分成 相关的文章
-
斗则两伤,合则两利,渠道和CP的博弈
2011-2013年,流量几乎能决定一款手游的生死。渠道对CP表现出了强势与傲慢,试图提高分成比例,CP无奈组成联盟,频发公关稿谴责渠道。2013-2015年,头部产品霸榜,CP拥有更多议价能力,开始出现拥兵自重,要求渠道降低分成比例。而渠道却仍然忙于市场流量的割据战而自顾不暇。风风雨雨中,渠道和CP相互博弈,互相爱憎了这么多年。2016年,谁将更胜一筹?
-
小米调整TV平台分成比 休闲手游分成降至20%
8月18日消息,小米互娱在京召开媒体沟通会。期间,小米互娱推出了“开发者扶持计划”,并公布了渠道让利政策,在电视游戏、平板游戏和运营商计费手游,让出部分小米互娱的渠道费用,用以扶持、培养这些游戏平台。
-
触控与白鹭合作推进H5游戏 百万以上5:5
2015 iWeb峰会(北京站)于8月8日在北京国际会议中心开启,白鹭引擎创始人兼CEO陈书艺发表了题为《聚力共推手机页游前行》的演讲,宣布将与触控科技展开深度战略合作,共推手机页游前行。大会中,陈书艺与陈昊芝共同宣布,二者达成合作后,双方将在商业层面和技术层面建立手机页游的标准,推动手机页游的发展。从最大限度争取中小团队利益的角度。
-
假日神威:苹果开发者1个月分成10亿美元
2012年10月到2013年1月、这三个月苹果分成给开发者的收入有5亿美元。而2013年1月至2013年2月,仅用时1个月就分成10亿美元,主要受假日的影响。“我们目前有30万为iPad设计的应用,而其他平板对手不值一提、也就几百个应用罢了。”
-
Facebook去年向开发者支付14亿美元分成
苹果去年向开发者支付的应用程序费用超过了20亿美元。Facebook上一季度的支付营收为1.88亿美元,在假日购物季向开发者支付了4.38亿美元的应用费用,开发者从每个iOS用户上获得的收益要高于Facebook平台。
-
盛大《吞食天地2》即将推出中小网站50%分成计划
《吞食天地2》游戏近期将推出的一个与中小网站站长收入分成的计划,其中站长可获得50%的分成比例,远远高于目前市场上的分成比例。站长还可实时查询推广的玩家数量,以及每个玩家的消费情况,方便及时地了解自己所获得的收益。
中小网站加入此次合作计划的方式是:站长在推广专题中通过注册申请的方式获得专有推广代码,添加到自己的网页中。玩家通过点击网页中广告进入专有注册页面,注册后在游戏内消费,站长即可获得所有玩家消耗的高提成。