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  • PUBG Mobile海外首周iOS收入445万,为《堡垒之夜》手游五分之一 Apple iOS

    PUBG Mobile海外首周iOS收入445万,为《堡垒之夜》手游五分之一

    氪金,老外是直肠子。

    2018-05-02
  • 《冰汽时代》日均创收过千万,中国玩家却玩起了"生产大自救"? 深度话题

    《冰汽时代》日均创收过千万,中国玩家却玩起了”生产大自救”?

    种田的中国玩家:“末日?!什么末日?”

    2018-05-02
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    小游戏也能有大成功

    2018-05-02
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    百年老店任天堂背后的创意理念

    2018-05-02
  • 小游戏之王巡礼(二):Miniclip累计下载超10亿幕后 小游戏

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    对任何一家手游公司来说,10亿下载量都是非常难得的

    2018-05-02
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    小游戏之王巡礼(三):Ketchapp量产爆款幕后

    目前Ketchapp已经连续2个月稳定在了全球手游发行商下载榜前五

    2018-05-02
  • 上线Steam月收入破200万美元 《装机模拟器》是功能性游戏的另一种方向? 资讯

    上线Steam月收入破200万美元 《装机模拟器》是功能性游戏的另一种方向?

    功能性游戏的另一种形式。

    2018-05-02
  • 小游戏之王巡礼(四):King的故事,错过FB爆发期最难熬 小游戏

    小游戏之王巡礼(四):King的故事,错过FB爆发期最难熬

    King毫无疑问是过去10年来欧洲最成功的游戏公司之一

    2018-05-02
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    2018-05-02
  • IDC:PC单机游戏市场将成为增速最快的游戏细分市场之一 游戏产业数据

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    2017年,中国PC单机游戏市场收入为1.4亿元人民币,较上一年度增长6.9%。

    2018-05-02
  • 我们处于游戏黄金时代:各平台发力 玩家最终受益 热辣点评

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    我们已经进入了游戏领域的黄金时代

    2018-05-02
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    游戏美术设计:如何创造出有趣逼真的兽人形象

    如何设计出好看又贴切的角色形象呢

    2018-05-02
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    独占内容可能已经不再是主要驱动力了

    2018-05-02
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    2018-05-02
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    小游戏利好 FB小游戏平台Instant Game增加内购付费功能

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    2018-05-02
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    心动网络2017年营收10.21亿元 净利润1.08亿元

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    2018-05-02
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    2018-05-02
  • 从盛大游戏《龙之谷手游》全球发行看顶级IP文化输出 资讯

    从盛大游戏《龙之谷手游》全球发行看顶级IP文化输出

    《龙之谷手游》不断在海外收割好成绩的背后,不仅是其借助IP本身多年的积累和影响力,也是其实现作为顶级IP文化输出的新征程。

    2018-05-02
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