媒体 相关的文章

  • 游戏媒体B站化?多玩网弃新闻变视频站

    随着视频网站的蓬勃发展、以及移动互联网的崛起,尤其是以B站、斗鱼等泛游戏视频网站的快速成长,传统的以文字新闻、专区为主要展现形式的游戏媒体正遭受强烈的冲击。冲击之下如何应变?步入2017年,行业老牌玩家媒体多玩游戏网陡然转变了内容经营方式,首页大规模改版、满屏皆视频。

    2017-02-08
  • 17173赵佳:洞悉媒体本质 赢得用户价值

    2015年台北电玩展于1月28日开幕。作为受邀演讲的嘉宾,17173媒体群总经理赵佳女士在台北电玩展“亚太游戏高峰论坛”上发表了“洞悉媒体本质,赢得用户价值”主题演讲,与数百位从业者分享了游戏营销与媒体价值的观点。“对于游戏厂商来说,营销的本质还是去接触核心用户,并影响他们,而媒体同时可以接触并影响到用户。在C端,媒体提供服务,为创造玩家更好的游戏条件。在B端,媒体可以整合行业价值,同时也是高效的营销平台。”赵佳认为媒体对用户的价值在形成文化,对行业形成价值输出。

    2015-01-29
  • GameLook谈手游媒体价值:不预热能行?

    2013年来看,公平的说,手游玩家媒体的价值是有限的,2013年年初游戏推广还有刷榜存在、2013年末则导向了积分墙广告,有这两样效果型冲榜利器,媒体有限的流量对厂商来说价值确实有限。而在2014年,这个情况有所改变,媒体开始出现了有利自身的变化。

    2014-04-27
  • 维基百科旗下Wikia超越IGN成世界最大游戏网站

    维基百科旗下盈利网站Wikia超过IGN和 Gamespot成为世界最大游戏网站,每月独立访问用户数达2600万。“网站不是提供知识问答的平台,网站有各种社区提供最新资讯,就像传统媒体一样运作,但毫无阶层差别。”

    2012-03-14
  • 腾讯收购欧美网络游戏站群ZAM.com

    欧美游戏媒体ZAM日前宣布,腾讯已完成对其收购。这则消息由该网站负责人Draknorr于2012年2月7日发布,距今已有3周。ZAM是一个游戏社区,主要涵盖了欧美主流的网络游戏,根据该公司介绍信息,ZAM目前每月访问量达到4亿次。

    2012-02-29
  • 艾瑞:2011年中国TOP10 B2C游戏媒体

    2011年中国网络游戏用户付费市场规模达到413.8亿元,大量的游戏产品充斥在整个市场当中,令人目不暇接。顺应行业环境的红火市场,游戏资讯网站也正在为用户提供越来越多的资讯信息与内容服务,形成自有的产业链、商业模式、服务特色与竞争格局。

    2012-02-29
  • 传畅游将收购17173:计划本季内完成

    搜狐旗下畅游公司将在近期收购网络游戏网站17173.com,目前双方仍在就一些细节问题进行最后谈判。交易完成后,17173将成为畅游旗下网络游戏媒体,仍保持独立运营。17173于2003年11月被搜狐公司收购。

    2011-10-01
  • 10月网游行业报告:网游媒体发展瓶颈

    传统模式下,网游媒体作为游戏厂商和玩家之间沟通、交流、获取信息等中间纽带,担负起游戏厂商与玩家之间的沟通桥梁。但是随着国内互联网的发展与进步,用户上网时长的增加,对互联网的认知加深,玩家在选择游戏信息、沟通交流平台的时候自主性加强,高端玩家对网游媒体的依赖性降低…

    2010-11-19
  • 时评:把玩游戏媒体的十大硬伤

    游戏媒体的十大硬伤,听起来倍儿牛逼。其实我就是想标题党下,因为现在干个什么都得弄个十大,好像做网页套模板一样,成了一种必备形式,通过我的观察凡是弄个十大的新闻绝对比单独写个新闻更加汇聚人气,我觉得可能是用户喜欢简单明了而有争议的内容吧。我突然发现自己从业也1年多了,下面总结下我的一些小体悟吧,供朋友们把玩。

    2010-06-18