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“指尖文化消费”纠纷频发 付费容易维权难
由“指尖文化消费”带来的纠纷也日益增多,许多消费者权益受损却又无可奈何。
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华盛顿邮报:网络游戏成美国年轻人重要社交手段
这个调查也许会打破你心中对“孤独玩家”的传统印象。
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Snap收购英国3D游戏引擎创企PlayCanvas
本月Snapchat的母公司Snap收购了英国网页端3D游戏引擎创企PlayCanvas。
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华尔街分析师:未来3A射击大作都将包括“大逃杀”
预测主要的发行商将重新入场,将游戏风格加入他们现有的游戏中。
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GDC 2018开发者选择奖:《塞尔达传说》获年度游戏奖
荒野之息包揽三项大奖
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《尼尔:机械纪元》创意总监:如何设计游戏打击感和自由度
每一次重新开始,玩家们都可以从新的角度看到新的事件
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《堡垒之夜》2月收入1.26亿美元:全面超越《绝地求生》
大逃杀之王暂时易主
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腾讯刚跌5%、Naspers宣布减持2%腾讯股份:致腾讯美股ADR暴跌9%
一片混乱,有危也有机。
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文化部就棋牌游戏市场开始新一轮整顿
多家渠道均陆续收到《协助调查函》
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《终结者2》TSL全球总决赛冠军诞生 2018网易电竞全力出击
在刚刚结束的TSL大赛中,《终结者2:审判日》提供的赛事奖金总额突破了540万.
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绘梦青春,易起成长——网易游戏·首届高校原画设计大赛圆满落幕
2018年3月24日,网易游戏首届高校原画设计大赛决赛于杭州圆满落幕。
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《绝地求生:刺激战场》海外版登顶百国榜首 创国产手游出海最佳成绩
截至3月22日,《PUBG Mobile》拿下了105个国家与地区的iPhone免费游戏榜第一,78个国家与地区的iPhone全品类免费榜第一。
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注册破亿 国民游戏《QQ飞车手游》是怎样炼成的?
《QQ飞车手游》迎来了春节后的最大一次版本更新,正式上线48人淘汰赛玩法,同时正式对外公布手游注册用户突破1亿。
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王者荣耀邀故宫“网红”院长共赴北大演讲,再谈文化和科技的结合
本次演讲,从一定意义上,是《王者荣耀》在成为“大众了解历史文化的新触点”路途中的一次小结。
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《乱世王者》联赛上线:小众从来不是SLG的特点
《乱世王者》能够杀出重围,坐稳SLG品类手游第一阵营的宝座,与其在产品品质与市场打法上的突破分不开。
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“功能游戏”成业界新宠 各平台抢布局胜算几何
“功能游戏”它已是国内游戏业发展的新趋势。
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外媒:Switch的成功意味着任天堂的改变
Nintendo Switch的成功意味着任天堂的改变
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传统网吧已经消失了?解析网咖为何成为消费主流
网吧承载了很多80、90后的青春,但是在互联网的冲击下,传统的网吧终于还是没能幸免于难。