台湾 相关的文章

  • 台媒:电竞正式纳入运动产业 将发展触角伸向各级学校

    台湾修改运动产业发展条例,电竞得以承认

    2017-11-08
  • 台湾地区游戏市场5年后28亿美元:手游占比超53%

    Niko Partners预计,台湾游戏市场规模到2021年将增至28亿美元。

    2017-10-31
  • 港台游戏市场分析:博彩类台湾大有机会

    台湾游戏市场近年来也是飞速发展,其人口60%以上为游戏玩家,台湾目前游戏市场规模约10亿美元,排名全球第15名,其中手游市场约7亿美元。虽然台湾人口少,市场小,但据伽马数据和中国音数协游戏工委发布的《2017年Q1移动游戏产业报告》指出,2016年中国移动游戏占全球各地区手游收入市场份额中,台湾占比最高,高达24%,不论过去现在还是未来,台湾是中国手游出海的最佳战场之一。

    2017-07-07
  • 台湾:电竞选手可免服兵役 名额为10个

    随着电竞在全球的广泛开展,各个国家和地区的游戏高手纷纷在各种赛事中崭露头角,很多地方也出台了相应的政策培养和激励电竞选手。日前有台湾媒体报道称,台湾为鼓励电竞选手争取好名次,将推动免服兵役的规定以刺激电竞选手取得好成绩。

    2017-02-09
  • 台湾“手机族”玩游戏居多 每日上网3.5小时

    不论身处何方,我们都能看到许多低头玩手机的人,这在台湾被称为手机族,而那里的手机族都用它来干什么呢?根据台湾媒体报道,台湾手机族中,大多数人都是用来玩游戏,并且手机上网已经成为了最常用的设备,每天的联网时间接近3个半小时。台当局“发展委员会”最新公布的调查显示,全台12岁以上人群中,四分之三拥有智能手机,每日上网近3个半小时。

    2017-02-08
  • 台湾4G渗透率达64% RPG游戏最受欢迎

    据Newzoo数据显示,2015年台湾游戏市场总产值为6.95亿美元,位列全球第十五位。而游戏玩家总数则有1280万人,其中,付费玩家占比为47%。此外,Newzoo还预测,在未来三年台湾游戏市场还将进一步发展,到2018年台湾游戏产业总值将突破10.6亿美元,其中,手游市场规模为6.9亿美元,而游戏玩家数则将达到1475万人,增幅为15.2%。

    2016-09-30
  • 台湾游戏市场规模破百亿 VR产业日趋热门

    据调查指出,2015 年的台湾游戏市场规模预测 2015 年到 2019 年会从 420 亿元(新台币,下同)爬升至 530 亿元。李易鸿说明,市场规模指的是所有台湾玩家消费金额总和;游戏又分成四个主要平台,计算机在线游戏、计算机网页游戏、电玩主机游戏(包含家用主机与掌机)和智能型手机游戏,同时排除计算机单机游戏以及智能平板游戏。

    2016-09-09
  • [全民枪战]总决赛开打 领跑台湾移动电竞

    1月29日消息,2016年台北国际电玩展(以下简称:TGS)在台北世贸一馆全馆正式开幕,期间,英雄互娱八支台湾地区《全民枪战》战队在TGS的近1000平方米的展厅开打,最终,Many战队荣获《全民枪战》TGS菁英年度总决赛冠军,拿下100万新台币冠军奖,前情圣后FNC拿下亚军,斩获大奖50万新台币,他们并将代表台湾地区参战英雄互娱3月的HPL(英雄联赛)2015总决赛暨国际邀请赛。

    2016-02-02
  • 台湾确认电竞为体育项目 可享运动员待遇

    据台媒报道,台北市产业发展局局长林崇杰与台湾电子竞技联盟TesL董事长黄博弘等业界人士26日上午拜会教育部体育署,希望将电竞正名,林崇杰在拜会后,接受中央社等媒体访问时指出,体育署同意电竞是运动项目、也是运动产业。

    2015-10-27
  • 台湾56%玩家玩游戏付费 月平均350新台币

    据台湾“中央社”报道,Google于27日公布台湾游戏玩家调查,每10个台湾人就有7个喜欢玩游戏,有52%的玩家是女性,超过男生的48%,且有超过92%的玩家用移动设备(手机、平板电脑)玩游戏。

    2015-07-28
  • 台湾游戏市场春季报告:手游玩家占7成

    资策会产业情报研究所(MIC)公布“2015台湾游戏市场春季大调查”,调查显示“智能手机游戏(70.9%)”为最多台湾玩家游戏的平台,高于“PC在线游戏(54.3%)、主机游戏(47.5%)、PC单机游戏(42.2%)”,PC网页游戏与平板电脑游戏皆不超过30%。

    2015-07-10
  • 台湾游戏市场春季报告:手游玩家占7成

    由资策会MIC主导的“2015台湾游戏市场春季大调查”日前公布结果,该调查是以在线问卷形式于2015年4月24至5月26日期间进行。有效样本数7534份,其中女性占16.4%、男性占83.6%,在95%信心水平下,抽样误差为±1.13%。

    2015-07-09
  • [全民奇迹]台湾称霸iOS双榜 韩国收入第二

    距离《全民奇迹》2014年12月10日公测近五个月,这款由网禅正版IP授权,北京天马时空与上海恺英网络联合开发的重度MMORPG手游用它稳定iOS畅销榜前五的收入表现让全行业不得不服。这款带有“奇迹”的之名的手游,除了创造大量营收外,同样奇迹般助力掌趣科技拟18亿收购天马时空,恺英网络拟63亿借壳泰亚股份上市。而在五月初,《全民奇迹》的台湾版和韩国版接连上线,延续了国内市场的良好表现,在两天内迅速拿下了台湾iPhone免费、畅销双榜第一,韩国Google Play新游、畅销双榜第二。

    2015-05-07
  • 出海之前应该知道这些 台湾APP市场概况

    虽然台湾在地理位置上离咱们很近,但很多时候我们并不了解这个GooglePlay全球收入第5的市场,今天GameLook就来给大家普及一下台湾地区APP市场的一些基本情况,希望对正在登陆或者准备登陆台湾市场的同学们有所帮助。

    2015-03-27
  • 中日港台四地移动设备广告市场报告

    Vpon日本近日发布了一份“2014年台外地区移动广告市场年末报告”的市场调查报告。报告的前半部分介绍了中国、日本、香港、台湾这四个地区的移动广告市场的基本情况。四个地区中,只有日本地区Android系统终端的市场比例低于70%,台湾和香港地区均接近80%,而中国地区更是达到82.3%。而日本和台湾地区的移动广告模式最为接近。

    2015-03-11
  • 本地IP![霹雳江湖]台湾月收入破2000万

    近日,一款台湾本地国民级IP改编手游产品《霹雳江湖》引起了gamelook的关注,其上线第一个月流水超过8000万台币(约1586万人民币),目前稳定在台湾iphone收入榜第二、Google Play畅销榜第6已长达近2个月时间,gamelook推测其月流水已突破2000万人民币,在大陆日韩产品控盘的台湾手游市场,《霹雳江湖》的表现堪称惊人。《霹雳江湖》选择台湾本地国民级IP而做台湾本地市场的做法,在目前的国内手游圈还非常少见。

    2015-02-09
  • 台湾Google Play规范化 封杀第三方支付

    每个立志于开拓台湾手游市场国内厂商,都应该明白台湾Google Play的重要性。近日,台湾Google Play针对内购系统推出新政策,未来所有游戏或应用程序内所使用到的内购服务,均需使用Google Play的应用程序内结账服务(谷歌钱包)作为付款方式。这次调整将影响MyCard、Gash这类用点数支付的第三方支付平台,玩家无法使用第三方平台兑换的点数进行应用内购买。

    2015-02-05
  • 14台湾手游流水180亿台币 八二现象凸显

    近日,台湾游戏圈资深人士总结了2014年台湾移动游戏市场的整体情况并进行了数据分享。据该报告披露的数据,2014年台湾移动游戏市场流水约为180亿台币,其中Google paly的手游产值为80亿台币,App Store的手游产值为40亿台币,剩余产值为第三方现金流贡献。Google play前五名收入总和,从年初到年末约成长3倍数,6-10名收入总和成长约只有50%,而前50名手游收入占据了总产值的80%,八二原则凸显。

    2015-02-04