媒体 相关的文章

  • 游戏媒体B站化?多玩网弃新闻变视频站

    随着视频网站的蓬勃发展、以及移动互联网的崛起,尤其是以B站、斗鱼等泛游戏视频网站的快速成长,传统的以文字新闻、专区为主要展现形式的游戏媒体正遭受强烈的冲击。冲击之下如何应变?步入2017年,行业老牌玩家媒体多玩游戏网陡然转变了内容经营方式,首页大规模改版、满屏皆视频。

    2017-02-08
  • 17173赵佳:洞悉媒体本质 赢得用户价值

    2015年台北电玩展于1月28日开幕。作为受邀演讲的嘉宾,17173媒体群总经理赵佳女士在台北电玩展“亚太游戏高峰论坛”上发表了“洞悉媒体本质,赢得用户价值”主题演讲,与数百位从业者分享了游戏营销与媒体价值的观点。“对于游戏厂商来说,营销的本质还是去接触核心用户,并影响他们,而媒体同时可以接触并影响到用户。在C端,媒体提供服务,为创造玩家更好的游戏条件。在B端,媒体可以整合行业价值,同时也是高效的营销平台。”赵佳认为媒体对用户的价值在形成文化,对行业形成价值输出。

    2015-01-29
  • GameLook谈手游媒体价值:不预热能行?

    2013年来看,公平的说,手游玩家媒体的价值是有限的,2013年年初游戏推广还有刷榜存在、2013年末则导向了积分墙广告,有这两样效果型冲榜利器,媒体有限的流量对厂商来说价值确实有限。而在2014年,这个情况有所改变,媒体开始出现了有利自身的变化。

    2014-04-27
  • 腾讯收购欧美网络游戏站群ZAM.com

    欧美游戏媒体ZAM日前宣布,腾讯已完成对其收购。这则消息由该网站负责人Draknorr于2012年2月7日发布,距今已有3周。ZAM是一个游戏社区,主要涵盖了欧美主流的网络游戏,根据该公司介绍信息,ZAM目前每月访问量达到4亿次。

    2012-02-29
  • 时评:把玩游戏媒体的十大硬伤

    游戏媒体的十大硬伤,听起来倍儿牛逼。其实我就是想标题党下,因为现在干个什么都得弄个十大,好像做网页套模板一样,成了一种必备形式,通过我的观察凡是弄个十大的新闻绝对比单独写个新闻更加汇聚人气,我觉得可能是用户喜欢简单明了而有争议的内容吧。我突然发现自己从业也1年多了,下面总结下我的一些小体悟吧,供朋友们把玩。

    2010-06-18
  • 178游戏网500万元投资3DMGAME

    国内专业游戏网站178游戏网与原华娱在线旗下网站3DMGAME日前达成投资协议。双方将于近日正式签署协议,据透露178游戏网投资金额达500万元。3DMGAME成立于2000年,是国内知名的单机游戏网站,业务范围包括单机PC游戏、掌机游戏以及非盈利性质的游戏汉化以及翻译海外游戏资讯。

    2010-05-27
  • 台湾游戏媒体索引表

    如有补充,请联系news@gamelook.com

    2010-03-16
  • 盛大与央视CNTV在网游视频等方面达成合作

    3月13日 盛大网络与中国网络电视台(CNTV)在北京宣布正式展开全面战略合作,其中网络游戏将是合作重点,双方将组建网游联合运营公司,同时进行网游的研发、推广;并且在优秀电视节目等内容上展开合作,推动网络视频领域的正版化。

    2010-03-14
  • 久游网获视频牌照:V9YOU视频分享业务将推出

    久游网(www.9you.com)日前在上海总部宣布,继获得广播电视节目制作许可证之后,经国家广播电影电视总局审核批准,久游网获得《信息网络传播视听节目许可证(许可证号:0910541)》,获准通过互联网分享传播开展久游视频业务。
    久游正积极进行视频播放相关内容及服务的整体规划,并将在适当时候将全新开启V9YOU视频分享业务,并专注于游戏、大众娱乐及时尚类的视频服务,为广大玩家网友呈现更为丰富多彩的视频节目。

    2010-02-10
  • 陈天桥:构筑在盗版上的商业模式全部是海市蜃楼! KU6全面清洗无版权影视剧:先删为尽 禁止上传

    评:为盛大、KU6的壮士断臂的义举叫好。正是盛大当年的急速转型,顿失90%利润换来了CSP免费游戏模式的大流行,而如今斩断视频盗版,又拿“自家”先开刀,盛大果然够勇猛,游戏业转型的成功会复制到视频媒体业么?
    近期酷6网已经开始清理、删除无版权的国际影视剧,截止到12月22日,酷6网上无版权的欧美影视剧已全部删除完毕。同时,酷6网已经禁止用户上传影视内容。
    盛大网络董事长兼CEO陈天桥对于酷6网的运营行为进行了肯定,并表示在探讨视频产业的发展过程中,现在遇到种种问题,尤其是盗版对整个产业的伤害。他坚信构筑在盗版上的所谓的商业模式,所谓的人气,所谓的才气,全部是海市蜃楼。

    2009-12-22
  • 谁在搅黄舆论:媒体“自我意淫” 倍感恶心

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    对于“媒体”,笔者认为这是个褒义词也是贬义词,GameLook从来就不把自己定位为“媒体”,GameLook也不屑于加入此类媒体的竞争,当前媒体业的“病态”真是到了“不痛批不痛快”的地步。列几条症状。
    “真相”能够被“删除”
    “负面”可以被保护,内容预防变成了收入
    拿钱办事,抹黑你只要分分钟
    为博点击,媒体自我出位
    新闻内容缺乏事实依据,想当然
    资讯的低水平拷贝

    2009-12-10
  • 勿拿个案棒打网游:新闻调查需要科学客观

    GameLook专稿 发自上海 文/洪涛

    今日关于各路媒体棒打“网游”业,可谓成了近期业内的焦点,凡是上过电视、上过报纸、被网媒写过还是转过的厂商莫不提醒吊胆,更不要提现在还在处在处罚阶段的部分犯规罚下的公司了。Gamelook作为一个跟踪网游业多年的中立博客,虽然对网游公司屡次犯规怒其不争,但此次网游业被媒体棒打,也多少需要说点公道话。这篇我们就不写新闻报道的内容。而是从调查研究的方法来看,是否存在一些问题。

    2009-12-09
  • 普华永道:中国娱乐和媒体业将保持快速增长

    29日,普华永道在广州举行的2009中国·广州国际文化产业论坛上发布了《2009~2013全球娱乐和媒体行业展望》。
    2009年中国预计有7.1%的涨幅,而在2009~2013年度,复合年平均增长率为9.5%。互联网接入、互联网广告、电视节目订购和收看许可费、唱片、电影娱乐、视频游戏等类别可以有两位数的增长。
    《展望》预计,由于受到金融危机冲击,2009~2010年全球娱乐和媒体行业将遭遇困境,不过2011~2013年,该行业将开始复苏。全球娱乐与媒体行业将以2.7%的复合年均增长率从2008年的1.4万亿美元增长到2013年的1.6万亿美元。

    2009-11-29
  • 多玩正式推出“矩阵式”游戏营销新战略

    多玩游戏网的“矩阵式”营销寓意营销的整合之术破解营销难题,在目前游戏营销环节高度专业化分工的基础上,利用其旗下的丰富一营销资源(最大的公会系统、NO.1的游戏资讯、最具特色歪歪语音及高人气论坛),对游戏的基础内容(如游戏画面、游戏技能等)、游戏运营基金、运营公司品牌、人脉关系等市场营销相关要素进行有机整合,形成合力及高效运作,以达实现既定营销目标的一种新型的、市场化的游戏营销模式。

    2009-11-28
  • 土豆网反驳易观视频媒体排名:发声明驳斥

    11月27日下午消息,易观国际今日发布《2009年第三季度网络视频市场季度监测》数据显示,优酷排名第一,土豆跌出前三排名第六,针对此数据土豆网发布声明称,易观国际数据报告结果与其它主流数据调研公司完全背道而驰,不足取信。

    2009-11-27
  • 易观:视频网站三甲 youku、PPS、ku6

    2009年第3季度,优酷、PPStream和酷6占据市场收入规模前三名的位置。在去年第三季度报告中,土豆曾位列第三名。

    2009-11-27
  • 百度游戏频道与178.com合作频道正式上线

    2009年11月25日,178.com与百度游戏频道今日在北京联合宣布:178.com与百度游戏频道达成内容深度合作,新版百度游戏频道今日正式上线,其内容由178游戏网提供。

    2009-11-26