市场规模 相关的文章

  • 2021年AR/VR的全球收入将达2150亿美元

    市场调查机构IDC刚刚更新了《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》,其中增强现实和虚拟现实市场的全球营收预计未来四年内将增加100%或更多。AR/VR产品和服务的总产值将从2017年的114亿美元猛增至2021年的2150亿美元,复合年增长率达到21.2%。

    2017-08-15
  • 五年后全球移动应用市场规模或达42万亿

    近几年来,相信很多人听的最多的就是手游领域竞争激化,已经成为了中小团队活不下去的红海,但分析公司App Annie最近表示,应用市场仍有很大的机会,到2021年,全球移动应用生态市场的规模将达到6.3万亿美元(折合人民币42万亿元),是2016年的3.8倍。如果这些数字看起来比较抽象,我们不妨用更具体的数字来对比,2016年中国GDP规模为70万亿元,而同期全球移动应用市场规模为8.8万亿元(1.3万亿美元),其中大多数是手游收入。

    2017-06-30
  • 2017中国VR内容市场规模约为6500万美元

    近日,普华永道发布《2017-2021年全球娱乐及媒体行业展望》。报告预测,今年中国VR内容市场的规模约为6500万美元,接下里五年,中国VR市场将以超过100%的复合增长率增长。

    2017-06-15
  • 2017年中国移动电竞市场规模达462亿元

    日前,艾瑞咨询发布了《2017年中国移动电竞市场研究报告 》,报告指出,得益于头部游戏的火爆,2017年移动电竞游戏收入快速增长带动整体市场规模的飞速上升,2017年移动电竞市场规模达到462亿元,其规模迅速扩张的同时增速大幅超越端游电竞市场。

    2017-05-24
  • 2021年移动AR用户将达10亿 营收4135亿

    国际投资银行服务公司Digi-Capital最新发布的《移动AR市场报告》指出:这些巨头争夺的这个潜在市场有望在2021年时拥有10亿用户,全球收入达到600亿美元(约合人民币4135亿)。

    2017-05-24
  • 2021年中国游戏市场规模将超2400亿元

    根据亚洲市场研究公司Niko Partners最新的预测,到2021年时中国游戏市场的规模有望从2017年的260亿美元增长至350亿美元(约合人民币2413亿)。

    2017-05-05
  • 2017Q1国内手游市场规模达275.1亿元

    日前,伽马数据发布了《2017年1~3月移动游戏报告》显示,2017年第一季度,中国移动游戏市场实际销售收入增量达历史新高,环比增长率达19.7%,销售收入达275.1亿元。报告认为,该季度的收入增量主要来自于移动电竞游戏和长线运营的游戏,相对而言,IP游戏的贡献度正在下降。

    2017-04-26
  • 2017全球游戏市场1089亿美元:中国占1/4

    市场分析公司Newzoo发布了最新的《全球游戏市场报告》,数据显示,2017年全球游戏业收入规模有望达到1089亿美元,这意味着比2016年增长了7.8%,其中数字游戏收入将占据944亿美元,或者说全球市场总规模的87%。手游是最大的部分,智能机和平板游戏收入将同比增长19%至461亿美元,占市场总收入的42%。到2020年,该公司预计手游收入将占全球游戏市场总规模的一半以上。

    2017-04-24
  • 成都高新区游戏产业规模达120.5亿元

    3月27日,记者从成都高新区获悉,2016年成都高新区网络游戏产业聚集企业300余家,从业人员达1.3万人,51家规模以上游戏企业实现营业收入120.5亿元,首破百亿关口,同比增长43.5%。

    2017-04-07
  • 2021年VR/AR市场规模将达到1080亿美元

    Digi-Capital刚刚发布了“2017年增强现实和虚拟现实报告”。报告预测到2021年全球VR/AR市场规模将达到1080亿美元,而移动AR将成为增长的主要动力,届时AR市场规模将达到830亿美元,而VR市场规模则在250万美元左右。

    2017-01-17