手机游戏 相关的文章

  • 2014中国移动游戏用户行为研究报告

    近日,艾瑞咨询发布《2014年中国智能移动端游戏用户行为研究报告简版》。数据报告显示,使用只能移动端游戏用户男性用户占据主导地位,青年用户约占一半,其中中等收入用户居多。手机和平板电脑是用户使用的主要移动设备,Android手机领域占有绝对优势,iOS平板领域表现极佳,超六成用户上网频繁,平板电脑用户主要用WIFI上网,碎片化时间被用户充分利用。

    2014-08-29
  • 360手游4月指数报告:刀塔传奇收入第1

    今日,360手机助手发布了360手游4月份指数报告,报告中指出4月份360手机游戏平台上线重点新游戏17款。在网游收入排行榜中,《刀塔传奇》仍然稳居第一名,《时空猎人》和《放开那三国》分别排在第2、3名。单机收入排行榜中,仍然是以休闲类轻度玩游戏为主,《植物大战僵尸》稳居第一宝座。在下载排行榜中,网游的排行榜变动不大,单机下载排行榜中,《开心消消乐》冲到第一名。

    2014-05-15
  • 图解日本手游用户:男玩动作女三消

    什么用户最常玩什么样的游戏?什么游戏的用户活跃度最高?诸如此类的问题从来都是游戏开发商和发行商不断在追寻并修正着的。前不久日站就对目前日本市场上最为吃香的游戏做了这么一个统计,结果显示,日本地区男性手游玩家偏好“动作类”、“RPG”游戏,而女性玩家则更亲睐“三消”和“养成类”游戏。

    2014-05-04
  • 付费可耻?日本手游付费者半数不愿声张

    手游敛财能力强如今已是业内公认的事实,而绝大多数公司也会对用户付费能力和付费率这些数字保持高度敏感。不过有一个问题却被很多人忽略,那就是用户对于“为手游掏钱”到底是什么样的心理。日前日本某网站则对这一问题进行了调查,结果也很耐人寻味。从调查数据来看,日本地区手游用户的付费率达到了19.2%,但54.2%的手游付费用户表示不愿意告诉别人自己为手游付费。

    2014-05-04
  • 2012年中国手机游戏用户调查报告

    参与调查的手机用户中,玩手机游戏的调查者占比达到82.3%,手机游戏用户单次玩游戏的时间以15-30分钟为主。女性用户单次玩手机游戏的时长较男性长。益智休闲类单机游戏最受用户宠爱,占比达到54.9%。男性与女性经常玩的五类手机网络游戏存在明显差异。过半用户每月费用在5元以下。男性每月手机游戏费用在10元以上的比例明显高于女性。

    2012-11-08
  • 易观:2011Q4手机游戏市场收入11亿元

    中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第4季度达1.62亿,环比增长3.83%。2011年第4季度手机游戏市场规模达到10.99亿元,环比增长8.07%。本季度手机游戏单机市场规模进一步萎缩,手机网络游戏市场迅速放大。

    2012-02-27
  • 2012年游戏市场增速20% 页游手游成重点

    1月4日消息,易观今日发布预测报告称,2012年中国游戏整体市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%。网页游戏以及手机游戏将成发展重点。

    2012-01-05
  • 2011年Q3手机游戏市场规模破10亿元

    中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2011年第3季度达1.56亿,环比增长4.6%。2011年第3季度手机游戏市场规模一举突破10亿大关,达到10.17亿,环比增长8.23%。

    2011-11-10
  • 沈思:手机游戏如同酒吧和夜总会

    沈思女士是国内手机社交游戏公司木瓜移动(PapayaMobile)的CEO,该公司在全球有超过1800万玩家。以下是沈女士的讲话。在过去的几个月里有很多关于收费游戏与免费游戏在游戏推广、游戏内置广告和虚拟商品上对比的讨论。

    2011-09-07
  • 成都哆可梦携手DeNA推手游[浩天奇缘OL]

    8月24日消息,成都哆可梦网络日前透露与日本最大的社交游戏公司DeNA 已经达成了无线娱乐方面的合作共识,并将在适当的时间进一步商谈无线网络游戏版块的深度合作。

    2011-08-24