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GameLook解读微信游戏表现及后续发展
8月22日广发证广发证券举行电话会议,Gamelook创始人/总编 洪涛做了解读微信游戏上线表现及后续发展趋势。微信对腾讯的意义在于抓住高端用户,与手机QQ形成互补。微信上游戏的进度和来源决定对Android市场和iOS市场开发商收入冲击程度。预计微信到今年年底月流水可以做到3亿,明年做到6亿有可能。
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越南将禁用即时通讯应用 微信恐遭封杀
美国媒体8月21日报道称,越南总理阮晋勇表示,越南政府将禁用Viber、Line和Whatsapp等免费网络通讯工具。但越南政府并未解释此举的原因。如此一来,除了Viber、Line、Whatsapp ,在越南市场占有率较高的中国腾讯, 微信产品也有可能会因此遭到封杀。
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微信手游年内或推超10款:抢夺市场1/3收入
第二款微信游戏《天天连萌》将于8月20日正式推出,距离上一款《天天爱消除》正好间隔2周时间。这意味着今年年内微信可能推出的10-15款新手游。仅需要3款左右,腾讯即有望保持每月1亿元的进账,大概占据整个国内手游市场收入规模的近20%,而到年底腾讯将占据国内手游市场规模30%-40%,月收入至少会达到2-3亿元每月,年内实现10亿元收入非常可能
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传腾讯分拆微信在新加坡上市:钱途似锦
8月13日消息,中国日报引述知情人士表示,腾讯正计划分拆旗下即时通讯业务微信上市,上市地点可能选择新加坡。目前在全球市场通信类应用正大放异彩,WhatsApp、LINE、Kakao Talk,KiK等主流社交通信应用用户量都在亿级,这些亿级移动端产品早先的商业化进程都非常成功,说明微信未来的“钱景”可观。
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记不能刷榜的日子之:两只误打误撞的飞机
在不能刷榜的日子,始料未及的是,很多玩家误认为微信的“打飞机”游戏是一款独立的需要下载的手游,导致很多玩家去appstore搜索“打飞机”、和“飞机大战”这两个关键词,结果是:《打飞机》《2012飞机大战》在免费榜位居高位,《打飞机》甚至升至免费榜TOP10…
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微信5.0 移动游戏的搅局者和拓荒者
“自从抱上了微信的大腿,妈妈再也不用担心我的刷榜了!”仅五个小时,天天爱消除就登上了iOS免费榜的榜首,把这两天业内热门话题对象PVZ2挤到了第二位,微信5.0瞬间霸气外露。微信游戏中心,无疑是一个强有力的搅局者,搅动的不仅是移动游戏的用户入口,还会搅动整条移动游戏的产业链产生变化并重构。
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微信、手机QQ加入游戏中心:《天天爱消除》首日iOS下载量破百万
腾讯于8月5日正式发布了iOS版微信5.0,同期发布的还有手机QQ 4.2.1版本,这两样腾讯移动端的神物都增加了一个重磅功能:游戏中心,同时支付系统也已上线。gamelook先来晒下腾讯的战绩,可以肯定的是,首款微信游戏《天天爱消除》今日仅appstore正版市场下载量破了100万次,这是一个让刷榜公司感到“绝望”的下载量
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微信手游:用户来得快,去的也快?
7月8号,第一款微信手游《天天连萌》正式上线,这款游戏曝光后引起了行业、媒体的极高的关注,相当数量的游戏业人士纷纷下载,导致当天微信好友圈都是这个游戏的截屏。现在距离《天天连萌》发布已经有3周时间,gamelook看到好友中已经有很多人离开,这或说明微信游戏的一些问题,用户来的快、去的也很快。
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微信”半开放”游戏平台:今年收入或达10亿
接近腾讯的知情人士称,微信游戏是腾讯互动娱乐部门今年重要的变现方向,今年的收入(流水)内部目标是10亿元。而之前,触控科技CEO陈昊芝在接受采访时,也曾经说过:“微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿-10亿元。”
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腾讯首批微信手游今日启动内测
正式的微信游戏平台不出意外会在微信5.0更新后到来,今天首批微信游戏启动了内部测试。此次测试为微信android版。参与本批测试的产品包括《天天连萌》、《天天飞车》、《节奏大师》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》等,第一款上线为连连看类型的休闲手游《天天连萌》