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完美世界CEO萧泓:精品才是长线,兼容并蓄保持公司年轻化心态
萧泓表示:“我们的目标并不光追求自己的技术,而是做出最好的产品。要用开放的心态兼收并蓄,不仅仅是公司,还包括技术以及各个层面。”
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潜力无限!《太古神王》首日付费率近40%,次留44%
刚刚在5月23日开启首测的超白金IP手游《太古神王》,以优异的首秀成绩赢得了玩家的青睐
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稀缺物种CP聚会:谁说我们死了?
“上周有人说游戏发行和研发的数量是10:1,结果大家看场内举手的都是咱们做游戏的嘛,发行商在哪儿呢?他们都在门外聊天呢”,电魂《野蛮人大作战》的制作人蔡剑卫风趣的一席话,引起全场大…
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QQ炫舞十周年:如何打造一场专属玩家的定制盛典
值游戏十周年之际,QQ炫舞举办了一场声势浩大、为玩家专属定制的“Shining You”炫舞之夜·QQ炫舞十周年盛典。
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从轩辕传奇经典IP的七年成长 探索文化与游戏的相互赋能
这款历时七年从端游到手游的游戏IP,会给游戏IP创造与发展上带来了怎样的启示?
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Epic CEO:《堡垒之夜》团队达500人,Steam不发行因抽成高
前不久,Epic更是宣布《堡垒之夜》将推出1亿美元的电竞赛事奖金池,超过了目前十大电竞游戏之和。
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西山居刘希:信任虚幻4,我们做了款投入过亿的MMO手游
MMO手游研发成本甚至超过了不少端游
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添田武人:PS4国行三年发布150款游戏,8款“中国之星计划”游戏研发中
五仁叔还是辣么帅气
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如何不在红海中淹死:海外独立开发者认为做手游像“捡钱”
都做RPG能不成红海吗?!
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游戏玩坏!这波”奇葩尬舞”把《堡垒之夜》送上欧美人气巅峰
跳舞的堡垒之夜
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王者荣耀迎来最重磅更新,MOBA品类边界或大幅延展
近期,《王者荣耀》即将迎来2018年最具分量的一次更新——全新的“大地图”玩法“边境突围”将于不久后上线,并且目前该玩法已在测试服推出。 而从近来《王者荣耀》从“五军对决”,到“契…
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王者荣耀边境突围体验服上线,趣味休闲玩法背后的创新洞察
近日,MOBA手游《王者荣耀》推出“大地图”玩法——“边境突围”模式,并已在体验服展开测试。从当前测试的各方反馈来看,新模式带来的150倍超大地图,随机拾取技能设定,以及百人同图对…
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360游戏艺术CEO曹凯:目标开发出赏心悦目、怦然心动的游戏
好游戏是艺术,可让人 “情不自禁,怦然心动
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《FIFA足球世界》手游双榜登顶引爆FIFA世界杯大年,腾讯体育品类布局落地
2018年5月24日,EA SportsTM《FIFA足球世界》手游正式上线,三小时登顶iOS双榜。
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2018虚幻引擎技术开放日 虚幻引擎的新时代
5月24日,为期两天的“2018 Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”在与会者们的依依不舍中落下了帷幕。除了虚幻引擎官方的工程师与技术人员外,来自各行业的技术专家,全…
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开局一块板装备全靠捡:《木筏》首日登上Steam畅销第二
造海景房的生存游戏了解一下?
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iOS手游玩家粘性高于安卓:吃鸡不是所有人都能做
数据公司如何看待2018年手游趋势?