引擎 相关的文章

  • Autodesk收购引擎开发商Wild Pocket将推网页3D游戏引擎

    出品过AutoCAD、3DS MAX、Maya等优秀软件的全球公司Autodesk(欧特克)近日收购3D游戏引擎”Wild Pocket Engine”开发商Wild Pocket。早在今年7月,Autodesk就收购了游戏光影技术公司开发公司Illuminate Labs,此次收购Wild Pocket,可见Autodesk想要研发出类似于3DS MAX和Maya的优秀游戏&软件制作工具的雄心。

    2010-12-30
  • 据传韩国Gamebase收购Gamebryo引擎及Emergent

    有报道指《辐射3》及《辐射:新维加斯》所使用的Gamebryo引擎其知识产权及售后服务业务将被卖给韩国人。开发及维护Gamebryo引擎的Emergent Game Technologies公司已被韩资公司Gamebase收购,Emergent负责销售及市场的副总裁David Brame将前往重组后的新公司担任首席执行官。

    2010-12-23
  • EPIC将免费提供iOS虚幻引擎:开发者销售收入达5000美元后 分成25%

    刚刚在苹果IOS平台上推出了首款游戏的Epic Games准备向游戏软件开发者免费提供IOS版本的“虚幻”开发引擎。交换条件则是,当使用这个引擎开发出的游戏销售收入达到5000美元时,需要向Epic Games支付99美元的授权费用和25%的收入提成作为回报。

    2010-12-16
  • ShiVa3D跨平台引擎进军游戏开发市场

    ShiVa3D是一个功能强大的三维应用和游戏制作平台。其制作的游戏内容可发布至Windows, Mac OS, Linux, Facebook, iPhone, Android, iPad, Wii 和 HP webOS等平台,它可帮助游戏制作人员快速的实现跨多平台游戏内容开发。目前已经拥有超过30,000 用户,并在不同平台上发布8,000个应用程序和300个游戏。

    2010-12-10
  • Unity3D引擎浏览插件已安装3500万次

    据海外媒体报道,3D游戏开发引擎Unity Web Player的安装次数已经创纪录的达到了3500万。 这个引擎的开发商是美国的Unity Technologies,其用户数由去年刚刚推出时的1.3万增长到了今年的25万。Unity Web Player允许软件开发者在统一的平台上开发3D游戏,并通过浏览器查看实时生成的效果。这个引擎的最大特点就是普通的非专业人员也可以制作出能和专业设计师媲美的3D效果来。

    2010-12-06
  • Rock you收购3D社交游戏引擎TirNua

    Rock you近日正式对外宣收购3D社交游戏引擎开发公司TirNua,此举可能意在协助推动他们将在2011年推出的数款新一代的Facebook社交游戏。TirNua在游戏引擎领域已经推进了2年半的时间,目前已经自成体系。

    2010-12-06
  • Torque/GameBryo游戏引擎公司相继破产:引擎平民化时代到来?

    在网络游戏利润率整体下滑的今天,中间件厂商也频传破产或资产整合的消息,让我们不得不为之担忧,在InstantAction关门大吉之后,Emergent及torque也在近期传出寻找买家的消息。与高端游戏引擎的波澜不惊相比, 独立游戏引擎市场却是风声水起. 一边是Epic大张旗鼓进军独立游戏引擎市场的高姿态,一边是Unity苦心经营多年一发不可收拾的高人气

    2010-12-01
  • Monumental将发布基于浏览器的3D引擎

    Monumental Games将在法国里昂举行的Game Connection展会上首次公布他们研发的一款基于浏览器应用的3D网游引擎“初华(Prime)”。 该公司宣称这款引擎将是世界上首个能够通过浏览器进行应用的3D网游商用引擎。此前已经推出了类似引擎Unity 3D准备对他们提起“复杂的起诉”

    2010-11-08
  • 德国3D引擎公司Trinigy成立韩国分公司

    德国3D引擎开发公司Trinigy日前创办韩国分公司,正式踏入韩国国内的网络游戏市场。的Vision引擎是使用在PS3、Xbox360、Wii等电玩和电脑、网页游戏等大部分3D游戏开发上的引擎,最近还使用在网络游戏的开发上。

    2010-10-03
  • Monumental公司发布3D页游引擎Prime

    日前位于英国诺丁汉的引擎开发商Monumental Games公布了一款新的基于浏览器的3DMMO应用引擎:Prime。该公司上周在科隆国际游戏展上正式推出其初期成果,并打算在大规模推广之前,将其核心环节交给一个优秀的开发组试用。这个工具包含的设计是完全基于浏览器,并与Facebook兼容,目前只需要用户下载插件即可,大小为1MB。该工作室表示,Prime将有助于开发人员减少架构3D网络游戏的成本。

    2010-08-26