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你怎么用EGS的打法。
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2018年预计创收500亿,头条广告收入首次未超预期
是游戏买量不给力吗?
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Q3移动广告假量比例下降,但新型骗术更猖獗
作弊手段更加隐蔽。
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Search Ads研究报告:中流行度关键词广告展示占比最多
详细解读ASM关键词流行度与Search Ads的关系。
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出海也非顺风:欧盟新规导致全球买量成本上涨17%
福无双至。
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反复实锤?人民日报发文欢迎谷歌返华,前提是尊重中国管理
谷歌返华,8年路漫漫。
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实时竞价对于手游和 App 意味着什么?
解析程序化在应用内广告中的收益方式
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抖音结束整改恢复广告业务,承诺双倍预算补偿
游戏买量喜讯?
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工商总局:重点整治五类虚假违法互联网广告
此次专项整治的互联网媒介涵盖门户网站、搜索引擎、电子商务平台、移动客户端和新媒体账户等
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美国买量手游被中国手游接管:FB顶级游戏广告主一半来自中国
有钱任性:中国手游公司占了美国区Facebook买量榜单一半位置
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8款国产手游FB大肆买量,老外却不买了
在以往行业很多有关广告投放的报告里,圈内多半都只能看到Top 10的头部产品买量产品,不过,海外数据公司Sensor Tower公布了最近一个月美国地区Facebook前50名广告主排行榜,虽然该公司是依据SOV(广告占有率),但总体而言能够反映Facebook手游广告投放的大致情况。在这50个美国当地最大的Facebook广告主当中,有26款手游,其余24个为应用。总的来说,Gamelook发现以下三点比较让人意外:
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6月美国游戏电视广告投放达2240万美元
在很多地区,电视广告已经成为越来越多的开发商的营销手段,在最近iSpot.tv公布的6月全美电视广告消费排名当中,游戏业投入了2240万美元的资金用于电视推广。在此之中,任天堂所占比例最高,达到了总投放金额的29.6%。
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调查:多数手游开发商不会使用游戏内广告
手游市场营销公司DeltaDNA最近表示,游戏开发商们都知道,游戏内的广告是重要的,但他们实际上并不知道最佳的运用方法。调查结果显示,36%的开发商担心增加广告频率会对玩家参与度带来负面影响,另外29%的人表示这样做会影响玩家满意度,14%的开发商表示他们最担心的问题是玩家的流失。
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2016年日本视频广告54亿元 移动端占7成
日前,广告分析公司Digital InFact联合在线视频研究所发布了一份日本市场视频广告分析调查。数据显示2016年日本地区网络广告市场的规模将达到842亿日元(约合54亿元),相较2015年上涨57%,其中移动端广告的份额同比翻番,约占整个市场的7成。报告预计,到2022年,日本视频广告市场的规模将达2918亿日元,移动端的份额将提升至84%。
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报告:高收入手游半数以上使用广告增收
随着手游市场的快速增长,目前业内有三种可以获得规模收入的方式:分别是付费、免费+IAP以及纯广告模式,其中免费+IAP方式的货币化手段占据手游行业收入的80%左右。不过,最近Soomla发布的报告显示,收入榜前100名当中,50%以上都采用了广告作为额外的收入渠道,收入榜前十名使用广告比例为5%,但11名之后这个比例增长到了60%,以下是详细内容:
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未来影响手游市场营销的4个趋势和技术
手游市场营销是一个充满竞争而且快速变化的领域,执行方面每一年都会不同。最近,Facebook成为了用户获取领域最大的平台,电视广告成为不少手游公司的选择,我们甚至还看到有手游公司开始在足球队进行赞助。未来手游市场营销领域会发生什么样的变化呢?对于前瞻思维的市场营销者们来说,未来的机会是什么呢?以下是未来将对手游市场营销带来影响的4个趋势或者技术:
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观点:交互式广告是未来手游的赚钱之道?
大多数玩家既不愿在游戏前期也不愿在内购上花钱,因此,开发商发现需要在游戏中投放广告才能获得收入。然而App Store生态系统存在着激烈的竞争,开发商同样需要投放广告才能让游戏被玩家发现Unity Technologies公司的广告策划总监Jarkko Rajamaki指出,近年来游戏产业学到了很多正确投放手游广告的方式,其中带奖励的广告视频是新兴广告方式的领跑者。如果不预先通知玩家,开发商在游戏中到处投放网幅广告,全屏静态广告或者自动播放视频广告,只会惹恼他们。一些广告商正在尝试用更加具有互动性的广告来中断游戏。这个主意实际上是把广告整合在游戏体验当中,这无疑有着积极作用。交互式广告可以让玩家觉得他们有能力,甚至是让他们感到自己是被邀请来体验游戏的。