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    Wargaming创始人兼CEO谈创业25年和俄乌冲突影响

    2023-12-22
  • 坦克世界开发商裁撤工作室 150名员工将失业

    根据外媒报道,此波将有150名员工受到影响而失业

    2018-05-29
  • [坦克世界]开发商:烧了2亿元仍在探索电竞

    如果你在某件事上投入了数千万美元,可能就会觉得可以真正了解这件事,然而,这对于东欧最大的游戏发行商Wargaming来说却并不是那么回事儿。这家《坦克世界》开发商表示,该公司已经投入了3200万美元(约2亿元人民币)用于电竞,但仍然在探索电竞到底是什么。不过Fadl认为,和该公司其他的游戏一样,电竞是打造《坦克世界》品牌的关键方式之一。

    2016-02-25
  • 打破射击端游僵局:[机动战士敢达OL]突围

    在竞技端游市场,题材和玩法像某款主流竞技产品多半都没好下场,题材存在差异化还有小成的可能,而有机会大成的产品则要求题材玩法与主流产品几乎绝对的差异化。为什么说《机动战士OL》有成为射击品类的新破局者的可能?因为它本身跟CF、坦克世界存在一些明显的差异,同时目前测试阶段次留60%的数据表现说明了产品对玩家的吸引力。

    2015-03-16
  • 2014年11月欧美PC游戏排行榜

    据Newzoo发布的报告显示,2014年11月欧美PC游戏市场排名顶部位置相对稳定,《英雄联盟》、《坦克世界》和《我的世界》依然占据前3名,而且这也是《坦克世界》连续第二个月占据第二名位置。下面请看GameLook编译的报告内容:

    2014-12-16
  • [坦克世界]开发商:不考虑公司上市和出售

    上周赫尔辛基举行的Slush 2014大会上,Wargaming公司CEO Victor Kislyi接受了采访,他在采访中说,18年前开始做游戏的时候,他就是非常有热情的,而且至今没有改变,他还表示,Wargaming不会IPO也不考虑出售,希望保持自己和所有员工的热情。以下是GameLook整理的专访稿:

    2014-11-28
  • Wargaming CEO:[坦克世界]用户突破1亿

    Victor Kislyi是Wargaming公司的CEO,他似乎是最坦率的CEO,对于自己工作的热情是显而易见的。在今年的Gamescom他接受了采访,虽然准备了好几个问题,但他一回答就是9分钟,而且一次性把想要的答案都说了,而当时他还在感冒,采访期间他为Wargaming做了很多宣传,不过也透露了该公司很多有趣的信息,比如他们的成功、一些细节的错误以及对于未来的目标。以下是GameLook整理的采访稿:

    2014-09-29
  • 2014年7月欧美最受欢迎的20款PC游戏

    最近,Newzoo联合Overwolf发布了新的欧美PC游戏受欢迎度排行,和6月份相比,排行榜前8名保持不变,拳头公司的《英雄联盟》依然占据了霸主地位,其次是《我的世界》(第2)和《坦克世界》(第3),在这3款游戏中,有两款是免费游戏,充分显示了PC游戏领域的业务模式格局。在进入排行榜的前20个游戏中,《英雄联盟》一款游戏就占据了玩家总游戏次数的20%,而前五名则占据了60%之多。

    2014-08-07
  • 《坦克世界》官方数据:全球注册数7800万

    Wargaming上周公开了旗下线上游戏《坦克世界》2013年统计数据,全球共有7800万注册玩家,合计所有区域服务器同时上线玩家达到128万4624人。Wargaming统计了《坦克世界》的趣味数字,象是玩家这一年中花在战斗的时间上合计达到33亿5千万小时,换算达38万年;Wargaming表示,单单12万年已经足够让卫星航海家1号到太阳系边界调查3,300次。

    2014-01-14
  • Wargaming将推出《坦克世界》手游

    Wargaming今日宣布,将正式推出移动平台的《坦克世界》产品,该游戏正式名为World of Tanks Blitz,支持平台将为Android 、iOS。游戏将保留《坦克世界》的核心玩法,PVP对战规模缩减为7V7模式。这款游戏将于坦克世界现有产品进行整合。

    2013-03-26
  • 网吧TOP20网游排行榜:LOL超越CF

    腾讯《英雄联盟》已在国内网吧网游市场超越《穿越火线》位居第二位。通过百度指数可以看到,2012Q4季度,LOL搜索量保持稳定增长,而CF搜索量则大幅下滑,腾讯在TOP10占据了7席,半年来,《英雄联盟》《逆战》《NBA2KOL》增长迅猛,《魔兽世界》随着更新熊猫人,用户活跃度大幅提升。《坦克世界》近半年来同样增长迅猛

    2013-01-22
  • 免费付费各半 2012全球网游市场持续增长

    Newzoo最新发布的一项调研,2012年全球网游市场保持健康势头持续增长,与此同时,网游数量的增长速度则进一步加快,其中《英雄联盟》和《坦克世界》成为这部分增长中最大的赢家。全球化竞争进一步加剧,给独立游戏开发公司的收入带来了巨大压力

    2013-01-11
  • [坦克世界]全球4500万用户 同时在线61万

    根据官方的图表显示,《坦克世界》同时在线人数达到了617,000,所有玩家的总游戏时间已经达到了230,000年,进行了6亿场对战,并且摧毁了132亿辆坦克。今天,《坦克世界》官方公布,全球玩家已经突破了4500万,随后还公开了一些有趣的统计数字。

    2012-12-21
  • WGN:页游+端游《坦克世界》永不下线

    我们目前采取了包括“金币共享”、“社交共享”在内的两套系统,通过“资金”和“团队”两方面玩家最重视的内容进行互通,极大的增强页游《坦克世界将军》和《坦克世界》的交互,可以使用网页或手机来登录坦克世界将军,通过互通系统来完成一些特定的操作,达到“永不下线”的效果

    2012-11-28
  • 坦克世界CEO:中国玩家全球最吝啬

    Victor Kislyi承认最初推出《坦克世界》时曾没抱多大希望,但通过不断努力,才逐渐提高了游戏的品质,进而吸引了越来越多玩家的参与。其中日本和俄罗斯的玩家最舍得付费游戏,而中国玩家是最吝啬的。“游戏市场的机会是永无止境的,在这片蓝海中,好事和诅咒都是存在的

    2012-11-05
  • 卡牌页游《坦克世界:将军》与端游互通

    数据互通并不难理解,但要把一款核心玩法完全不同的客户端网游与策略类页游进行数据互通,这倒是非常罕见。此前我们只听说过CPP要把EVE online和FPS网游Dust514进行数据互通。《坦克世界:将军》的做法值得提倡。

    2012-10-31
  • 空中网代理WGN页游《坦克世界:将军》

    中国领先的数字娱乐服务提供商空中网集团(NASDAQ:KONG)今日正式宣布,已与世界著名战争游戏开发公司Wargaming完成合作协议签署,获得其全新的战争卡牌页游《坦克世界:将军》(World of Tanks Generals,暂译)在中国大陆地区独家代理运营权。

    2012-10-19
  • Wargaming主策Mike畅谈《坦克世界》

    随着战争网游《坦克世界》的日益火爆,这款前所未有的坦克战争网游,已经赢得了上千万中国玩家的追捧。远在白俄罗斯明斯克的《坦克世界》研发团队Wargaming,与游戏主策Mike(迈克)谈谈关于《坦克世界》未来发展的构思。

    2012-05-31