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    由乐逗游戏独代发行,网络白金作家“天蚕土豆”担任制作人的3D MMORPG玄幻手游《苍穹变》已于5月21日开启了首次测试,据官方透露,游戏首测预约人数超过30万,首测次日留存达69.2%,3日留存高达46.15%。为乐逗游戏在中重度游戏品类的布局,开了一个好头。

    2015-05-25
  • 乐逗携手新游推格斗手游[乱斗之王]

    近日,乐逗游戏与广州新游举办签约仪式,宣布将联合发行格斗手游《乱斗之王》。据悉,该作由街霸前制作人西门孟领衔来自KOF、DNF等格斗游戏的研发人员共同打造。从目前上线的游戏概念官网来看,该游戏的首测时间预计为6月初。

    2015-05-13
  • 乐逗游戏股价下降 待厚积薄发

    乐逗游戏上周五股价大跌13.86%引发了外界对其前景的各种担忧,但有内部人士向我们透露,股价超跌情况并非公司本身出了问题,而是诸多不利外因加上公司股票解禁在即,以及投资者微妙心理多重因素互相影响的结果。对方透露,股价下跌的直接原因之一就是乐逗股票解禁。

    2015-02-02
  • [水果忍者]:月流水持续近千万 推新模式

    由Halfbrick Studios于2010年开发的一款在《水果忍者》在移动平台创造了2年内在全球游戏被下载3亿次的不朽成绩。而这款曾风靡全球的游戏在被乐逗游戏代理发行后,将该游戏继续发扬光大。据官方所公布的数据,《水果忍者》自进入中国市场4年以来,已经实现了近3亿的下载量,其月流水持续近千万,DAU维持100万的成绩。

    2015-01-30
  • “葡萄手游”获乐逗游戏千万级投资

    2010年8月邓耀坤创立“兄弟玩”页游运营平台,次年5月退出“兄弟玩”寻找再次创业的机会。在手游行业火热的大背景下,邓耀坤拿出域名PT.cn,正式成立 “葡萄手游”运营平台,依托多年页游运营与研发经验,开始耕耘手游运营与发行领域。据悉,“葡萄手游”近期已获得乐逗游戏千万级投资。

    2015-01-22
  • 乐逗[奔跑吧兄弟:跑男来了]首日收入破百万

    电视综艺节目《奔跑吧兄弟》第一季已于上周五收官,由乐逗游戏独立研发并运营发行的官方正版授权跑酷手游《奔跑吧兄弟:跑男来了》也已于1月16日在360平台上线。据官方透露,《奔跑吧兄弟:跑男来了》上线首日收入及DAU即破百万,留存数据创造了跑酷类游戏的最高纪录。

    2015-01-20
  • 乐逗游戏CEO陈湘宇详解2015年发展策略

    移动游戏产业年度高峰会今日(1月7日)在厦门举办,创梦天地科技有限公司(乐逗游戏)创始人兼CEO陈湘宇在会上发表主题演讲。他表示,2014年是整个移动游戏产业飞速发展的一年,乐逗游戏上市之后,仍然是一家创业型公司,面临更多机遇的同时,也有很多挑战。2015年,公司将更加注重游戏内容的创新,跟更多的优质开发商合作修改游戏内容,打造精品。

    2015-01-07
  • 盘点乐逗游戏2014年跨越式发展秘诀

    对于乐逗游戏来说,2014年是具有里程碑意义的一年。在这一年里,乐逗宣布从从单纯的精品手游发行商,向“国内最大的手游发行平台”转型;同年8月,成功登陆纳斯达克市场,并且发行价远超预期。乐逗实现上市以及业绩火箭式上升的秘诀,大致可以归纳为这么几点:在产品上,深耕休闲游戏,拓展中重度游戏;在战略上,推进平台战略,广泛布局IP,结盟行业顶尖伙伴,勇于跨界营销;以及在管理上,高福利以广纳人才,管理规范而又不失人性化。

    2014-12-30
  • 乐逗代理EA手游[龙腾世纪:英雄-中国版]

    日前,乐逗游戏宣布与美国艺电公司(Electronic Arts,下称EA)达成合作,将代理后者经典游戏IP的手游版《龙腾世纪:英雄-中国版》。这是乐逗游戏对重度RPG手游的又一次出击,也是乐逗游戏和EA首度合作的开始。乐逗游戏透露,《龙腾世纪:英雄-中国版》即将登陆App Store中国,开启国服正式运营,而安卓版预计稍晚会与玩家见面。

    2014-12-24
  • 创梦天地14Q3营收2.945亿元环比增57.3%

    北京时间11月25日晚间消息,乐逗游戏母公司创梦天地(Nasdaq:DSKY)今日发布了2014财年第三季度财报。总营收为人民币2.945亿元(约合4800万美元),同比增长276.2%,环比增长57.3%。净利润为人民币3740万元(约合610万美元),同比增长235.1%,而今年第二财季净亏损人民币1.164亿元。基于非美国通用会计准则,净利润为人民币5680万元(约合930万美元),同比增长401.6%,环比增长75.1%。

    2014-11-26