引擎 相关的文章

  • Unity与Photon宣布联合:力挺MMO开发

    Unity基于开发者和专家的意见,Unity Studios和网络引擎开发商Exit Games决定合作,以促进他们两家的产品在MMO大型游戏市场的发展。两家公司将推出 Unity:Legion 开发工具包,将选用Exit Games的Photon服务器及网络引擎,将作为标准配置提供给开发MMO游戏的开发者。

    2011-02-27
  • 文睿:国内网络游戏开发技术现状和趋势

    从文睿2010年研发调查中可以发现,当前国产网络游戏研发引擎以自行开发为主,显示国内网络游戏开发企业在游戏核心技术方面已经具备相当的能力。但国内自主研发引擎的最大不足之处在于不成熟,但大量使用自主研发引擎开发出的商业产品的成功,用实践证明了使用自主研发引擎也是一个不错的选择。

    2011-02-23
  • SONY公布支持NGP掌机中间件公司名单:GDC发布跨平台引擎Phyre3

    索尼电脑娱乐SCE正式公布了支持最新的NGP掌机的中间件公司名单,名单如下。

    2011-02-21
  • 日本MascotCapsule引擎拓展移动市场

    自2001年起MascotCapsule在手机上实现3D以来,不仅在日本市场占率一枝独秀, 全球手机中MascotCapsule也大量被使用。在海外市场,MascotCapsule已被多数运营商以及主要手机厂商广为采用,截至2010年3月,其海外累计装机量已突破6亿份。

    2011-02-15
  • Trinigy:游戏引擎动荡 应以用户为本

    Trinigy总经理Felix Roeken表示,去年让中间件厂商备受打击的财务动荡显示了整个中间件行业仍不稳定。面对InstantAction的破产和Emergent摆脱了关闭的命运,开发者们需要尤为谨慎的选择游戏引擎合作伙伴。

    2011-01-06
  • 据传韩国Gamebase收购Gamebryo引擎及Emergent

    有报道指《辐射3》及《辐射:新维加斯》所使用的Gamebryo引擎其知识产权及售后服务业务将被卖给韩国人。开发及维护Gamebryo引擎的Emergent Game Technologies公司已被韩资公司Gamebase收购,Emergent负责销售及市场的副总裁David Brame将前往重组后的新公司担任首席执行官。

    2010-12-23
  • ShiVa3D跨平台引擎进军游戏开发市场

    ShiVa3D是一个功能强大的三维应用和游戏制作平台。其制作的游戏内容可发布至Windows, Mac OS, Linux, Facebook, iPhone, Android, iPad, Wii 和 HP webOS等平台,它可帮助游戏制作人员快速的实现跨多平台游戏内容开发。目前已经拥有超过30,000 用户,并在不同平台上发布8,000个应用程序和300个游戏。

    2010-12-10
  • Unity3D引擎浏览插件已安装3500万次

    据海外媒体报道,3D游戏开发引擎Unity Web Player的安装次数已经创纪录的达到了3500万。 这个引擎的开发商是美国的Unity Technologies,其用户数由去年刚刚推出时的1.3万增长到了今年的25万。Unity Web Player允许软件开发者在统一的平台上开发3D游戏,并通过浏览器查看实时生成的效果。这个引擎的最大特点就是普通的非专业人员也可以制作出能和专业设计师媲美的3D效果来。

    2010-12-06
  • Rock you收购3D社交游戏引擎TirNua

    Rock you近日正式对外宣收购3D社交游戏引擎开发公司TirNua,此举可能意在协助推动他们将在2011年推出的数款新一代的Facebook社交游戏。TirNua在游戏引擎领域已经推进了2年半的时间,目前已经自成体系。

    2010-12-06
  • Unreal、CryEngine、Gamebryo引擎介绍

    在中国市场上应用于网络游戏的商业引擎除BigWorld之外,还有美国Epic公司研发的虚幻系列引擎、德国Crytek公司研发的CryEngine系列引擎及美国Emergent公司研发的Gamebryo引擎。为方便购买引擎及技术交流,特将相关资讯搜集整理,此文中所有资讯均来自官方网站及行业新闻。也希望广大Gameres读者能跟贴完善相关介绍。谢谢!

    2010-03-21
  • Square Enix将开发下一代主机游戏引擎

    Square Enix公司日前在其公司官方网站中公布招聘信息,为开发次世代主机所使用的新游戏引擎招聘开发人员。
    Square Enix公司之前为打造PS3和XBOX360说使用的游戏开发工具“水晶工具(曾命名为白色引擎)”花费了大量的人力和时间,乃至于延误了《最终幻想13》的开发,并且由于对新游戏引擎的不熟悉,使游戏开发起来十分困难。

    2010-03-15
  • Crytek得禁言令 禁谈久游购买CryEngine3

    虽说上海游戏坊间绝大多数人士都知道久游已经购买CryEngine3的消息。但作为成功卖家的Crytek却迟迟未从久游得到发布这个信息的许可。久游尽管在公司里热火朝天的赶制着为2010年旧金山GDC而准备的游戏DEMO,却严格禁止Crytek对外公布任何关于签约的消息,虽然Crytek非常想发布这个信息。

    2009-11-24
  • 盘点:九大热门游戏引擎

    随着网络游戏的不断涌现,玩家已经不再仅仅关注游戏产品的可玩性,对于一款游戏的引擎也有着一定的关注和看法…在高端玩家中,他们想要选择一款游戏的时候,引擎往往是首要参考…

    可能很多人对于游戏引擎的概念还比较模糊…游戏引擎可以说是一款游戏的灵魂,一款好的游戏引擎所带来的画面冲击感和游戏流畅度,对于一个游戏的生命周期来说是至关重要的!而现在的玩家对于画面感和流畅度也有着非常高的要求..这就是为什么玩家们选择游戏时也会把引擎作为参考..现在,让我一起来看看玩家所钟爱的那些热门游戏引擎!

    2009-11-17
  • Epic开放Unreal3引擎 UDK开发包免费下载

    老牌游戏开发商id有这样的传统,在一款游戏引擎产品使用数年后即会向公众开放源代码。现在,Epic Games也加入了这一行列,宣布开放鼎鼎大名的虚幻引擎3(Unreal Engine 3)。虽然没有公开引擎源代码,但开发者凭借从今起可免费下载Unreal Development Kit(UDK)开发包,已经可以制作独立的UE3引擎游戏。
    虚幻引擎3可谓近年来最流行的游戏引擎,基于它开发的大作无数,除《虚幻竞技场3》外,还包括《战争机器》、《彩虹六号维加斯》、《镜之边缘》、《荣誉勋章:空降兵》、《Mass Effect》、《Bioshock》系列、《Borderlands》等等。今天开放UDK包含完整的虚幻引擎3开发功能,除基本的关卡编辑工具Unreal Editor外,组件还包括:

    2009-11-06
  • CryEngine3张洋:正在制作针对MMO模块

    网易游戏频道讯 10月14日,《孤岛危机》开放商Crytek公司正式宣布授权搜狐畅游公司旗下最新游戏开发引擎“CryEngine3”(简称Cry3),双方达成协议后,搜狐畅游成为国内首家引入CryEngine 3引擎使用权的网络游戏研发公司。据了解,搜狐将利用CryEngine 3进行引擎技术研究以及未来3D网游的开发,在此之前韩国NCsoft公司利用该公司五年前的CryEngine1引擎开发《永恒之塔》。

    2009-11-05
  • CryEngine3引擎首获韩国合同 OnNet《TGO》宣布采用

    继中国厂商搜狐畅游宣布获得CryEngine 3授权,CryEngine 3引擎的全球营销开始再接再厉,这不,韩国OnNet宣布,旗下新款研发游戏《TGO(计划名称)》将采用Crytek 最新游戏引擎CryEngine 3.OnNet 与Crytek 正式签约,OnNet 取得CryEngine 3 的使用授权,象征未来在新游戏上的相互合作意愿。
    Crytek韩国分公司表示,此为CryEngine 3在韩国首个授权合作案,对Crytek意义重大,相信CryEngine 3将可协助打造充满真实感的高尔夫球游戏,而Crytek也将给予研发团队最好的支援与合作。

    2009-10-30
  • CNNIC:引进游戏引擎是“捷径”但不是“路径”

    2009年10月14日,《孤岛危机》开发商Crytek公司正式宣布了旗下最新定制的多平台游戏开发解决方案——“CryEngine 3”引擎投入商业授权使用。目前,搜狐畅游已与Crytek公司达成协议,在国内率先引进CryEngine 3引擎用于3D网络游戏的未来开发。此次搜狐对于CryEngine 3引擎的引进可以说是为未来竞争奠定坚实基础,但与此同时,也需要面对一些问题。
    引入游戏引擎是“捷径”但不是“路径”
    总体而言,作为游戏的核心技术,自主游戏引擎国内状况并不乐观,只有完美时空、金山、目标等少数企业拥有自主研发的游戏引擎,而这些引擎开放度不高,大多自己使用,这也进一步造成中国大多数游戏产品应用的引擎以进口为主。因此,国产引擎的低开放度以及低使用率阻碍了中国整体游戏引擎的整体发展。从长远分析,没有自己的强劲引擎意味着只能是跟随的状态,而对于具有引擎开发实力的公司而言,推出自己的引擎才是未来获得竞争优势的关键。因此,引进引擎只能是短期内取得成绩的“捷径”。

    2009-10-23
  • 搜狐畅游签约BigWorld引擎

    今日,中国最领先的网络游戏自主研发及运营公司畅游(NASDAQ:CYOU)正式宣布:已签下全球著名3D游戏引擎BigWorld的最新版本,并将用于未来3D新产品的开发。对此,畅游首席技术官洪晓健(CTO)表示:畅游拥有国内最优秀的游戏研发团队,一贯秉持’第一精品,第一在线’的理念。“BigWorld引擎是目前世界上最优异的MMO游戏解决方案,在国内也已经有很成功的应用,此次签下BigWorld是畅游坚定的选择,相信畅游即将推出的3D产品可以通过BigWorld来得到成熟和完美的展现。为此畅游也将不断努力,为广大玩家奉献出更多高品质的网游精品。”

    2009-10-23