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  • Q3韩国手游市场收入13亿美元,Google Play占比超八成 数据/报告

    Q3韩国手游市场收入13亿美元,Google Play占比超八成

    Q3韩国手游市场收入13亿美元。

    2020-11-03
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    2020-11-03
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    2020-11-03
  • UBI总监解读3A游戏:进入死循环的3A游戏得了哪些病? 人物观点

    UBI总监解读3A游戏:进入死循环的3A游戏得了哪些病?

    3A工作室总监如何看待3A游戏研发?

    2020-11-03
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    论道 | 豆瓣8.1分,《穿越火线》网剧能给影游联动带来哪些启示?

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    2020-11-03
  • 《和平精英》泛娱乐合作再出新招,天团小队集结邀全球玩家一起“进圈” 手机游戏产品/产品分析

    《和平精英》泛娱乐合作再出新招,天团小队集结邀全球玩家一起“进圈”

    和平精英与四位国民艺人联动。

    2020-11-02
  • 拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪? 资讯

    拐点已至,90后网民规模赶超80后:游戏业如何赢得后浪?

    从喊口号到倒逼年轻化

    2020-11-02
  • 万字长文:Playrix《梦想小镇》为何能成为10亿美元独角兽? 手机游戏产品/产品分析

    万字长文:Playrix《梦想小镇》为何能成为10亿美元独角兽?

    如何让老游戏爆发?

    2020-11-02
  • EA遭荷兰罚款1000万欧元!游戏“开宝箱”时间不多了 政策动态/解读

    EA遭荷兰罚款1000万欧元!游戏“开宝箱”时间不多了

    开宝箱“难了”

    2020-11-02
  • 一款Steam好评95%的VR/Roguelite游戏长啥样? VR

    一款Steam好评95%的VR/Roguelite游戏长啥样?

    你的双手既是利刃,勇敢的战斗吧,骑士

    2020-11-02
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游戏数据报告

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  • 2024韩国游戏白皮书:产值1147亿元、厂商1334家,韩网民游戏使用率再度下滑

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