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打不过就黑服务器?《魔兽世界》玩家被判1年有期徒刑
他还被责令向暴雪公司赔偿29987美元“以补偿公司因计算机攻击而产生的劳动力成本”
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EA曝光Xbox One生涯总销量低于3000万
管仅在去年推出,Switch的销量也超过了这一数字
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5年后AR/VR市场规模或超千亿美元 中国占四分之一
又一个千亿美元潜力的市场?
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直接传感识别手部 谷歌宣称新研究将无需VR控制手柄
不久的将来将推出没有控制手柄的VR眼镜
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估值20亿元:成立28年的《百战天虫》开发商终于上市
28年的等待
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水分达四成,Steam修订数据:中国玩家其实没那么多
全都是泡沫。
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两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元
《堡垒之夜》打破了很多分析师对吃鸡手游收入的想象
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Steam好评率99%:VR音游《节奏光剑》杀入畅销周榜
VR游戏果然是家具大杀器。
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报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家
2017年,上海持证网络游戏经营企业数量达1670家
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Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品
每一个开发者都是“科学家”
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工信部:2018Q1网络游戏营收532亿 游戏类应用数量为134万款
网络游戏企业研发投入增长近25%
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报告:2022年中国玩家超7.68亿 游戏营收达420亿美元
在未来数年内,中国依旧将会是世界上增长速度最快、规模最大的游戏市场
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新时代“郑和下西洋”,央视谈中国动漫大航海
国产动漫出海的意义在于用动漫与世界对话,中国动漫出海的过程美好却也任重道远!
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游戏社交系统怎么做?99%的策划都做错了
用最直白的方式告诉你如何做社交
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卡普空2017财年净赚6.4亿:《怪物猎人:世界》销量突破790万份
全年销售额合计为945.15亿日元
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区块链将改变在线互动游戏行业?
在线互动游戏行业就是区块链技术相对集中应用的行业之一
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网页游戏开服数据报告(4.30—5.6)
本周网页游戏开服榜单整体形势稳定
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《战神4》游戏总监:单机游戏不会死 对竞争类游戏无感
多人游戏正在越来越成为主流,传统的单人游戏似乎有点日薄西山