广告/IGA/游戏植入广告 相关的文章

  • Flurry:iOS应用收入80%来自虚拟商品

    市场研究公司Flurry最新数据显示,移动虚拟商品营收占iOS应用总营收的80%,远超广告收入。Flurry的最新研究显示,虚拟商品超过广告成为iOS平台应用最主要的收入来源。该研究使用的数据来自一个领先的iOS社交网络和一些社交游戏应用,日活跃用户合并达220万人。

    2010-10-15
  • 分析称:FB和社交游戏致肥皂剧广告重挫30%

    9月16日消息,据国外媒体报道,美国科技博客Business Insider日前撰文称,随着社交游戏和社交网站的兴起,肥皂剧面临着灭顶之灾。有人甚至说:Zynga和Facebook干掉了肥皂剧。究竟发生了什么?电视媒体认为肥皂剧失宠的原因一是女性开始进入职场,另外就是出现了情感依赖的替代品-社交媒体。分析认为观众放弃肥皂剧主要是因为他们找到了更精彩的在线内容,比如社交游戏Farmville、ZooWorld以及Restaurant City等。此外,如果继续下去,社交游戏可能彻底干掉日间电视节目。

    2010-09-16
  • eMarketer:今年社交游戏广告规模将达2.2亿美元

    据国外媒体报道,市场调研机构eMarketer在近日发布的报告中表示,今年全球社交游戏领域广告规模将达到2.2亿美元,明年将达到2.93亿美元。 eMarketer在报告中指出,今年全球范围内广告主将斥资2.2亿美元在社交游戏和社交应用产品中投放广告,2011年这笔广告支出将达到2.93亿美元。这些数字并不包括投放于移动应用的广告。

    2010-08-12
  • 浅谈网游网络营销的效果评估

    在网游游戏的市场营销中,网络营销一直是最重要的手段,相比线下推广或传统媒体,网络营销的执行更有可控性,营销各过程效果均有精准和即时的数据可供监控和评估。笔者在此抛砖引玉,谈谈如何对数据进行效果评估。(此处不考虑广告形式,广告跳转页等情况对结果产生的影响。)

    2010-05-10
  • 转化率相差40%:测试和调整广告内容不容小视!

    常常会有这样的情形,网站上一些很微小的改动就会造成转化率的巨大变化。两个不同的网站口号,转化率相差数倍,图片位置从左调到右,也可能使转化率立即提高几成。
    在哪个网站上购买广告带来的点击和销售最多?怎样的广告措词效果最好?来自哪个搜索引擎的流量转化率最高?首页口号怎么做最好?不同的图片对转化率又有什么影响?
    所有这些,都可以通过技术手段进行准确实时的测量。在测试中找到最高效的组合,你的投入才不会浪费在那些转化率低的流量和网站元素上。

    2009-12-22
  • 广告投放优化:用户搜索行为及KPI转换

    很多广告主及营销顾问在利用网站分析工具优化媒介投放,大多是根据营销媒介到KPI转换、及网站停留时间和跳出率等数据来作为决策依据。这看起来似乎没有问题,但是很可能这种方法持续来优化广告媒介投放只会让您网站的KPI转换越来越少。为什么这么说?请仔细看下图,有关用户行为路径。

    2009-11-26
  • 天涯推广告系统ADTOP号召品牌进驻 透露江南春入股

    天涯今日发布以企业为核心的企业空间产品和以及广告系统ADTOP,这也意味着天涯在商业模式上开始了新一轮的探索。邢明认为虽然国际web2.0企业存在高知名度、但叫好不叫座的情况,但中国基于用户行为精准营销的广告模式却有新进展。
    “新的网络社会时代,我们常常思考企业如何面对自己的品牌,与其大量发帖删帖 ,不如拥有自己一个品牌的地盘,因此我们的新产品鼓励大中小品牌,在天涯拥有自己的地盘。”

    2009-11-26
  • 切勿迷信:论网游广告投放的三个误区

    Gamelook专稿 发自上海 文/Rare

    互联网于中国高速发展至今,各类新兴媒体层出不穷。有兴必有衰,年年岁岁各不同,沉淀下来的媒体往往已经百炼成钢,各具特色雄踞一方。如何选择媒体,如何在投放中脱颖而出,成为各大厂商绞尽脑汁考虑的问题。
    误区一:专业媒体必定好于普通媒体
    误区二:名气大=效果好
    误区三:投放的是广告

    2009-11-20
  • 开心农场在台湾大规模植入品牌广告营销

    11月16日消息,据台湾媒体报道,SNS游戏《开心农场》在台湾又再掀起新话题。据报道,《开心农场》近期不仅大规模推出各品牌植入营销的特殊作物,就连农舍、花园等,也都可以换成合作厂商的形象广告背景;甚至有厂商结合线下渠道,大打“买饮料送农民币”活动,成功吸引逐渐退烧的开心农民们陆续回耕。

    2009-11-18
  • 广告经理爆料:网页游戏擦边广告月投入达百万

    Ray在接受网易游戏频道采访时说,“大型的MMORPG游戏相对有成熟的宣传途径,容易的得到用户认可,而网页游戏现在宣传的平台不是特别多,由于开发简单,成本低廉,所以投放的运营费用就不多,它无法做到大型客户端游戏的宣传力度,只能采用具有诱惑力和煽动型的暗示广告,这是网页游戏猛打擦边球广告的背后,也是厂商的无奈。”
    “同时由于这样的广告能带来大量的点击,从而产生大量的潜在注册用户和收入,虽然现在国家也在加大整治力度,查封了几十家网页游戏运营商,可是具体到处理和惩罚措施相对不是透明化的,所以很多网页运营商即便被查处了,关门重新注册一个公司就又开始运营了。”在谈及网页游戏擦边球广告为何屡禁不止时,RAY这样说道。

    2009-11-13