畅销榜第三:洗脑中国网民的”升官手游”在韩国发大了!

升官游戏这次终于是异地履新了。

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/此前,如果要问2017年国内买量市场哪几款产品最具魔性?GameLook的回答是升官游戏、贪玩蓝月、青云决这三款,无数中国网民都被这3款游戏持续洗脑,也产生了很多脍炙人口的段子。

而在中国市场取得巨大成功之后,国内买量市场的主力产品把目光放到了韩国市场,此前GameLook就曾报道过升官游戏最近在韩国市场流行的现象。而凭借着铺天盖地的视频广告以及颇具争议的广告素材,升官游戏在韩国市场也是混的风生水起。不少未见识过升官题材的韩国玩家慕名而来,只求过一把官瘾,再现了去年中国市场的升官盛况。

根据Google Play韩国区的数据显示,近半个月以来,一款名为《我要当皇帝(왕이되는자)》的升官题材游戏跻身了韩国IOS游戏畅销榜第3名,在Google Play畅销榜单上也名列第19.

根据韩国数据平台Mobile index提供的预估数据显示,在韩国Google play单平台,《我要当皇帝》6月25日的单日流水就达到了30万元人民币,而在google play平台这款游戏的累计流水大致在2000万元人民币左右。截止到目前为止,《我要当皇帝》的Google Play下载量为48万。

考虑到这一数据并未包含appstore以及韩国的另一大Android平台One Store,其收入规模可能还需要再翻上一倍,且这款游戏的排名日趋稳定,也预告着游戏的收入还将进一步的提升。

根据AppStore上的公开信息显示,《我要当皇帝》的发行商是深圳游戏公司创酷互动,这家公司在国内就是《极品芝麻官》的发行商。值得注意的是,《我要当皇帝》曾经在韩国市场的榜单排名有一段长达一个月左右的突然空白期,具体原因不明。

让韩国玩家尝尝原汁原味的“中国式升官”!

由于国内市场升官游戏的数量不在少数,且出处多半都同一款游戏,属于多方代理,因此厂商在发布时往往会进行一些简单的美术素材更换或者是剧情上的改写,进行基本的区分,以便iOS过审或者适度的差异化。

但在韩国市场,“升官游戏”是一个完全空白的领域,发行商完全不用考虑“撞衫”的问题,因此《我要当皇帝》几乎就是照搬了国内版本。

游戏的玩法和美术,从界面的UI美术设计,游戏功能框架,剧情流程都一丝未改:同样的出身贫寒,考取功名,当上县官,剧情角色,对话内容完全相同。

除此之外,开发商的汉化方式也比较奇葩。虽然所有的文本都翻译成了韩语, 但也仅限于翻译的层面。像门客中的一些历史名人如郑板桥,刘墉等,均是直接翻译过去,真不知道韩国玩家是如何理解这些中国古代大官的背景的。

不过也幸好是两国人名结构比较相似,因此韩国玩家到不会觉得太过怪异。

至于美术方便,可能考虑到韩国的审美差异,游戏到进行了一些调整。包括让原有的女性角色穿上韩国的传统服饰如祭礼服和女官服。同时还加入了一些新的人物形象来迎合韩国目前的潮流文化(但是怎么看怎么像是某些韩国演员……)

整体而言,《我要当皇帝》基本上没有进行大的改动。更多的还是依靠在韩国相关主流网站以及论坛上的视频广告拉量,且取得了不错的效果。

广告尺度大,剧情逻辑存漏洞,玩家较真惹不起

根据Appannie提供的数据《我要当皇帝》的IOS用户评分为3.7分,不过,升官游戏在韩国确实有不少的粉丝拥趸。

从韩国最大的综合论坛NAVER以及推特上的情况来看,许多玩家甚至会就该游戏的剧情进行讨论。可见,升官的玩法对于韩国本地市场确实有极大的吸引力。

然而作为一款升官游戏,许多内容设定上的漏洞还是引起了韩国玩家的集体吐槽。比如县官能够最终升级为皇帝的路线,就让许多韩国玩家觉得十分荒诞。

此外,由于游戏其实是为男性玩家打造的,因此一旦选择女性角色,就会尤其搞笑。比如称呼女性玩家为“公子”,或是两个女性结婚。由于韩国一直都有女官理念的存在,所以有一部分女性用户也接触到了这款游戏,这就让游戏原本设定的“男生视角”问题被暴露出来。三观奇葩,剧情BUG成为了他们对该游戏的普遍认知(两国玩家意见终于达成一致)

但引发令韩国玩家不满的,是《我要当皇帝》投放的广告。和国内的升官一样,《我要当皇帝》的广告出现了一些擦边球内容。未曾想,韩国玩家对于广告真实性十分在意,不仅指出宣传视频中的玩法和游戏本身严重不符,甚至连游戏宣传视频中的错别字都被纠正了出来。

除此之外,在NAVER搜索该游戏名称,最为热门的几个帖子都是在教玩家怎么向该游戏申请退款。从反馈来看,游戏官方在这一点伤到显得比较大度,有不少人都退款成功。

尽管口碑不尽如人意,但显然,开发商对于这款游戏的口碑也并不在乎,买量模式产品本身就跟正常发行的产品存在一些差异。一般来说,买量升官是属于典型的大R模式,追求单个玩家的高付费,只不过,恐怕开发商自己也没有想到,《我要当皇帝》能够一举步入韩国的头部产品行列,成为韩国玩家当下的新谈资。

截止到目前,《我要当皇帝》在韩国Google Play的游戏下载排行位列第22,而在ios的免费游戏下载榜则来到了第5名。显然,无论是从流量排名还是收入状况,升官游戏在中韩两个的表现犹如云泥之别。

撇除掉两个市场的规模不谈,升官游戏在韩国的成功很大程度商是来源于今年来SLG类产品在韩国市场的突出成绩。在中国二次元风潮过后,韩国市场又迎来了一波中国SLG潮流。根据此前Sensor Tower发布的4月出海手游报告显示,《三国志M》在韩国市场的月流水超千万,而之后的《新三国志》也杀入了IOS韩国畅销榜的前十。

三国SLG,升官买量。这两个题材其实是属于韩国市场的空白。韩国厂商很少会去做这种历史主题的游戏,但并不代表它们没有市场。众所周知,韩国对于传统文化有一种近乎偏执的喜爱,同时,韩国社会也是典型的官本位思想。和国内不同的是,在升官买量游戏之前,国内有不少AVG版本的升官游戏作为底子。但韩国是完全的空白。这也是升官游戏能够在韩国一炮而红的缘故。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2018/06/333359

关注微信