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巨人《万王之王3》推新好友系统 增加好友度体系
8月26日消息,巨人自主研发的魔幻题材3D MMO《万王之王3》技术测试第二阶段正式启动,巨人再推出限时自由激活服务,并增开一组全新服务器,推出好友度体系。
根据介绍,在测试第二阶段《万王3》将推出更多全新功能,并在前期测试基础上,进一步强化了游戏的群聊功能,并在原有城邦、军团等社交功能之外,推出全新的好友度体系。
在这一体系的支持下,游戏中经常一起作战的玩家将相互具有好友系数,好友之间经常组队、互相聊天、帮助灌炉或者互赠友谊花等各种社交行为都可以增加好友度,好友度越高,组队时的攻防加成也越高。
除了好友度体系之外,全新的《万王3》还根据玩家反馈做出多项改动,包括添加了跳跃功能、灵器技能、史诗任务、生活技能、爵位系统等等。
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巨人高层辟谣“市场部集体离职”事件
8月21日消息,今日有业内传闻称,“巨人网络市场中心(上海)集体离职。”本频道就此事即刻联线了巨人网络战略投资总监许怡然,其表示,“对该消息并不知情。”而巨人网络传媒中心总监朱莉媛也表示,“公司近期是在进行组织架构的调整,但绝对没有集体离职事件发生。”
据消息人士介绍,“发生集体离职事件的主要原因,是近期公司内部组织架构调整、以及公司即将搬家至上海松江。” 其还称,“最近几个月,盛大、久游等各大网络游戏厂商都收到了来自巨人网络各种职位的应聘简历。”
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巨人刘伟解读新品战略:8款待上线 征途2期望高
据巨人网络二季度财报披露,这8款游戏分别为《绿色征途》、《万王之王III》、《征途2》、《龙魂》、《黄金国度》、《我的小傻瓜》、《仙途》和《体育帝国》。
刘伟称,目前运营的包括《征途》时间版、怀旧版和免费版,主要是免费版,未来推出《征途》绿色版和《征途2》,《征途2》这个游戏可以理解成一个全新的2D游戏。
《征途2》吸引的是全新的玩家,征途免费版,怀旧版和免费版可以看成是征途系列游戏的版本。征途绿色版主要是经济体系的调整,是在免费版上的一个进步,我们更多会考虑低付费玩家的状况来平衡经济体系。
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巨人2009 Q2营收3.6亿 环比降2.5%同比降27.9%
8月19日消息,巨人网络(NYSE:GA)今天公布截至2009年6月30日的今年第二季度财报显示,巨人网络第二季度的净营收3.641亿人民币环比下降2.5%,同比下降27.9%。运营利润为2.34亿元,环比增长1%,同比下降28.56%,运营利润率为64.39%。
巨人网络2009年第二季度网络游戏(包括《征途》、《征途》时间版、《征途》怀旧版和《巨人》)的ACU为453,000,环比下降14.7%,同比下降26.9%;PCU为1,440,000,环比下降8.3%,同比下降38.4%。ACU和PCU有所下降,主要是由于公司在第二季度减少了市场推广活动。
ARPU为300.0元人民币,环比上升0.1%,同比上升4.9%。APA为1,204,000,环比下降2.6%,同比下降31.6%。从环比来看,APA稍显疲弱,主要是由于用户人数的减少,ARPU则保持稳定。 -
刘伟谈“赢在巨人”:创业者最需要的是资源
刘伟:我们在网站上一直有公开的四个基本要求:
第一,对游戏行业有热情;第二,基本功扎实,至少在某一领域有专长;第三,重视思维能力。第四,善于同他人进行交往,有团队协作能力。事实上我们更在乎的是“人”,是“人才”。这与VC截然不同,我们并不一味只关心项目,我们更关注“人才”。当然具体的项目还需要具体的判断,不倾向于一刀切。
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巨人丁国强:网游策划要抛弃单机游戏思路
“游戏玩法的设计要权衡等级、装备、职业三个基本要素,同时兼顾到高、中、低三个层次的玩家,给予玩家取得经验、获取装备、PK快感三种类别的成就感”,近日,巨人网络策划论坛开讲第三课,《巨人》主策划丁国强分享从事游戏策划7年以来的经验得失。
结合《巨人》的具体策划经验,丁国强提出了网游策划最难以解决的三个问题,“高等级与低等级玩家的互动、付费玩家与免费币玩家的互动,以及不同职业之间的平衡问题”。丁国强说,这三个问题在现在的网络游戏中都不同程度地存在,普遍采用的解决方法是根据每一类玩家的特点设计相应的玩法,玩家玩腻了就提供更多的玩法,比如更多的任务、更高的等级、更多的副本等,“单纯地根据玩家类型添加玩法只是饮鸩止渴,可以说是一种典型的‘单机游戏’的策划思路,得不偿失”
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万王之王3绑定SNS推广
,“万王之王3”率先打通了游戏与社区的数据接口,实现了数据的互通。玩家除了可以通过传统的 SNS 社区功能来结识更多的朋友、查看好友动态、与好友进行各种交互外,还可以通过社区功能直接与游戏中的大量数据联动,如玩家在游戏中的个人成长历程,会被完整的记录在社区的相关版块中。此外,玩家也能通过社区来发布装备交易信息、对游戏提出策划建议、装扮和打点自己的个人空间、参与新锐话题(例如对杨教授电击治疗网瘾的看法)的谈论等。