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    腾讯《英雄联盟》已在国内网吧网游市场超越《穿越火线》位居第二位。通过百度指数可以看到,2012Q4季度,LOL搜索量保持稳定增长,而CF搜索量则大幅下滑,腾讯在TOP10占据了7席,半年来,《英雄联盟》《逆战》《NBA2KOL》增长迅猛,《魔兽世界》随着更新熊猫人,用户活跃度大幅提升。《坦克世界》近半年来同样增长迅猛

    2013-01-22
  • 免费付费各半 2012全球网游市场持续增长

    Newzoo最新发布的一项调研,2012年全球网游市场保持健康势头持续增长,与此同时,网游数量的增长速度则进一步加快,其中《英雄联盟》和《坦克世界》成为这部分增长中最大的赢家。全球化竞争进一步加剧,给独立游戏开发公司的收入带来了巨大压力

    2013-01-11
  • [坦克世界]全球4500万用户 同时在线61万

    根据官方的图表显示,《坦克世界》同时在线人数达到了617,000,所有玩家的总游戏时间已经达到了230,000年,进行了6亿场对战,并且摧毁了132亿辆坦克。今天,《坦克世界》官方公布,全球玩家已经突破了4500万,随后还公开了一些有趣的统计数字。

    2012-12-21
  • WGN:页游+端游《坦克世界》永不下线

    我们目前采取了包括“金币共享”、“社交共享”在内的两套系统,通过“资金”和“团队”两方面玩家最重视的内容进行互通,极大的增强页游《坦克世界将军》和《坦克世界》的交互,可以使用网页或手机来登录坦克世界将军,通过互通系统来完成一些特定的操作,达到“永不下线”的效果

    2012-11-28
  • 坦克世界CEO:中国玩家全球最吝啬

    Victor Kislyi承认最初推出《坦克世界》时曾没抱多大希望,但通过不断努力,才逐渐提高了游戏的品质,进而吸引了越来越多玩家的参与。其中日本和俄罗斯的玩家最舍得付费游戏,而中国玩家是最吝啬的。“游戏市场的机会是永无止境的,在这片蓝海中,好事和诅咒都是存在的

    2012-11-05
  • 卡牌页游《坦克世界:将军》与端游互通

    数据互通并不难理解,但要把一款核心玩法完全不同的客户端网游与策略类页游进行数据互通,这倒是非常罕见。此前我们只听说过CPP要把EVE online和FPS网游Dust514进行数据互通。《坦克世界:将军》的做法值得提倡。

    2012-10-31
  • 空中网代理WGN页游《坦克世界:将军》

    中国领先的数字娱乐服务提供商空中网集团(NASDAQ:KONG)今日正式宣布,已与世界著名战争游戏开发公司Wargaming完成合作协议签署,获得其全新的战争卡牌页游《坦克世界:将军》(World of Tanks Generals,暂译)在中国大陆地区独家代理运营权。

    2012-10-19
  • Wargaming主策Mike畅谈《坦克世界》

    随着战争网游《坦克世界》的日益火爆,这款前所未有的坦克战争网游,已经赢得了上千万中国玩家的追捧。远在白俄罗斯明斯克的《坦克世界》研发团队Wargaming,与游戏主策Mike(迈克)谈谈关于《坦克世界》未来发展的构思。

    2012-05-31
  • 空中网获[战争三部曲]中国永久代理

    空中网集团(纳斯达克代码: KONG),今天正式宣布与白俄罗斯战略游戏开发公司Wargaming.net达成并签署一系列合作协议。根据协议内容,双方将在中国大陆市场建立长期稳定的战略合作伙伴关系。战争三部曲:《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》

    2012-05-15
  • Wargaming.net将推出坦克世界系列续作

    Wargaming.net于近日公布了旗下流行免费MMO游戏World of Tanks《坦克世界》系列续作。Wargaming.net表示将会陆续推出World of Warplanes《战机世界》以及World of Battleships《战舰世界》。Wargaming.net将这三款作品统称为“世界大战三部曲”。

    2011-08-17