
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2017年中国手游在日本营收28.2亿 首次实现收入贸易顺差
日本手游在中国市场的收入在2017年为307亿日元,同期中国手游在日本市场的收入是417亿日元