二次元 相关的文章

  • 二次元游戏用户超3亿 单品收入超10亿

    2016年二次元用户将突破3亿,成为移动游戏市场的新“金矿”。而《阴阳师》将社交媒体当成平台,使“小众”的二次元游戏,逐步扩散到基数更大的泛二次元用户的方式,为二次元游戏市场开辟了新方向。

    2016-11-11
  • 中老年的布袋戏 依靠虚渊玄进军二次元?

    6月25日,GACHA首届二次元角色人气大战开始投票。每3天为一轮投票期,总共4轮的海选已经结束,在投票人气远超日本专区、游戏专区的国产专区中,4轮海选第一名出人意料。第一轮第一名绮罗生和第二轮第一名素还真两个角色均出自霹雳布袋戏,第四轮第一名神蛊温皇出自金光布袋戏,唯有第三轮第一名《秦时明月》张良是非布袋戏角色。

    2016-07-15
  • 二次元经济规模破亿 是行业崛起还是虚火?

    分析机构预测,由动画、漫画、游戏、音乐、衍生品等组成全产业链的中国“二次元经济”,2016年将迎来井喷,年内中国“泛二次元用户”或将达2亿人,千亿级规模消费市场有待开发。但二次元的“粉丝”们不禁追问,在大量中高端海外作品“围城”的局面下,本土原创如何才能做强?

    2016-07-13
  • 体育市场万万亿 二次元能分到多少羹?

    纵观中国曾经出现的那些体育动漫作品,诸如《象棋王》、《围棋少年》,绝大部分都没有被市场所认可。即使在目标受众的少年儿童中火热一段时间之后,其热度也会迅速降温,几乎无法完成出品方所希望的“通过动漫吸引青少年参与体育项目”的美好愿景。

    2016-06-22
  • bilibili发布《战舞幻想曲》今日iOS上线

    一直以来,解谜游戏都是颇受欢迎的游戏类型;而近几年,随着二次元玩家群体的不断壮大,二次元游戏也呈现出爆发趋势。试想如果将这两种热门游戏类型结合,会带来怎样的体验?5月19日,由bilibili发布的探宝解谜手游《战舞幻想曲》iOS版本正式上架,游戏最新PV同时亮相bilibili、腾讯视频等各大网站。《战舞幻想曲》将二次元文化和探宝解谜玩法融合在一起,会碰撞出怎样的火花?

    2016-05-17
  • 中国泛二用户达1.1亿人 详解二次元生态

    喜欢并沉浸于二次元世界里的人大多是年轻人,以在校学生为主,但数量愈发庞大。据报告显示,2015年,微博上的核心二次元用户已经达到1400万,而泛二次元用户数量是1.1亿人。按照代际来讲,中国的80后差不多是第一代融入世界二次元潮流的一代人,随后,更年轻的一代,伴生着互联网,与二次元文化产生了更为亲昵的关系。

    2016-04-27
  • 众筹拯救深陷盗版的中国动漫周边市场?

    在日本、美国,在衍生品市场的成功才是一个IP真正的成功。华纳的《哈利·波特》让美泰、孩之宝和乐高付出了数千万美元的授权费用,加之铺货全球市场,电影院、动漫商店、玩具店都能买到哈利波特各种衍生品,这个热门IP让三家玩具厂商赚了个盆满钵满。反观中国,正版授权动漫衍生品卖不动,有几个原因。

    2016-04-13
  • 日本小学生更爱二次元 性别差异明显

    就算是动漫帝国日本,在二次元产业的版图上,子供向作品也是拉动市场的强力引擎。抓住小学生的胃口无疑是制作者们角力的重点。日本调研公司ボイス情報株式会社发布的《角色授权—2015消费者调查》,对授权角色的知名度、喜好度、购买及购买欲求情况进行了调查梳理,其中关于小学低年级群体的相关情况具有很高的参考价值

    2016-03-29
  • 不做外包 国内厂商冲击二次元上游产业

    一部作品远谈不上要重划业界版图。不过,在二次元产业火热的现况下,被资本加持的中国企业已经在悄然变更自己的角色;哪怕在二次元业已成熟的日本,也拿下了些许城池。而这些力图走向产业上游的中国企业,最终押注的可能也远不止一部两部动画这么简单。对某个IP的全产业链垄断,可能才是这些企业的最终目的。

    2016-03-25
  • 当资本降温 二次元创业怎样才能“竖子成名”

    回头看看过去几年的二次元创业,几个成功案例有一个共同点,就是创始团队都在行业里积累了多年,在不被资本看好的时候,他们用对二次元的爱撑过了最艰难的时期,最终抓住了时机实现了崛起。现在这样有积累的团队已经被资本瓜分完,内容领域靠吃盗版红利的时期也已结束,未来的二次元创业,比拼的是真刀真枪的硬实力。对于投资方来说,如何判断内容领域的原创能力成为了新的挑战。

    2016-03-07