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云游戏时代还远嘛?
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Steam有的,我WeGame通通有!开测手机玩PC游戏
云游戏大势所趋?
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育碧:云游戏是未来发展趋势 盈利模式是关键
育碧高层强调,游戏的订阅模式会阻碍游戏的发展
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不消费就是原罪,但”中国云玩家”真的无药可医吗?
云玩家是一种必然扩张的群体。
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谷歌微软亚马逊入局 科技巨头抢滩流媒体游戏市场
巨头们除看中市场蓝海外,更希望借此机会做大平台生态。
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前索尼高管:中国主机市场潜力大 云游戏是未来
索尼互娱及PlayStation的CEO表示,主机市场有着美好的未来
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前《刺客信条》制作人:3A游戏的未来是云游戏
Jade Raymond接着谈到了自己眼中的3A游戏未来,她提到云游戏和串流将是两个影响最深远的改变。
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布局云游戏领域 亚马逊证实收购GameSparks
亚马逊有意通过为游戏开发者社区提供平台工具在游戏领域大展拳脚。
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从云版[最终幻想13]CP倒闭 看云游戏之殇
日前,日本影像制作/下载服务公司Broadmedia宣布,旗下云游戏厂商G-cluster(以下简称GCG社)倒闭,并将在5月23日正式生效。据了解,该厂早在2012东京电玩展发布了首创的wifi云端游戏主机G-cluster,之后更是负责开发了云游戏版的《最终幻想13》。
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云游戏再遇大挫折 神罗科技正式解散
2016年的第一周,中国股市接连两次熔断一度陷入低谷。而远在大洋彼岸的日本,对于日本的游戏厂商来说,2016年的第一个礼拜也不好过。工作日的首日先是被爆出美少女游戏开发商加贺CREATE宣布倒闭,日前,就连SE旗下云游戏服务商神罗科技也已正式倒闭。
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和田洋一:云游戏的出现将迎来巨大改革
10月23日在东京秋叶原举办的AMD研讨会中,SQUARE ENIX旗下云游戏游戏服务公司神罗科技(Shinra Technologies),其社长和田洋一对今后的云游戏发展进行了演讲。和田洋一谈到,未来10年后云游戏将代替手机游戏成为主流,成为新一代可以支持多数游戏的终端。在为玩家带来更优质游戏体验同时降低玩家的游戏成本并吸引更多用户。由于服务器与主机的结合,使得游戏将更核心更多样。
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SE宣布将关闭旗下云游戏平台“DIVE IN”
当国内的游戏厂商都在等待H5游戏风口的时候,已经有不少海外的游戏厂商将目光放在了云游戏上。但事实上,云游戏这条道路看起来也并不好走。今日,日本手游大厂SE正式确认,旗下流媒体服务平台“DIVE IN”将于2015年9月13日终止服务。
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云游戏手游[最终幻想13]日本免费榜Top.10
4月10日,影像制作及下载服务公司Broadmedia携手主机游戏大厂SE在移动游戏平台推出了《最终幻想13》的复刻版。游戏采用全3D画面,玩家们可以实现360度旋转环境视角,同时游戏中的世界以匹配角色尺寸的真实比例呈现。
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OnLive出售公司云游戏资产 接盘侠为SCE
今天,Onlive宣布将会关闭云游戏服务并卖掉自己的云游戏服务资源,收购方是索尼的游戏部门。该公司是最早进入云游戏领域的企业之一,对于一个硅谷公司而且在游戏行业有着很大目标的企业来说,销售公司资产是最惨的结局。Onlive目前有80名员工,而索尼希望吸纳其中的一部分,但目前两家公司还没有透露具体计划。
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外媒分析:2014游戏业发展的5大趋势
2014年的游戏业发生了很多的变化都对游戏业产生了很大的影响,包括从游戏销售、到游戏研发以及玩家消费。但变化不会停止,在2014年游戏业的这些趋势也会对未来几年的游戏研发以及整个游戏业产生影响。那么,2014年游戏业到底有哪些比较大的趋势?请看GameLook编译的内容:
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国外分析:2015年云游戏玩家或超过1.5亿
市场调研公司Strategy Analytics在昨天发布的一份报告中表示,到2014年底,索尼提供的PlayStation Now和英伟达提供的Grid Game Streaming Service的云游戏玩家数量将达到3000万,到2015年底有望达到1.5亿。
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云联在Appstore推出《云游戏:雷曼》
《雷曼》本身是育碧公司推出的一款多平台游戏,而通过云联的云游戏技术,则实现了iPad上玩PC游戏。不过这样的意义有多大?这是个问题,首先需要解决的就是智能设备的触控体验如何解决,再就是移动平台玩家碎片化游戏状态下、这样的游戏方式玩家是否适应?
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云游戏困境:GPU目前仅支持4用户并发
“现在普通GPU的承载能力是4个并发用户,明年将突破8个甚至16个。”而Nvidia高管的这一席话说的很轻松,但打击却更大,这样的承载能力让任何对云游戏感兴趣的公司都难以吊起兴趣,但还是等这些硬件厂商自己做好准备再来忽悠行业