引擎 相关的文章

  • BigWorld引擎换购细则公布:抢夺虚幻客户

    BigWorld表示:此换购方案的出台是基于对中国游戏公司的实际调查,很多中国游戏公司在使用商业游戏引擎时,由于引擎本身的技术问题或者厂家的支持问题,使项目进展缓慢或完全停滞,致投资方和开发团队蒙受损失。BigWorld已被众多中国游戏公司的游戏项目证明是一款成熟而强大的网络游戏开发解决方案。

    2011-04-21
  • UEI发布免费HTML5手游引擎enchant.js

    UEI于4月18日开始发布在智能手机浏览器上运行的HTML5/JavaScript页面引擎enchant.js的β版,用户可以免费使用。UEI提供了MIT许可和GPL许可的双重许可,开发者可以根据自己的喜欢作选择。也更加方便了学生开发的游戏的发布。当然,针对法人用户,UEI也提供一些更高级的,收费的许可和支持。

    2011-04-19
  • BigWorld中国推置换方案:挖虚幻、GB客户

    使用其他商业引擎的中国游戏公司,可以通过此置换方案获得BigWorld引擎的授权。此方案包含相当程度的优惠,置换方案仅在本信息宣布后的一段时间内有效,而且此换方案仅在大中华区实施。直接针对使用虚幻引擎和Gamebryo引擎的中国游戏公司。

    2011-04-12
  • 网易iTownSDK支持BOX2D引擎

    在iOS上有2个正火热的鸟类游戏,一个是《AngryBirds》、另一个则是《Tiny Wings》,那么各位知道他们是用什么引擎开发的么?开源引擎BOX2D!那么今天可以告诉大家一个新的消息,网易的iTownSDK整合了box2d引擎接口,开放2D物理引擎。

    2011-04-02
  • Unreal3引擎增强:画面如影视巨片

    虚拟引擎3(Unreal Engine 3)的“次表面折射(subsurface scattering)”使得光线折射出人物皮肤许多不同的层次,增加人脸的真实性。
    在新一代的虚拟引擎3中,Epic Games下最大功夫演绎光,影和反射面的交错。在这个样片中,Epic展示了升级版虚拟引擎3令人瞠目结舌的性能。

    2011-03-09
  • Unity与Photon宣布联合:力挺MMO开发

    Unity基于开发者和专家的意见,Unity Studios和网络引擎开发商Exit Games决定合作,以促进他们两家的产品在MMO大型游戏市场的发展。两家公司将推出 Unity:Legion 开发工具包,将选用Exit Games的Photon服务器及网络引擎,将作为标准配置提供给开发MMO游戏的开发者。

    2011-02-27
  • 文睿:国内网络游戏开发技术现状和趋势

    从文睿2010年研发调查中可以发现,当前国产网络游戏研发引擎以自行开发为主,显示国内网络游戏开发企业在游戏核心技术方面已经具备相当的能力。但国内自主研发引擎的最大不足之处在于不成熟,但大量使用自主研发引擎开发出的商业产品的成功,用实践证明了使用自主研发引擎也是一个不错的选择。

    2011-02-23
  • SONY公布支持NGP掌机中间件公司名单:GDC发布跨平台引擎Phyre3

    索尼电脑娱乐SCE正式公布了支持最新的NGP掌机的中间件公司名单,名单如下。

    2011-02-21
  • 日本MascotCapsule引擎拓展移动市场

    自2001年起MascotCapsule在手机上实现3D以来,不仅在日本市场占率一枝独秀, 全球手机中MascotCapsule也大量被使用。在海外市场,MascotCapsule已被多数运营商以及主要手机厂商广为采用,截至2010年3月,其海外累计装机量已突破6亿份。

    2011-02-15
  • Trinigy:游戏引擎动荡 应以用户为本

    Trinigy总经理Felix Roeken表示,去年让中间件厂商备受打击的财务动荡显示了整个中间件行业仍不稳定。面对InstantAction的破产和Emergent摆脱了关闭的命运,开发者们需要尤为谨慎的选择游戏引擎合作伙伴。

    2011-01-06