游戏大观 | GameLook.com.cn
Go
  • 首页
  • 资讯
  • 手游
  • 主机
  • 独立游戏
  • AI
  • VR/AR
  • 电竞
  • 动漫
  • 深度话题
  • 投资/创业
  • 对话人物
  • 游戏美术
  • 游戏策划
  • 程序开发
  • 游戏运营
  • 数据报告

买量 相关的文章

  • 手机游戏数据/报告/分析

    休闲游戏能顶买量市场半边天?广告变现与低调棋牌是买量大户

    休闲游戏能顶买量半边天

    2020-10-30
  • 全行业买量发行,手游会落入页游模式陷阱么? 投资趋势/观点

    全行业买量发行,手游会落入页游模式陷阱么?

    买量无罪。

    2020-10-27
  • 阴跌不止,买量模式把游戏公司股价集体带崩了? 投资趋势/观点

    阴跌不止,买量模式把游戏公司股价集体带崩了?

    技术型调整,不要怕。

    2020-10-26
  • 数据显示买量成本大跳水,整体获量成本却明降暗升? 手机游戏数据/报告/分析

    数据显示买量成本大跳水,整体获量成本却明降暗升?

    明降暗升。

    2020-10-21
  • 深度剖析苹果IDFA新政:iOS广告营销生态正面临雪崩灾难! Apple iOS

    深度剖析苹果IDFA新政:iOS广告营销生态正面临雪崩灾难!

    苹果的响指不会是世界末日

    2020-10-19
  • 买量发行时代游戏业陷新困局:富者更富、穷者更穷如何破? 买量

    买量发行时代游戏业陷新困局:富者更富、穷者更穷如何破?

    勇敢走出同质化

    2020-10-15
  • 游戏行业“瞎买量”时代终结,2020ChinaJoy释放一个信号 资讯

    游戏行业“瞎买量”时代终结,2020ChinaJoy释放一个信号

    “瞎买量”时代终结。

    2020-07-31
  • 手游公司并购迎最后狂欢?资本五个原因还在买买买 买量

    手游公司并购迎最后狂欢?资本五个原因还在买买买

    手游并购将改变行业格局

    2020-07-28
  • 2020年移动游戏半年度买量白皮书 买量

    2020年移动游戏半年度买量白皮书

    市场格局剧变。

    2020-07-07
  • 霸榜游戏90%靠买量:研发与营销团队如何共进退? 买量

    霸榜游戏90%靠买量:研发与营销团队如何共进退?

    买量团队需要和产品团队一起帮助游戏成长

    2020-06-15
7 / 15« 上一页45678910下一页 »
微信

最新资讯

  • 4000万在线背后,Steam的垄断是好还是坏?

    4000万在线背后,Steam的垄断是好还是坏?

  • 报告:70%玩家称游戏提升创造力/批判思维,年轻人最爱动作格斗射击

    报告:70%玩家称游戏提升创造力/批判思维,年轻人最爱动作格斗射击

  • 《ARC RAIDERS》Steam在线人数破35万,同行盛赞“UE游戏新标杆”!

    《ARC RAIDERS》Steam在线人数破35万,同行盛赞“UE游戏新标杆”!

  • 9 家游戏公司入榜,腾讯第一!海外Z世代最认可的中国品牌榜成游戏主场

    9 家游戏公司入榜,腾讯第一!海外Z世代最认可的中国品牌榜成游戏主场

  • 11月预计12款新游戏上线:腾讯《终极角逐》、灵犀《荒原曙光》、字节《境·界 刀鸣》领衔

    11月预计12款新游戏上线:腾讯《终极角逐》、灵犀《荒原曙光》、字节《境·界 刀鸣》领衔

  • 三七互娱“靴子落地”:两年调查结果超预期,股价直接涨停!

    三七互娱“靴子落地”:两年调查结果超预期,股价直接涨停!

  • 二游《卡厄思梦境》上线10天遭韩国玩家炎上,总监道歉:承诺剧情全部大改

    二游《卡厄思梦境》上线10天遭韩国玩家炎上,总监道歉:承诺剧情全部大改

  • EVA作曲家靠版税成富豪:每季度赚数千万日元,全球买了9套豪宅!

    EVA作曲家靠版税成富豪:每季度赚数千万日元,全球买了9套豪宅!

标签

facebook 任天堂 独立游戏 Unity 日本 steam Android qq ios 苹果 韩国 dena 腾讯 电竞 zynga 手游 EA 微软 Sensor Tower 财报 盛大 米哈游 Supercell 畅游 VR 网易 暴雪 游族 完美 小游戏
  • 投稿/寻求报道
  • 联系我们
Copyright © 2009-2025 www.GameLook.com.cn   沪ICP备19039352号-1