List/Grid

Tag Archives: 巨人

腾讯游戏的大功臣:谁是真正的游戏之王

腾讯游戏的大功臣:谁是真正的游戏之王

壹 《了不起的盖茨比》里把富人分为两类,old money是… Read more »

史玉柱经验分享:四维分析法与闯三关理论

史玉柱经验分享:四维分析法与闯三关理论

众所周知,过去《征途》凭借玩法、模式上的创新创造过很多游戏领域的奇迹,而这背后与史玉柱先生总结游戏玩家需求的四维分析法和闯三关理论有着很直接的关系。如今来看,他的这套理论方法,也的的确确启发了很多的中国游戏人。 在本文中,史玉柱先生详解了自己从事网游行业尤其是策划这方面的体会。

手游端游之争走向何方?合作共生才是未来趋势

手游端游之争走向何方?合作共生才是未来趋势

在本次的战略发布会上,巨人网络介绍了旗下端游《仙侠世界2》及经典IP改编手游《征途2手游》两款精品游戏,据悉,《仙侠世界2》将于9月15日正式开启公测。利用精品游戏效应,以大量IP游戏为支撑,巨人开始着手对端游手游双领域的布局。

巨人网络产品战略发布会今日开启 公布两款重量级新作

巨人网络产品战略发布会今日开启 公布两款重量级新作

2017年7月27日消息,“赢在巨人2017”产品战略发布会将于2017年7月27日在上海环球金融中心举行。

从一无所有到亿万富翁 看史玉柱成功秘籍

从一无所有到亿万富翁 看史玉柱成功秘籍

从一无所有变成亿万富翁,从都市白领变成身经百战的创业者,他就… Read more »

“球宝俱乐部”正式启动 打通线上线下搭建《球球大作战》社交生态圈

“球宝俱乐部”正式启动 打通线上线下搭建《球球大作战》社交生态圈

自2015年上线以来,《球球大作战》就深受业内关注,从开启移动电竞线上赛事,到落地线下赛事,建立全球首个休闲竞技职业联赛,乃至携手阿里体育等合作伙伴共同打造电竞大生态,一直以来都由内至外不断升华自身的品牌价值。如今,在BPL春季赛决赛现场,《球球大作战》正式启动“球宝俱乐部”的揭幕仪式,这也标志着其所规划的电竞大生态正在逐步落地。

全面复盘:球球大作战两周年,巨人网络如何编制年轻人的社交奇迹

全面复盘:球球大作战两周年,巨人网络如何编制年轻人的社交奇迹

2015年的5月,一款玩法类似大鱼吃小鱼的游戏《球球大作战》悄然上架出现在公众视野,并在随后的漫长时间里不断蹿红。这款自称由几个高中辍学生所开发的休闲游戏,后来被指出借鉴于外国io游戏Agar.io,并且实际上诞生于巨人网络内部工作室,从完成初版到上架的所有制作仅用了两周多时间。

用“重制”对抗“复刻”?漫谈网游大IP中的端游防守反击战

用“重制”对抗“复刻”?漫谈网游大IP中的端游防守反击战

从“传奇”到“征途”,从“梦幻西游”到“剑侠情缘”,从“RO… Read more »

巨人2016年营收23.2亿 手游达9.56亿

巨人2016年营收23.2亿 手游达9.56亿

巨人网络壳公司世纪游轮披露2016年年度报告及2017年第一季度报告。报告期内,公司实现营业收入2,323,564,259.56元,比上年同期增长17.60%;利润总额1,201,544,567.00元,比上年同期增长197.16%;归属于上市公司股东的净利润1,068,936,966.39元,比上年同期增长338.15%。2017年一季度,归属于上市公司股东的净利润为338,987,221.24元,比上年同期增长128.47%。

鲸吞移动电竞市场 巨人网络的玩法你知道吗?

鲸吞移动电竞市场 巨人网络的玩法你知道吗?

就在三年前,一批传统的客户端游戏厂商遭受到新进派的质疑,在资… Read more »

史玉柱自述创业历程:从“首负”到商业巨人

史玉柱自述创业历程:从“首负”到商业巨人

从27岁4000元起家到全国排名第八的亿万富豪,从一夜之间负… Read more »

世纪游轮更名巨人网络 借壳之路画上句号

世纪游轮更名巨人网络 借壳之路画上句号

世纪游轮(002558.SZ)晚间发布公告称,拟将公司中文名称变更为巨人网络集团股份有限公司,英文名称变更为 Giant Network Group Co., Ltd.,证券简称拟变更为巨人网络公司证券代码不变,仍为“002558”。

移动电竞的竞争之年,巨人的移动电竞战略如何稳盘做大?

移动电竞的竞争之年,巨人的移动电竞战略如何稳盘做大?

2017年3月10日,巨人网络于上海召开了盛大的2017年移动电竞战略发布会。在这次会议上,巨人网络总裁刘伟与《球球大作战》制作人吴萌以及几位嘉宾先后上台发言,几人发言虽各角度不同,但却都清晰的共同指出一点:2017年,巨人网络的移动电竞战略会更进一大步。

世纪游轮2016年营收23亿 同比增长17.6%

世纪游轮2016年营收23亿 同比增长17.6%

巨人网络壳公司世纪游轮发布了《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年公司营业总收入23.2亿元,同比增长17.60%;营业利润9.8亿元,同比增长363.29%;归属于上市公司股东的净利润10.7亿元,同比增长338.15%。

巨人吴萌:85后游戏老兵的蜕变 “球球”用户突破2.5亿

巨人吴萌:85后游戏老兵的蜕变 “球球”用户突破2.5亿

在2016年热闹而喧嚣的游戏大领域里,移动电竞绝对是不容忽视的主角之一。数据显示,中国移动游戏玩家数已经达到4.55亿,其中移动电子竞技玩家总数达到1.96亿。而在众多的移动电竞产品中,《球球大作战》全球累积用户已经突破2.5亿,MAU突破1亿,DAU突破2500万,骄人的成绩也使其成为休闲竞技游戏领先品牌。对此,Gamelook专访了巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌。

《街篮》爆款启示:与其跟随 不如找准产品定位

《街篮》爆款启示:与其跟随 不如找准产品定位

《街篮》可以说引爆了体育竞技的细分市场,实时竞技的玩法找到了市场空白,纯正的美式嘻哈风格又抓住了年轻玩家。上线前后,巨人还通过一套熟练的营销打法,包括邀请马布里代言,启动ALL STAR电竞计划,吸引了大批球迷的关注,推高了游戏话题的热度,上线之前,预约玩家就突破100万,而上线后不到一周,百度指数突破14万,成为体育类游戏畅销榜和免费榜双榜冠军,俨然是目前最火的体育竞技手游。

[球球大作战]用户破2亿全球总决赛1.8开启

[球球大作战]用户破2亿全球总决赛1.8开启

巨人网络《球球大作战》今日公布全球累积用户突破2.2亿,其中日活跃用户数(DAU)突破(2000万),月活跃用户数(MAU)突破8000万,最高同时在线玩家数(PCU)突破200万!

看《街篮》如何挖掘被体育游戏所忽略的二次元群体

看《街篮》如何挖掘被体育游戏所忽略的二次元群体

长久以来,由动漫、游戏衍生出的二次元用户一直是被体育题材游戏所忽略的群体。二次元用户作为亚文化群体,总是被贴上“宅的”、“封闭的”、“不积极的”的标签,似乎只会将注意力集中在原有的群体中。而体育运动一直都是“阳光的”、“热血的”,看上去二次元用户好像与体育运动完全搭不上关系。直到最近,一款名为《街篮》的手游火爆业内后,大家才发现,原来二次元与体育所结合所引爆的市场规模竟然如此庞大。