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    《街机三国》本周开服继续增加,稳居排行榜首位位置。《烈火战神》开服较上周相比有所增加,居排行榜第二名位置。《大侠传》开服依然稳定,居排行榜第三。本周开服上升游戏以新游《斗将魂》与《烈焰》较为明显,二者开服较上周相比分别增加19%与17.82%。《新梦幻之城》本周开服下降较为明显,较上周相比开服减少6.77%。

    2013-05-14
  • 游戏剧情设计终极指南

    如果玩家在游戏中做出的选择真的重要,那设计师是否可以在游戏中安排一个故事?如果一款游戏最重要的元素在于它的互动性,那么设计师在游戏体验中勉强塞入的每一个固定不变的情节点都会将玩家带离游戏中心。换句话说,如果一款游戏被剧透,它是否还仍然是一款游戏呢?

    2013-05-14
  • 内容植入合作:日本手游独有推广方式

    日本的游戏开发商们是世界上首先想到利用电视广告推广移动游戏的游戏商,而现在他们又开拓了一种新的合作模式:Collaborations(注:根据其意义及表现形式暂译为“内容植入合作”,即合作双方将自有游戏内容互相植入对方的产品之中以达到交叉推广的目的)。

    2013-05-02
  • 移动游戏去年收入达65.1亿 成市场新宠

    未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期,行业在整体稳步增长的同时,将继续保持结构化调整的趋势,客户端网络游戏逐渐转型、网页游戏精品化、移动游戏走出去将成为网络游戏市场的突出特点。其中,移动网游戏市场规模为65.1亿元,同比增长68.2%

    2013-05-02
  • 如何立足?游戏开发者应注意的N种趋势

    和前几年相比,游戏产业发生了翻天覆地的变化。许多因素都在改变着游戏市场的格局,比如智能手机的流行、Facebook的兴起、新游戏主机的出现、玩家构成的改变等等。这些都使得玩家对于游戏的注意力不断发生转移。那么游戏开发者该如何把握未来游戏发展大势,让自己立于不败之地呢?

    2013-04-28
  • 2017年全球移动游戏下载将达641亿次

    市场研究机构Juniper Research发布的一份最新报告显示,未来4年中,智能手机和平板电脑上的游戏应用下载将出现大幅增长。2017年,移动游戏下载将达到641亿次。Juniper Research预计,社交和休闲游戏仍将是最热门的一类游戏,占智能手机游戏下载总量的超过一半。

    2013-04-26
  • 3大策略助开发者走出困境

    在绝大多数时间里,最安全的项目通常就是最有可能获得成功的项目。而那些不能与原作偏离太远的创意常常把长期投入在同一个产品生命周期开发中每一个人的热情消磨殆尽——无论是创意总监,还是线性开发者,甚至连质量测试员和用户亦是如此。总结起来主要有三大策略,分别是:寻找新鲜血液、重新振作自己、以及放权与信任

    2013-04-09
  • 给玩家制造情绪 10条优秀关卡的标准

    泰勒现在是史克威尔艾尼克斯蒙特利尔分部的高级关卡设计师,并且正在为史克威尔开发下一代的《杀手》(Hitman)游戏。在2013年游戏开发者大会的演讲中,泰勒与一众游戏开发者们分享了他认为优秀的游戏关卡设计应当遵循的十条原则,以下就是他在这次演讲中所分享的秘诀。

    2013-04-02
  • 发行商想要的游戏:预付版费商业模式最佳

    发行商期望并想要从开发商手中得到什么样的游戏呢?本文将分解发行商的特殊要求,以及开发商如何可以成功地提交、注资、以及发布自己的游戏。在受访的49间发行商中,45%的人表示他们更偏爱以预付版费这种更加传统的方式对游戏的开发商提供资助。

    2013-03-28
  • 调查:仅27.6%手机游戏用户有过付费行为

    CNNIC发布《2012年度中国手机游戏用户调研报告》称,手机游戏用户中仅有27.6%有过游戏付费行为,高达72.4%的手机游戏用户未曾付过费,中国手机游戏用户还未养成付费习惯。另调查显示,网速是手机网民使用手机上网最重要的影响因素,而流量状况则是用户是否使用手机网络游戏的决定性因素。

    2013-03-27