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乐逗游戏高炼惇:海外游戏如何做好本土化
第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)已于4月23日在北京正式召开,汇聚了包括媒体在内的超过15000名行业人士参会。“爆发性增长后的中国移动游戏市场或将进入平缓期,如何应对新的市场环境?”这一话题成为业界讨论的热点,对此,乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇的观点是用优质产品延续手游市场的“牛市”势头,他在“海外游戏如何中国本土化运营”的演讲中,进一步探讨了海外优秀游戏在中国移动游戏市场的未来趋势。
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乐逗游戏携AR版[水果忍者]亮相GMGC
第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)已于近日正式召开,汇聚了包括媒体在内的超过15000名行业人士参会。此次,乐逗游戏带来了搭载AR技术的《水果忍者》体验版。让体验者获得了与老版《水果忍者》完全不同的游戏体验。游戏中丰富的场景运用、真实的游戏效果,抓住了众多与会者的眼球。
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乐逗瞄准二次元 [悠悠世界树]次留64.74%
3月28日,乐逗游戏携手哔哩哔哩弹幕视频网(简称“B站”)联合发行的呆萌系搞怪RPG手游《悠悠世界树》启动了首次测试。近日,官方透露了本次测试的数据,游戏次日留存达到了64.74%,三日留存达到49.01%。
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乐逗重度PK手游[烈焰遮天]明日iOS内测
乐逗游戏近日宣布,旗下重度PK手游《烈焰遮天》将于4月14日登陆AppStore开启不删档内测。据了解,该作是乐逗成功IPO后推出的首款重度RPG产品,并曾于去年8月开启安卓不删档测试,开测两天流水破百万,多家渠道付费率接近10%。
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乐逗Q4财报背后:从休闲向中重度转型
财报显示,第四财季乐逗总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较去年同期增长190.6%,较第三季度增长11.5%。净利润为2910万元人民币(约合470万美元),较去年同期增长76.5%,较第三财季下滑22.3%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为5030万元人民币(约合810万美元),较去年同期增长202.3%,较第三季度下滑11.5%。
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乐逗2014Q4营收3.284亿元环比增11.5%
第四财季乐逗总营收为3.284亿元人民币(约合5290万美元),较去年同期增长190.6%,较第三季度增长11.5%。净利润为2910万元人民币(约合470万美元),较去年同期增长76.5%,较第三财季下滑22.3%。不按照美国通用会计准则计算,净利润为5030万元人民币(约合810万美元),较去年同期增长202.3%,较第三季度下滑11.5%。
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正版授权手游[中国好歌曲-乐舞]今日内测
每年的“荧屏之战”都少不了大放异彩的选秀节目,《中国好歌曲》第二季也取得了不俗的收视率。伴随着节目的热播,乐逗游戏联合360手机游戏共同打造《中国好歌曲》正版授权音乐类手游《中国好歌曲-乐舞》。据悉,该作已于今日在360平台开启不删档内测。
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[龙腾世纪:英雄-中国版]安卓不删档内测
由美国艺电公司研发(Electronic Arts,下称EA)乐逗游戏代理的RPG手游《龙腾世纪:英雄-中国版》已于今日开启安卓版不删档内测。作为拥有《龙腾世纪》经典IP的手游新作,本作不仅延续了系列的世界观,还加入了不少中国元素。
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乐逗游戏独代[神庙逃亡2]将加入李小龙
乐逗游戏近日宣布,与《神庙逃亡》开发商Imangi工作室和李小龙有限责任公司达成合作,将在《神庙逃亡2》中加入李小龙游戏角色,而乐逗游戏将独家代理植入李小龙形象的《神庙逃亡2》在中国的发行。
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盘点乐逗游戏2014年跨越式发展秘诀
对于乐逗游戏来说,2014年是具有里程碑意义的一年。在这一年里,乐逗宣布从从单纯的精品手游发行商,向“国内最大的手游发行平台”转型;同年8月,成功登陆纳斯达克市场,并且发行价远超预期。乐逗实现上市以及业绩火箭式上升的秘诀,大致可以归纳为这么几点:在产品上,深耕休闲游戏,拓展中重度游戏;在战略上,推进平台战略,广泛布局IP,结盟行业顶尖伙伴,勇于跨界营销;以及在管理上,高福利以广纳人才,管理规范而又不失人性化。
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乐逗高炼惇:人口红利拉升中国手游市场
作为有着27年历史的全球性质的游戏行业盛会,2015年GDC大会吸引着全球从业者的目光。昨日,受邀出席GDC的乐逗游戏总裁高炼惇以“移动游戏的未来发展之路“为题发表精彩演讲。高炼惇向全球手游从业者分享了中国区移动游戏市场的现状以及未来可能的发展趋势,并详细阐述了在当前市场环境下,乐逗游戏如何在中国市场打造一款成功的游戏。
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乐逗西门孟:不拿到[纪念碑谷]誓不归
乐逗最近宣布,正式代理《纪念碑谷》安卓版。但在这个时候,国内的安卓渠道已经有很多的盗版《纪念碑谷》了,乐逗为何选择在这个时候代理并如何应对?这部风靡世界的作品如何在中国实现本地化与商业化?乐逗游戏副总裁西门孟,负责欧美游戏的引入,而《纪念碑谷》的引进就是由他负责。在西门孟的眼中,《纪念碑谷》是一款怎样的作品,乐逗又为何要引进这款产品?
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曹凯、陈湘宇:移动游戏市场将面临洗牌
2014广发证券第二届移动互联网高峰论坛圆满结束,此次论坛吸引超过500位投资者和产业届人士参加。对话嘉宾包括启凡CEO 曹凯、乐逗CEO 陈湘宇、GMGC全球移动游戏秘书长宋炜。以下是论坛的详细纪要:
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《三剑豪》:国内月流水3000万 进军全球
由风际游戏研发、乐逗发行的3DARPG手游《三剑豪》上线半年以来,国内韩国和港澳台月流水已经突破了3000万。同时,近期风际游戏也携《三剑豪》进军韩国市场,上线首月累计充值便已达到20亿韩元。在接下来的9月,《三剑豪》计划将陆续上线东南亚市场;同时筹备《三剑豪》英文版,计划将在年底与全球玩家见面。风际游戏同时也表示,《三剑豪》不是唯一,目前已经成立了两个新工作室,为全球化目标做好准备。
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乐逗IPO后首款新游《烈焰遮天》即将发布
于8月7日正式在纳斯达克上市的乐逗游戏,最近股价表现相当靓丽,上市一周多,乐逗的股价已由发行价的15美元涨至今晚的21美元、已累计上涨了40%,短时间内如此强势的表现超出了很多人的预期。乐逗游戏已敲定将于8月27日不删档内测重度RPG手游《烈焰遮天》,这是乐逗成功IPO之后发布的第一款手机网游产品,也是乐逗游戏继3月发行《三剑豪》之后第二款上线运营的重度ARPG网游,被定位为乐逗今年的战略级产品。
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敲完上市钟:我们来讲讲乐逗的野史
8月7日晚,终于有了一家植根爆发性增长的中国手游市场的中国手机游戏公司登陆了美股,它是乐逗。今天晚上不关心、或不祝贺下乐逗上市的我看八成不算手游业内的人,从晚上8点多开始,朋友圈正处于沸腾状态。说实话,这两天没少看有关乐逗上市的报道,客观评价,这些报道多半停留在乐逗的招股书上打转,招股书就是一本账,用财务、数据的方式能解释乐逗这个现象么?我并不这么认为,在此gamelook就来谈一谈我们眼中的乐逗。
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腾讯、联想将成乐逗游戏上市赢家
乐逗游戏本月向美国证监会递交赴美上市申请文件,拟募集资金1.15亿美元,其在纳斯达克挂牌的股票代码为“DSKY”。在这一引人注目的讯息背后,眼光精准的投资机构有望成为最大赢家,根据招股书,腾讯通过THL A19 Limited 持有乐逗游戏3504万股权,占总股本的26.64%,联想则通过旗下三只基金(联想之星、联想集团、君联资本) 持股比例达到25.58%,成为乐逗游戏的第二大股东。
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乐逗[地铁跑酷]引入微信支付:支付费率2%
乐逗游戏近日表示,与微信支付已达成合作协议,乐逗发行的《地铁跑酷》安卓版将成为首款使用微信支付的手游作品,其预期上线时间点为5月上旬。微信支付通道在成本上更占优势,成本仅为2%左右,相比较运营商短代支付费率则高达30%。未来乐逗旗下多款产品均将接入微信支付通道。