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动视考虑在3个月内关闭或出售Bizarre
动视目前正在考虑关闭或者出售旗下的Bizarre工作室。Bizarre是一家英国的开发商,比较善于赛车游戏,曾经的作品有Xbox平台的《哥谭赛车计划》,和《Blur》系列,这两个系列还算有一定的名气的。据内部消息说,该工作室的200多名雇员将被分配到动视旗下的不同部门,工作室将会被关闭。
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《使命召唤7》首日销售破3.6亿美金
2009年11月10日发售的第一人称射击游戏在北美和英国的首日销售额就达到了3.1亿美元!这个销售额至此没有被同类游戏打破过,而今天,当《使命召唤7:黑色行动》发售时,打破了那个辉煌的历史:在北美和英国的首日销售额就达到了3.6亿美元
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动视暴雪2010Q3财报:营收7.45亿美元
动视暴雪表示,第三季度营收达7.45亿美元,超过去年同期的7.030亿美元,高于预期值的6亿美元。季度纯利润为5100万美元,去年同期净利润为1500万美元,同样超出预期。因为使命召唤、魔兽世界和星际争霸II的表现强劲,整体业绩超出华尔街预期。
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动视:EA已没有价值 Kinect要成功须降价
动视暴雪首席执行官Bobby Kotick在接受英国媒体采访时将炮口对准电子艺界,表示:EA已经迷失了自己的道路。他认为现在一款游戏是否成功取决于保证开发工作室的自主权和个性化,而EA正在扼杀这种理念。除了讽刺EA陷入迷失外,他还对微软的Kinect“发号施令”称,要想取得成功就必须先把价格降下来。
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动视总裁:决不会在游戏中植入广告
在15日的一场会议上,动视(Activision)的行政总载Bobby Kotick强调称动视不会在游戏中植入广告。Kotick称,因为用户现在买游戏所花的钱并不少,完全没有必要通过这种方式寻求更多的收入。“我们曾有一段时间考虑过这个问题,认为植入广告和赞助商信息是一个很好的机会,但随后我们想到,用户买我们的游戏可是花了60美元啊,或是交可观的月费(指网游部门),他们可不想被这些东西搅了游戏心情。”Kotick解释道,“出于对我们的用户的尊重,除非有什么特别必要并对游戏体验有强化作用,我们原则上不会在游戏里植入任何广告。”
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动视CEO:《使命召唤》错失良机
去年11月动视暴雪公司(Activision)发布了《使命召唤:现代战争2》,当时号称是迄今最成功的游戏。但是动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克 (Bobby Kotick)却感到自己错失良机。科蒂克表示:“据我们所知,微软60%的网络付费用户都是奔着《使命召唤》去的。但在收入方面,我们却都没有能够分享任何的成果。我们很愿意提供向这些使用微软Live的数百万玩家提供更多的价值,但是这不是我们的网络。”
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动视暴雪多个游戏工作室将大幅裁员
Activision Blizzard 公司宣布将解雇开发《虐杀原形(Prototype)》的旗下子公司Radical Entertainment的半数以上约90位员工。
开发《吉他英雄》系列、《托尼霍克滑板》系列的Neversoft 也受到来自母公司Activision Blizzard 的解雇通知,在完成《吉他英雄6》的开发后将执行相关人员的解聘。而届时《吉他英雄》品牌也将交予开发NDS和Wii版的Vicarious Visions公司手中。此外,《变形金刚:堕落者的复仇》的开发商Luxoflux工作室也将关闭。 -
动视暴雪2009全年营收42.8亿美元 同比增43%
动视暴雪公布了2009年第四季度财报,收入为15亿6千万美元,略低于之前16亿美元的预期。全年收入是42亿8千万美元,比前一年30亿美元收入高出43%。
CEO Bobby Kotick称,该公司目前是最大的数字游戏发行商。而EA在本周前些时候曾经自称为最大的单机游戏发行商。在过去一年,动视暴雪的数字收入达13亿美元。该公司2010年的预期收入是42亿美元。 -
SINLetter:投资动视暴雪股票的10条理由
投资月刊《SINLetter》编辑阿西夫-苏利亚(Asif Suria)投资小盘股、技术股和国际股的观点很有价值。具有软件工程师的背景使之对技术股有着敏锐的观察力。
他目前更看重游戏业领头羊动视暴雪(Activision Blizzard),对该公司的持股比例较大。他认为自己是一位比较保守的投资者,投资个股只数通常在15-25只股票,每只股票投资比例一般不超过总投资组合的5%,但对动视暴雪投资比例较大,预计动视暴雪在未来两、三年会带来丰厚回报。目前苏利亚对动视暴雪的投资比例占到其个人总投资组合的10%,其最终目标是将该比例提高至20%。
下面是苏利亚以动视暴雪为核心投资股的10条理由: -
动视暴雪2009Q3营收7.03亿美元 净利1500万美元
11月6日消息,据国外媒体报道,美国动视暴雪公司(Activision Blizzard, Inc.)周四公布财报称,第三季度实现净利1500万美元,合每股收益0.01美元,而在去年同期,公司曾亏损1.08亿美元,合每股亏损0.08美元。业绩上升得益于成本的降低和《吉他英雄5》、《魔兽世界》等游戏受到欢迎。
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动视暴雪关闭《蜘蛛侠》开发工作室-沙巴
Gamelook译:游戏发行商动视近日确认:正式关闭国际游戏工作室沙巴。 沙巴工作室在其12年的生涯中制作了《托尼霍克》、《怪物史瑞克》等游戏,最近还发布了《蜘蛛侠:影子网络》。 …
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Massive与EA、动视暴雪等签署游戏内置广告协议
尽管在国内步履维艰,但在欧美,游戏内置广告已经拥有很大的市场。近日微软旗下的游戏内置广告服务商Massive, Inc与包括EA、Acitision Blizzard、THQ等著名游戏发行公司签署了一份广告协议,前者将代理这些公司在PC和Xbox360平台上大量游戏的内置广告销售。根据Massive公司总裁JJ Richards的理念,游戏内置广告在争夺18-34岁年龄段的市场目标时,比传统的电视广告更有效。
今年列入广告计划中的游戏包括Activision的《DJ英雄》、《摇滚英雄》、《吉他英雄5》和《变形金刚:堕落金刚的复仇》、EA的《NFL 10》、《极品飞车:变速》以及THQ的格斗游戏《UFC 2009 Undisputed》。同时根据此协议,Massive成为了Battle.net平台的独家广告代理公司,将负责战网平台上的游戏内置广告销售,当然目前只有《星际争霸2》一款。
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动视暴雪2009 Q2营收10.4亿美元 魔兽独占3.2亿美元
动视第二季度财报收入曝光,公司总收入10亿4千万美元,相比预计的10亿美元略有提升。其中统计的净利润大概为1.95亿美元。在家用机方面,XBOX360以22%的贡献率力压PS3稳居第一,后者为15%。 而魔兽占动视的营收31%,达3.2亿美元。
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EA大战动视暴雪,谁是最后的赢家?
今天EEDAR的 Jesse Divnich结合EA和动视暴雪两家公司的财务报表对下半年两家公司的形式作了对比分析,他说:“从最新公布的财务报表来看(截止到6月30号),EA和动视暴雪各自的收入都主要来自各自主要的游戏平台。看看数字能告诉我们什么,EA的主要收入来自Wii平台,大约是1.84亿美元,Xbox 360给EA带来了1.360亿美元,PS3带来9900万美元的收入,另一方面动视在Xbox360上获得了1.4亿美元的收入,在PS3上也获得了1.亿万美元的收入,在Wii方面要稍差些,大概有7400万美元的收入,每个公司的计算方法不同,但是我们在其中还是能够发现很多可以比较的地方。