广告/IGA/游戏植入广告 相关的文章

  • 分析称:FB和社交游戏致肥皂剧广告重挫30%

    9月16日消息,据国外媒体报道,美国科技博客Business Insider日前撰文称,随着社交游戏和社交网站的兴起,肥皂剧面临着灭顶之灾。有人甚至说:Zynga和Facebook干掉了肥皂剧。究竟发生了什么?电视媒体认为肥皂剧失宠的原因一是女性开始进入职场,另外就是出现了情感依赖的替代品-社交媒体。分析认为观众放弃肥皂剧主要是因为他们找到了更精彩的在线内容,比如社交游戏Farmville、ZooWorld以及Restaurant City等。此外,如果继续下去,社交游戏可能彻底干掉日间电视节目。

    2010-09-16
  • eMarketer:今年社交游戏广告规模将达2.2亿美元

    据国外媒体报道,市场调研机构eMarketer在近日发布的报告中表示,今年全球社交游戏领域广告规模将达到2.2亿美元,明年将达到2.93亿美元。 eMarketer在报告中指出,今年全球范围内广告主将斥资2.2亿美元在社交游戏和社交应用产品中投放广告,2011年这笔广告支出将达到2.93亿美元。这些数字并不包括投放于移动应用的广告。

    2010-08-12
  • 浅谈网游网络营销的效果评估

    在网游游戏的市场营销中,网络营销一直是最重要的手段,相比线下推广或传统媒体,网络营销的执行更有可控性,营销各过程效果均有精准和即时的数据可供监控和评估。笔者在此抛砖引玉,谈谈如何对数据进行效果评估。(此处不考虑广告形式,广告跳转页等情况对结果产生的影响。)

    2010-05-10
  • 转化率相差40%:测试和调整广告内容不容小视!

    常常会有这样的情形,网站上一些很微小的改动就会造成转化率的巨大变化。两个不同的网站口号,转化率相差数倍,图片位置从左调到右,也可能使转化率立即提高几成。
    在哪个网站上购买广告带来的点击和销售最多?怎样的广告措词效果最好?来自哪个搜索引擎的流量转化率最高?首页口号怎么做最好?不同的图片对转化率又有什么影响?
    所有这些,都可以通过技术手段进行准确实时的测量。在测试中找到最高效的组合,你的投入才不会浪费在那些转化率低的流量和网站元素上。

    2009-12-22
  • 广告投放优化:用户搜索行为及KPI转换

    很多广告主及营销顾问在利用网站分析工具优化媒介投放,大多是根据营销媒介到KPI转换、及网站停留时间和跳出率等数据来作为决策依据。这看起来似乎没有问题,但是很可能这种方法持续来优化广告媒介投放只会让您网站的KPI转换越来越少。为什么这么说?请仔细看下图,有关用户行为路径。

    2009-11-26
  • 天涯推广告系统ADTOP号召品牌进驻 透露江南春入股

    天涯今日发布以企业为核心的企业空间产品和以及广告系统ADTOP,这也意味着天涯在商业模式上开始了新一轮的探索。邢明认为虽然国际web2.0企业存在高知名度、但叫好不叫座的情况,但中国基于用户行为精准营销的广告模式却有新进展。
    “新的网络社会时代,我们常常思考企业如何面对自己的品牌,与其大量发帖删帖 ,不如拥有自己一个品牌的地盘,因此我们的新产品鼓励大中小品牌,在天涯拥有自己的地盘。”

    2009-11-26
  • 切勿迷信:论网游广告投放的三个误区

    Gamelook专稿 发自上海 文/Rare

    互联网于中国高速发展至今,各类新兴媒体层出不穷。有兴必有衰,年年岁岁各不同,沉淀下来的媒体往往已经百炼成钢,各具特色雄踞一方。如何选择媒体,如何在投放中脱颖而出,成为各大厂商绞尽脑汁考虑的问题。
    误区一:专业媒体必定好于普通媒体
    误区二:名气大=效果好
    误区三:投放的是广告

    2009-11-20
  • 开心农场在台湾大规模植入品牌广告营销

    11月16日消息,据台湾媒体报道,SNS游戏《开心农场》在台湾又再掀起新话题。据报道,《开心农场》近期不仅大规模推出各品牌植入营销的特殊作物,就连农舍、花园等,也都可以换成合作厂商的形象广告背景;甚至有厂商结合线下渠道,大打“买饮料送农民币”活动,成功吸引逐渐退烧的开心农民们陆续回耕。

    2009-11-18
  • 广告经理爆料:网页游戏擦边广告月投入达百万

    Ray在接受网易游戏频道采访时说,“大型的MMORPG游戏相对有成熟的宣传途径,容易的得到用户认可,而网页游戏现在宣传的平台不是特别多,由于开发简单,成本低廉,所以投放的运营费用就不多,它无法做到大型客户端游戏的宣传力度,只能采用具有诱惑力和煽动型的暗示广告,这是网页游戏猛打擦边球广告的背后,也是厂商的无奈。”
    “同时由于这样的广告能带来大量的点击,从而产生大量的潜在注册用户和收入,虽然现在国家也在加大整治力度,查封了几十家网页游戏运营商,可是具体到处理和惩罚措施相对不是透明化的,所以很多网页运营商即便被查处了,关门重新注册一个公司就又开始运营了。”在谈及网页游戏擦边球广告为何屡禁不止时,RAY这样说道。

    2009-11-13
  • 困局:网吧桌面广告商的自我救赎

    网吧桌面广告一个并不太新的行业话题,
    网吧桌面广告一个发展混乱的分众传媒,
    网吧桌面广告一个备受网吧经营者争议的增值项目,
    网吧桌面广告早在2003年已被业内所关注,时至今日,它的发展状况到底如何?值得我们关注……

      从追捧到不屑

    2009-11-11
  • Alexa中国区第六:网易邮箱登陆页首现网游广告

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    今天,笔者照常登陆网易yeah.net邮箱,但意外的发现yeah.net的首页面已经加入了网易旗下的多款游戏的广告,广告采用随机更换的形式,多款网易产品得到了展示。
    互联网用户一大基本的需求就是使用电子邮件,而网易邮箱一直是这个市场的领先者,从Alexa排名来看,网易yeah邮箱和163邮箱服务,流量共计,可以排到中国区第六名的位置,这个巨大的流量一直都未被网易运用到游戏的推广上,这么多年,笔者使用yeah邮箱还是第一次出现登录窗的广告,而第一次出现就是网游广告,实属罕见但在意料之中。
    邮箱工具,一个潜在的流量杀手级产品,能为网易游戏带去多少新用户呢?拭目以待。

    2009-11-09
  • 四个新招:广告也是收入 把网游推广做成盈利模式

    Gamelook专稿 发自上海 文/洪涛

    当前对网游市场人而言,最痛苦的莫过于媒介成本越来越高,单个用户获取的成本正在飙升,入不敷出屡见不鲜。不过,根据笔者的观察,发现正在浮出水面的4个趋势,这些新招您可能见怪不怪,但如果换一个角度来理解,各位读者可能会发现,这些实质是广告的模式换回了收入,而投入可能是0成本或者能够实现推广的盈利。

    2009-10-28
  • 传播巨头Publicis推出面向游戏、电影的娱乐营销业务

    Gamelook专稿 发自巴黎
    Publicis Worldwide 今天在 MIPCOM 上宣布推出其新的业务部门–Publicis Entertainment。Publicis Entertainment 专注于弥合广告、内容制作和分销之间的差距,将面向电视内容、游戏和电影整合打造品牌娱乐解决方案。

    首个工作小组将落户伦敦,预计随后将陆续登陆其它重要市场,并将充分利用 Publicis 环球网络的所有优势。该团队将重点为各品牌打造端到端娱乐解决方案,范围遍布数字电视、网络电视、游戏、手机、社交网络平台和电影。此外,该部门还将产生新的品牌收入来源,其中包括 IP 开发、广告时段、广播赞助计划、辅助分销、辛迪加和格式化费用。

    2009-10-09
  • 奖励第一好玩第二 互动广告创意越走越窄

    在2009中国互动网络广告创意奖的作品征集中,在线广告和微型网站数量较去年出现比较大的降幅,表象背后,我们能看到中国互动网络广告创意正面临着怎样的瓶颈与未来?
    问题还不止于此,互联网过度强调的精确性优势,却在某种程度上伤害了创意。奥美互动亚太区数码创意总监林淳分析:“哪些是真正打动人心的东西,目前来看,第一是有奖励,第二有好玩的东西,但是这些对品牌不一定有多大提升。”但是,如果广告主太过注意短期回报,希望看到漂亮的数字,那创意的进步则难免放缓。

    2009-09-30
  • 电影营销风声水起,“创意为王”弹好六铉琴

     全球金融危机的四面楚歌下, 电影娱乐业逆市飘红, “这是为什么呢, 嚎?”想想历史吧, 经济大萧条正是好莱坞的催产妇, “口红效应”的魔力下娱乐产业尤其是电影将大放异彩。传播学大师麦克卢汉说, 媒介即信息! 一语道破媒介的真谛, 也无限延展了营销广告人的思维: 当越来越多的受众被电影“围城”, 电影本身的媒介价值就会大幅提升。而天平另一端的消费者们在传统广告轮番轰炸下, 已然显得心不在焉, “广告之声, 声声不入耳”。

    聪明的营销人们自然没有放过这个机会, 于是从《变形金刚》、《赤壁》到《建国大业》、《风声》全施展了拳脚, 一时间电影营销风声水起, 跟进者趋之若鹜。

    2009-09-21
  • 网游植入式广告(IGA):广告新疆域

    毋庸置疑的是,网络游戏植入式广告的兴起拓宽了广告的边界。植入式广告,因其鲜明而突出的植入特点,将广告信息从硬性接收变为双向互动和潜移默化的潜意识影响,网游植入式广告(IGA)“润物细无声”之特性成功地将广告信息的有效性和印象度大大提高。正如美国全球品牌内容营销协会分会主席CindyCallops所说的:“我们正从一个营销沟通的打扰时代(AgeOfInterruption),进入一个植入的时代(AgeOfEngagement)。”

    2009-07-14
  • 五月投放榜 网页游戏终成主角

    厂商与产品榜评:

      今次厂商和产品榜最亮眼之处,是之前作为装点出现的网页游戏,在五月终成了主角。网页游戏厂商昆仑万维从第三跃居榜首,旗下三款游戏《龙与乡巴佬》、《三国风云》、《武侠风云》均进了产品前十。厂商榜中另一家网页游戏商千橡互动亦有两款产品《天书奇谈》、《帝国争霸》上榜。

      网页游戏盘踞投放榜说明了两个问题。其一,五月的确是网游广告市场的一个淡季,大量的广告资源拿来作为联合运营的投入。其二,不论其中真实销售的金额是多少,网页游戏所占的各大媒体的版面是不打折扣的,联合运营商方面的投入也是一样的。而这些投入的广告资源,的确证明了他们对网页游戏的信心。

      另外,久未露面的天晴数码(网龙)因为要推新游戏《开心》回到了投放榜中,其中超过一半的广告费投在了《开心》上。由周星驰主演和指导的《开心》广告片,不仅在各大网络媒体上有所表现,电影片头也有插播。

    2009-06-20