恺英 相关的文章

  • 恺英CEO王悦解读《全民奇迹》2600万

    对于《全民奇迹》发布后的收入表现,王悦表示:“今天是第四天,其实《全民奇迹》第二天、第三天的充值都达到了1300、1400万,今天我来解释这个2600万,是给大家一个信心,这个行业可以做很大,不只是单日1000万,未来可以做2000万、3000多万,行业的天花板其实是很高的,大家要对行业有信心。”

    2014-12-15
  • 《全民奇迹》12.10全渠道充值2600万元

    12月10日,由北京天马时空与上海恺英网络联合开发,恺英网络独代发行的3DMMORPG手游《全民奇迹MU》正式全平台公测,iOS、android火力全开。根据恺英网络零点公布的数据,《全民奇迹MU》12月10日当天全渠道充值达到2600万元!成为国内手游产品公测日当天日收入最高产品!

    2014-12-11
  • [全民奇迹MU]今日登陆安卓和iOS平台

    由北京天马时空与上海恺英网络联合开发,恺英网络独代发行的3DMMORPG手游《全民奇迹MU》已于今日(12月10日)登陆安卓和iOS平台。据悉,该游戏获得网禅《奇迹MU》正版授权改编,除了继承了《奇迹MU》的精美画面和经典玩法,还结合手游产品的特点加入了众多创新元素。恺英网络表示,不管是奇迹老玩家,还是热爱手游的新玩家,《全民奇迹MU》都将会带给他们一样的感动与震撼。

    2014-12-10
  • 王悦:恺英6年弯道超车 做平台产品的逻辑

    2014年,是恺英网络成立6周年,这家算不上年轻、也算不上老的上海本地游戏公司,正迈入了他们又一轮弯道超车之旅,目标是移动游戏市场。对于手游市场,王悦领导下的恺英网络似乎正在重演这一弯道超车的过程,投入1亿打造XY手机助手,近期已在iOS越狱平台上线的《全民奇迹》据早先王悦在微信上爆料,日收入已达到100万。

    2014-11-10
  • 恺英王悦:不排除上市可能 手游或登微信

    王悦和他的恺英网络,一直都以低调的姿态示人。这位站长出生,再到小游戏网站,而后进入社交游戏、网页游戏行业的80后,几乎一路都在和游戏打交道。但他始终在说自己“不懂游戏”,而这位不懂游戏的CEO今年正式参战手游。“腾讯平台是我们游戏成功的要素。”王悦承认平台对游戏的推动作用明显。今年下半年,恺英网络将至少有《蜀山传奇2》和《热血佣兵》两款页游上市。名为《全民奇迹》的手游,下半年也将上市。

    2014-06-12
  • 恺英黄萍:手游发行产品调优迭代是关键

    产品调优的建议是:A、进服流程很重要。因为从下载到创建角色,转化比例可低至15%。不要把你的玩家阻挡在游戏之外。B、3分钟。在三分钟内,尽量把你产品的差异化优势和游戏特色尽快展示给用户。后续玩法再精彩不能尽快传达给用户也枉然。C、30分钟。用户首次玩游戏的前30分钟里,是非常促成用户首付的,所以首付要精心设置。

    2014-05-22
  • 王悦:恺英网络进军手游发行 “三位一体”

    我们对国内、国外和腾讯三个市场的运营的深刻理解和丰富经验,我们定义为“三位一体的发行策略”。此外,我们还将对优秀的手游开发团队或开发者提供技术和资金的支持。为了做海外市场,我们专门在台湾、韩国等多个地区设立了落地公司,并且招聘当地人来做渠道和市场推广。我们从2009年和facebook就开始合作,累积了1500多万的高质量的用户,这也给今后恺英以及合作伙伴其他产品的发行奠定了坚实的用户基础

    2014-05-20
  • 恺英魔幻手游《天使之战》iOS版正式发布

    《天使之战》是由上海恺英网络开发的魔幻风格手游,已于今日正式登陆苹果appstore。《天使之战》汇集了RPG、策略、经营元素,使用了西方魔幻的题材和画风,游戏讲述了玩家扮演的拯救世界的英雄与魔族抗争到底的故事。恺英网络是一家老牌的社交游戏公司,成立于2008年,移动游戏浪潮袭来的2013年,恺英网络CEO王悦表示,手机游戏将是公司未来发展的重点

    2013-08-08
  • 触控获恺英首款手游[天使之战]韩国代理

    据上海恺英网络透露,旗下自主研发首款手机游戏《天使之战》近日已正式签约海外,首个确认发行地区为韩国,代理商为触控科技,随着这次的代理的披露,业内人士相信也明白了,触控正在积极进入海外市场。《天使之战》是由恺英网络自主研发的一款“三合一”玩法的手机游戏,游戏融合了角色扮演、策略、塔防三种玩法。

    2013-08-06
  • 恺英王悦:联运并不健康 创新90%都失败

    无线这一块是我们的必争之地,也会投入大的精力去做。联运的方式不是很健康,大家只关注一个星期能不能把广告的收入赚回来,能不能多赚一些。但是腾讯并不着急马上赚钱,而是看的更长远,更在乎长期的让用户活跃.创新90%都是失败的,这些经验和数据对我们接下来再去创新和尝试的时候,是非常宝贵的。

    2012-12-04