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App Store应用数量首次下滑 或与苹果加大了清理力度有关
与 2017 年初 220 万应用数量相比,去年年底 App Store 的应用有所减少,为 210 万个。
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假如给我“10秒光明”——独立佳作《蜡烛人》手游4月12日上线
《蜡烛人》将于4月12日在iOS、安卓平台同时上线。
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关于第五人格和Behaviour公司的合作声明
公告透露了《第五人格》与加拿大知名游戏制作公司 Behaviour合作关系,以及正计划将游戏在全球范围内发行的消息 。
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网易关于《荒野行动》及《终结者2:审判日》的权利声明
网易游戏对旗下两款产品的相关问题做出了声明
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AI有毒?机器人刷量占移动广告假量比例飙升至30%
机器人成了买量广告最大的威胁
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过去一年VR/AR创纪录获得226亿融资,三成用于游戏制作
风投偏爱小儿子AR。
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360年报:2017游戏收入16.92亿元,途游棋牌达3.63亿元
财报显示,360公司2017年年度游戏业务收入为16.92亿元、游戏业务成本为6亿元。
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国产沙盒游戏《方块方舟》首周Steam收入200万美元
沙盒游戏端游竞争再添一员
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非对称多人竞技出奇制胜:《第五人格》免费榜第1、畅销24
有时候,自我改造是必要的。
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从游戏到社交工具,《绝地求生:刺激战场》从来就不止是TPS
从《绝地求生:刺激战场》看腾讯如何利用头部产品打造社交帝国
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突围同质化的战场:微信游戏打造“差异化”电竞赛事品牌
对于微信游戏来说,微信游戏精英赛一直以来都是以全民电竞为目标,向全民电竞发展。
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从还原原作到破茧成蝶,《绝地求生 全军出击》在自我创新路上做了怎样的改变
在战术竞技品类的发展之路中,《全军出击》一直在前行。
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好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?
谈谈在游戏设计上的人性
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浅谈游戏设计:要复杂,不要费解
产品设计师和游戏设计师的目标从来都不是让事物变得简单,而是“驯化复杂”,让它“虽复杂,但易用”。
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安装未经备案违禁游戏 江西39家网吧遭省文化厅查处
对于查处的违规问题,省文化厅要求当地文化执法部门对违规网吧进行严格处罚,并责令改正。
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工人日报:网络文化市场需要高质量繁荣
2017年,我国网络视频用户规模达5.65亿人,网络表演(直播)市场营收达304.5亿元,比2016年增长39%。
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外媒总结十大原因:《堡垒之夜》为何火爆无比?
《堡垒之夜》不仅仅是2018开年以来的最火爆游戏, 更是一种文化现象。
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游戏版权到期?育碧经典《狂野西部》系列遭全平台下架
目前官方没有发布下架的原因,估计可能与版权到期有关。