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微信国际版海外推出手游:未再现强势表现
微信国际版游戏产品的加入首先试水的是香港市场,其早在2013年11月下旬即开始推出手游产品,迈出了海外推广的第一步。而根据TheNextWeb报道,微信已扩大了游戏推出的区域。根据腾讯2014年1月公布的最新数据,腾讯微信其海外注册用户数量已经突破一亿,从收入表现来看,微信游戏并未出现国内手游市场这样霸占收入榜高位的情况
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阿里大合围:反击微信支付 进军手游
目前微信支付的用户已经达到约2000万,并且以每日新增20万用户的速度成长,微信的步步紧逼让让阿里忧虑。微信的2000万支付用户从何处来?正是以手机游戏为代表的无物流的数字商品,一旦腾讯依靠微信支付夺走了数字商品支付的主动权,再进一步微信支付成为手游行业首选的支付通道的话,那么支付宝将丢掉数字商品的支付的市场份额
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高处十分爽:《天天酷跑》12天充值过亿
一款休闲单机游戏月流水1亿已经很惊人,然而腾讯《天天酷跑》再度打破了自己的收入记录,在11月16日新版本发布之后,在12天个运营日内充值即突破1亿元,“高处不甚寒”要改成“微信手游高处十分爽”。据了解,这1亿的充值发生在11月15日到11月26日、共计12天,而在《天天酷跑》本月发布新版之后第一周,这款游戏充值即突破了7000万元。
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微信弹窗《僵尸2》只给关系链 无下载入口
腾讯微信今晚android版搞出一件值得反思的产品发布事件,用微信游戏中心集中弹窗发布《植物大战僵尸2》定制版,但在微信游戏中心却没有游戏的下载入口,想玩,请绕道应用宝。腾讯的第三方微信游戏到底是一种怎样的发行逻辑?运气好给你微信游戏中心的入口,运气不好的话,那么Tips结束之后,就由其他分发主导、自生自灭吧。
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腾讯微信代理游戏难产:传苹果审核“作梗”
据消息人士透露,目前腾讯所代理的第三方手游产品中有几款出现了苹果审核不通过、来回审核的情况,而这样的情况较为罕见,像韩国的KAKAO Talk已经发布了过百款手机游戏,苹果在韩国是一路放行,为何到了中国区,苹果要为难腾讯呢?这样的情况出现当然让其他手游平台“高兴”…
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微信式手游平台并非开发商们的“金饭碗”
据Gameloft称,For Kakao并不是手游成功的新捷径,该公司的《神偷奶爸》虽然在欧美取得了巨大的成功,但在Kakao平台推出之后表现并不太出色,Gameloft在KakaoTalk平台的经验告诉我们,微信式的手游平台并不是开发商们的金饭碗。
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传微信手游《天天酷跑》日收入达500万元
据了解,9月16日《天天酷跑》正式成为收入榜第一的这天,android+iOS 日收入达到了509万元!这也无怪乎《我叫MT》被《天天酷跑》挤下了收入榜的宝座,实在是太高了!微信手游正在渐入佳境,尤其是RPG元素引入之后,可以明显看到微信休闲游戏的付费潜力开始被挖掘出来。下月发卡牌将是怎样的表现?
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微信第一波王牌手游开始集体“退潮”
第一批三款微信手机游戏开始了集体的退潮,虽然行业都明白下一波微信游戏的浪头还会继续汹涌袭来,打的行业不知所措,但退潮现象的发生多少反映了微信单机休闲游戏的现状:微信手游是有周期的,即使有微信也无法缔造永恒的牛X,他们也是正常的游戏产品。
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微信手游《天天连萌》收入跌至TOP10外
9月5日《天天连萌》的收入榜排名是第11,而在9月6日下午4点,则进一步下滑至收入榜第15名,如果腾讯不采取更新、或者活动的方式拉动收入,可能这款游戏将停留在十名开外。此前gamelook曾报道过《天天联盟》测试期一个月时间,好友几乎全部放弃这款游戏,对微信游戏来说,用户“尝鲜后即抛”必然影响游戏长期的收入
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《节奏大师》接入微信 迅速成免费第一
继8月底《天天爱消除》,《天天联盟》凭借微信平台迅速蹿红之后,腾讯在9月1日把《节奏大师》也推向了微信游戏平台,并且第二天就占据了中国iOS免费榜冠军位置。游戏操作相对简单,玩家需要按照音乐节奏在不同的键位进行不同的简单操作,随着难度的增加,玩家的反应速度也必须越来越快。目前,这三款微信游戏已经垄断了国内iOS免费榜前三名。
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GameLook解读微信游戏表现及后续发展
8月22日广发证广发证券举行电话会议,Gamelook创始人/总编 洪涛做了解读微信游戏上线表现及后续发展趋势。微信对腾讯的意义在于抓住高端用户,与手机QQ形成互补。微信上游戏的进度和来源决定对Android市场和iOS市场开发商收入冲击程度。预计微信到今年年底月流水可以做到3亿,明年做到6亿有可能。
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越南将禁用即时通讯应用 微信恐遭封杀
美国媒体8月21日报道称,越南总理阮晋勇表示,越南政府将禁用Viber、Line和Whatsapp等免费网络通讯工具。但越南政府并未解释此举的原因。如此一来,除了Viber、Line、Whatsapp ,在越南市场占有率较高的中国腾讯, 微信产品也有可能会因此遭到封杀。
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微信手游年内或推超10款:抢夺市场1/3收入
第二款微信游戏《天天连萌》将于8月20日正式推出,距离上一款《天天爱消除》正好间隔2周时间。这意味着今年年内微信可能推出的10-15款新手游。仅需要3款左右,腾讯即有望保持每月1亿元的进账,大概占据整个国内手游市场收入规模的近20%,而到年底腾讯将占据国内手游市场规模30%-40%,月收入至少会达到2-3亿元每月,年内实现10亿元收入非常可能
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传腾讯分拆微信在新加坡上市:钱途似锦
8月13日消息,中国日报引述知情人士表示,腾讯正计划分拆旗下即时通讯业务微信上市,上市地点可能选择新加坡。目前在全球市场通信类应用正大放异彩,WhatsApp、LINE、Kakao Talk,KiK等主流社交通信应用用户量都在亿级,这些亿级移动端产品早先的商业化进程都非常成功,说明微信未来的“钱景”可观。
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记不能刷榜的日子之:两只误打误撞的飞机
在不能刷榜的日子,始料未及的是,很多玩家误认为微信的“打飞机”游戏是一款独立的需要下载的手游,导致很多玩家去appstore搜索“打飞机”、和“飞机大战”这两个关键词,结果是:《打飞机》《2012飞机大战》在免费榜位居高位,《打飞机》甚至升至免费榜TOP10…
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微信5.0 移动游戏的搅局者和拓荒者
“自从抱上了微信的大腿,妈妈再也不用担心我的刷榜了!”仅五个小时,天天爱消除就登上了iOS免费榜的榜首,把这两天业内热门话题对象PVZ2挤到了第二位,微信5.0瞬间霸气外露。微信游戏中心,无疑是一个强有力的搅局者,搅动的不仅是移动游戏的用户入口,还会搅动整条移动游戏的产业链产生变化并重构。
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微信、手机QQ加入游戏中心:《天天爱消除》首日iOS下载量破百万
腾讯于8月5日正式发布了iOS版微信5.0,同期发布的还有手机QQ 4.2.1版本,这两样腾讯移动端的神物都增加了一个重磅功能:游戏中心,同时支付系统也已上线。gamelook先来晒下腾讯的战绩,可以肯定的是,首款微信游戏《天天爱消除》今日仅appstore正版市场下载量破了100万次,这是一个让刷榜公司感到“绝望”的下载量
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微信手游:用户来得快,去的也快?
7月8号,第一款微信手游《天天连萌》正式上线,这款游戏曝光后引起了行业、媒体的极高的关注,相当数量的游戏业人士纷纷下载,导致当天微信好友圈都是这个游戏的截屏。现在距离《天天连萌》发布已经有3周时间,gamelook看到好友中已经有很多人离开,这或说明微信游戏的一些问题,用户来的快、去的也很快。