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    近日Flurry发布了一份关于Android游戏应用的调查报告。调查内容主要分两个部分。第一部分是关于游戏应用持续率(retention)和使用频率(session)。第二部分是关于全体用户中女性用户的比例和用户平均年龄。

    2015-04-13
  • 安卓最真实的故事:从濒临倒闭到统治全球

    Business Insider日前发表文章,详细介绍了Android如何从一家濒临倒闭的创业公司,发展成为统治全球移动计算设备的平台。从内心来讲,鲁宾是一位企业家,他深谙如何创建公司,能够预料到发展过程中的一切障碍。Android就是最强有力的证明。正是鲁宾使得谷歌和整个移动行业深信,他能够用Android完成不可能的任务。

    2015-03-30
  • 2015年1月中国安卓游戏收入榜Top 20

    前不久,Newzoo公布了中国区2015年安卓游戏收入榜前20名的榜单,《刀塔传奇》、《时空猎人》和《乱斗西游》保持收入榜前3,腾讯霸占收入榜Top 20当中40%的位置。以下请看GameLook带来的解读:

    2015-03-12
  • 腾讯:14Q4休闲益智类手游成安卓下载第一

    近日,腾讯大数据发布了《2014年第四季度移动行业数据报告》,报告称数据主要来源于腾讯大数据、腾讯云分析、腾讯开发平台及网络公开资料,报告表示目前接入腾讯云分析APP覆盖设备数累计超过16亿。报告中指出休闲益智类游戏成为Andriod用户新宠,位居Q4安卓市场下载量第一。

    2015-02-09
  • 五折“首充号”背后的渠道战争何时良性循环

    所谓“首充号”就是手游的首次充值账号,通常限于安卓平台,在淘宝和部分交易平台上,这类账号非常多见,原本价值10000的首充账号,大多使用实际不到5000元就能买到。玩家可以自由选择首次充值的金额,折扣通常在五折左右,甚至更低。而且大多数时候,玩家购买的并非是现成的二手账号,而是给出自己的相关资料定制账号:密保、手机等等绑定资料一应俱全。

    2015-01-14
  • 16岁程序员将[Flappy Bird]移植安卓手表

    《Flappy Bird》是Google 2014年搜索量最高的游戏,近期,一名叫做Corbin Davenport的16岁小程序员将真正的《Flappy Bird》成功移植到了安卓智能手表上,他之前也曾将《我的世界:携带版》(Minecraft PE)安装到智能手表上。

    2015-01-05
  • APP二次打包灰色利益链 一月赚150万?

    这些被业内人士称为“打包党”的人(或公司),会将互联网上最热门的应用拆包,此后插入一些自己想要分发的东西再重新拼装,最后把这些“二次打包”的软件重新发布,以此牟利。长久以来,多数像张琪这样的小开发者,只能一边领着微薄的薪水,一边眼睁睁看着自己辛苦开发的软件被别人山寨后牟利,有苦难言。

    2014-12-11
  • 14年11月GooglePlay全球应用分析报告

    近日,APUS发布了全球安卓市场移动应用分析报告。数据来源是对APUS用户的抽样调查,以及GooglePlay的公开榜单数据。本次数据取样的范围包括美国、英国、法国、德国、中国、香港、台湾等25个国家或地区。从榜单上我们可以看到,在所有种类的App中,游戏类的占比最高,达到了32%。而在各个游戏类型中,休闲类游戏的占比最高。按照地域划分,各国排行榜间有一定的重合度,可以理解为地缘临近地区的政治、经济、文化的相互融合、相互影响,最终在用户选择App时产生了相似的影响力。

    2014-12-10
  • iOS和安卓占全球智能手机96%的市场份额

    毫无疑问,iOS、Android已经成为这个世界上最主流的两大移动操作系统。根据调研机构Strategy Analytics的最新统计数据,今年第三季度,iOS和Android已经占据全球智能手机96%的市场份额。其中安卓系统占据83.6%,iOS占据12.3

    2014-11-03
  • 《梅露可物语》七大安卓渠道联合首发

    乐元素旗下的《梅露可物语》在7月15日上线APPstore之后,市场数据一直表现良好,前不久更是创下了日收入过百万的骄人成绩。据了解,这款游戏即将在8月22日正式登陆安卓平台,360、小米,百度移动、UC、豌豆荚、安智、应用汇七大渠道(排名不分先后)已确定联合首发。《梅露可物语》是由乐元素日本公司独立开发,核心战斗系统却采用了独创的线性塔防模式。

    2014-08-22