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  • 谷歌AR新研究:只需陀螺仪的即时运动追踪 AR

    谷歌AR新研究:只需陀螺仪的即时运动追踪

    谷歌正式为安卓版Motion Stills带来了AR模式

    2018-02-07
  • 强强联合 Gamevil与Com2us美国分公司已合并 手机游戏企业动态

    强强联合 Gamevil与Com2us美国分公司已合并

    今后将进行联合运营、营销推广和其他商务活动

    2018-02-07
  • 历经十多年 电竞终于摘掉了“被嫌弃”的帽子 电子竞技

    历经十多年 电竞终于摘掉了“被嫌弃”的帽子

    电竞不只是游戏

    2018-02-07
  • 国内资讯

    中国法学会副会长:国家有必要加强网游的监管力度

    当前,强化未成年人网络权益保护,立法必须先行

    2018-02-07
  • 2017年Q4网石游戏营收35.7亿元 海外营收占比达68% 韩国厂商财报

    2017年Q4网石游戏营收35.7亿元 海外营收占比达68%

    第四季度MMORPG游戏销售额所占比重达到了45%

    2018-02-07
  • 魔术、H5、现实与虚拟的边界,细数腾讯互娱在过去一年的另类营销 资讯

    魔术、H5、现实与虚拟的边界,细数腾讯互娱在过去一年的另类营销

    好的产品离不开好的影响

    2018-02-07
  • 德国为保护青少年或将禁止游戏内开箱子出现 资讯

    德国为保护青少年或将禁止游戏内开箱子出现

    开箱子是否是赌博呢?

    2018-02-07
  • 《绝地求生》大数据:游戏时长31万年 1.3亿次吃鸡 海外游戏

    《绝地求生》大数据:游戏时长31万年 1.3亿次吃鸡

    《绝地求生》在去年12月正式发布了1.0正式版,正式脱离了长期EA测试阶段。今天PUBG公司将EA测试阶段的信息汇总成了图表,数据显示,玩家们游玩《绝地求生》的时间总和达到了31万…

    2018-02-07
  • 2017年Q2-Q4 SE净利润达12.8亿 同比增长30.9% 日本厂商财报

    2017年Q2-Q4 SE净利润达12.8亿 同比增长30.9%

    整体呈现小幅减收增益状态

    2018-02-07
  • 世嘉飒美Q2-Q4累计营收149亿元 净利7.9亿元 国内资讯

    世嘉飒美Q2-Q4累计营收149亿元 净利7.9亿元

    整体呈现减收减益状态

    2018-02-07
  • 连续3年下滑:《智龙迷城》开发商年收入降至53亿元 日本厂商财报

    连续3年下滑:《智龙迷城》开发商年收入降至53亿元

    《智龙迷城》老矣

    2018-02-06
  • 全国最多玩家的游戏来了:QQ和支付宝春节红包玩法背后的游戏化 国内资讯

    全国最多玩家的游戏来了:QQ和支付宝春节红包玩法背后的游戏化

    “爱国福换敬业福。”

    2018-02-06
  • 极光大数据:2017年手机游戏市场研究报告 手机游戏数据/报告/分析

    极光大数据:2017年手机游戏市场研究报告

    2017年手机游戏市场研究报告出炉。

    2018-02-06
  • 年收入超60亿,Playrix为何成功?休闲手游中度化之路 人物观点

    年收入超60亿,Playrix为何成功?休闲手游中度化之路

    休闲游戏中重度化也能大成

    2018-02-06
  • 《The Forest》策划:开放式研发是独立游戏成功的最佳选择 项目开发管理

    《The Forest》策划:开放式研发是独立游戏成功的最佳选择

    开放式研发缔造了很多大作

    2018-02-06
  • 网易露獠牙攻山:电竞向腾讯全面宣战,MMO围攻西山居 手机游戏企业动态

    网易露獠牙攻山:电竞向腾讯全面宣战,MMO围攻西山居

    电竞的山是腾讯,武侠MMO的山是西山居。

    2018-02-06
  • 国产独立手游《超进化物语》意外飙升韩国畅销榜第14名 手机游戏产品/产品分析

    国产独立手游《超进化物语》意外飙升韩国畅销榜第14名

    走韩国市场,需要一技傍身。

    2018-02-06
  • 腾讯回应央视报道:将严打棋牌游戏"币商" 桌游

    腾讯回应央视报道:将严打棋牌游戏”币商”

    "币商"老问题了。

    2018-02-06
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