恺英 相关的文章

  • 王悦:恺英6年弯道超车 做平台产品的逻辑

    2014年,是恺英网络成立6周年,这家算不上年轻、也算不上老的上海本地游戏公司,正迈入了他们又一轮弯道超车之旅,目标是移动游戏市场。对于手游市场,王悦领导下的恺英网络似乎正在重演这一弯道超车的过程,投入1亿打造XY手机助手,近期已在iOS越狱平台上线的《全民奇迹》据早先王悦在微信上爆料,日收入已达到100万。

    2014-11-10
  • 恺英王悦:不排除上市可能 手游或登微信

    王悦和他的恺英网络,一直都以低调的姿态示人。这位站长出生,再到小游戏网站,而后进入社交游戏、网页游戏行业的80后,几乎一路都在和游戏打交道。但他始终在说自己“不懂游戏”,而这位不懂游戏的CEO今年正式参战手游。“腾讯平台是我们游戏成功的要素。”王悦承认平台对游戏的推动作用明显。今年下半年,恺英网络将至少有《蜀山传奇2》和《热血佣兵》两款页游上市。名为《全民奇迹》的手游,下半年也将上市。

    2014-06-12
  • 恺英黄萍:手游发行产品调优迭代是关键

    产品调优的建议是:A、进服流程很重要。因为从下载到创建角色,转化比例可低至15%。不要把你的玩家阻挡在游戏之外。B、3分钟。在三分钟内,尽量把你产品的差异化优势和游戏特色尽快展示给用户。后续玩法再精彩不能尽快传达给用户也枉然。C、30分钟。用户首次玩游戏的前30分钟里,是非常促成用户首付的,所以首付要精心设置。

    2014-05-22
  • 王悦:恺英网络进军手游发行 “三位一体”

    我们对国内、国外和腾讯三个市场的运营的深刻理解和丰富经验,我们定义为“三位一体的发行策略”。此外,我们还将对优秀的手游开发团队或开发者提供技术和资金的支持。为了做海外市场,我们专门在台湾、韩国等多个地区设立了落地公司,并且招聘当地人来做渠道和市场推广。我们从2009年和facebook就开始合作,累积了1500多万的高质量的用户,这也给今后恺英以及合作伙伴其他产品的发行奠定了坚实的用户基础

    2014-05-20
  • 恺英魔幻手游《天使之战》iOS版正式发布

    《天使之战》是由上海恺英网络开发的魔幻风格手游,已于今日正式登陆苹果appstore。《天使之战》汇集了RPG、策略、经营元素,使用了西方魔幻的题材和画风,游戏讲述了玩家扮演的拯救世界的英雄与魔族抗争到底的故事。恺英网络是一家老牌的社交游戏公司,成立于2008年,移动游戏浪潮袭来的2013年,恺英网络CEO王悦表示,手机游戏将是公司未来发展的重点

    2013-08-08
  • 触控获恺英首款手游[天使之战]韩国代理

    据上海恺英网络透露,旗下自主研发首款手机游戏《天使之战》近日已正式签约海外,首个确认发行地区为韩国,代理商为触控科技,随着这次的代理的披露,业内人士相信也明白了,触控正在积极进入海外市场。《天使之战》是由恺英网络自主研发的一款“三合一”玩法的手机游戏,游戏融合了角色扮演、策略、塔防三种玩法。

    2013-08-06
  • 恺英王悦:联运并不健康 创新90%都失败

    无线这一块是我们的必争之地,也会投入大的精力去做。联运的方式不是很健康,大家只关注一个星期能不能把广告的收入赚回来,能不能多赚一些。但是腾讯并不着急马上赚钱,而是看的更长远,更在乎长期的让用户活跃.创新90%都是失败的,这些经验和数据对我们接下来再去创新和尝试的时候,是非常宝贵的。

    2012-12-04
  • 恺英在腾讯平台月分成超2000万元

    近日,腾讯开放平台再传捷报,首个接入腾讯开放平台的社交游戏开发商恺英网络,在腾讯开放平台的月净分成已经超过了2000万元,成为接入腾讯开放平台收入排名第一的第三方开发商。

    2012-05-23
  • 热酷刘勇、恺英王悦谈社交游戏与网页游戏的融合

    刘勇:WEB化是社交游戏的新阶段,是将网页游戏的精髓移植到社交游戏中,社交游戏将拥有更高的用户认可度和收益,SLG更容易实现WEB化,MMO融合的会相对慢些。王悦:网页游戏最大的困难就是拉新(用户),社交属性解决了这个问题……所以说以后二者会越来越接近。

    2011-08-02
  • 社交游戏论坛:社交是核心 未来将跨终端

    腾讯开放平台高级商业产品总监侯晓楠、zynga中国区总经理田行智、上海恺英王悦、乐元素王海宁、热酷刘勇和华清樊耀明进行了互动交流。谈到中国未来社交游戏发展趋势跟美国异同时,大家认为,未来游戏会往更重的放发展,是未来有线、无线一体化,跨终端的机会,社交一定是最核心的基础。

    2011-06-15
  • 5分钟PK恺英:同期推出航海题材社交游戏

    本周国内社交游戏市场有些恶搞,事件主角5分钟、恺英网络,都在6.1儿童节前后推出了各自的航海题材的社交游戏,5分钟的名叫《小小船长》、恺英网络则推出的是《热血海盗王》,这是巧合么?这两款新游戏都把传统的模拟经营加入了RPG玩法,借鉴大家所熟知的MMO webgame特征

    2011-06-03
  • 五分钟诉恺英侵权案今日于上海开庭

    今天下午2点在上海第一中级人民法院34庭正式开庭审理,但原告方及被告方法定代表人均未出庭,而是由各自律师特别代理出庭。恺英网络《恐龙王国》软件程序中不仅包含有与《小小战争》社交游戏软件程序中相同的错误,还一并抄袭了“FIVEMINUTES”文字标识以及原创人员英文姓名等版权信息。

    2011-04-12
  • 恺英楼一栋:用户超7000万月入200万元

    近日,上海恺英网络公司透露,接入腾讯开放平台之后,其开发运营的“摩天大楼”游戏总用户量超过7000万,单月盈利分成已高达200万元。这也是腾讯开放平台的开发者首次曝光收入情况。

    2010-12-08