手游营销 相关的文章

  • 手游行业如何用游戏化思维做营销

    游戏曾被视为“洪水猛兽”,孩子沉迷游戏是不思进取,成人沉浸游戏则是不务正业,就连玩家自己在游戏过后,也会陷入深深地空虚和自责中,但就是忍不住“入坑”。这种让人沉迷的状态,其实正是营销人孜孜以求的终极目标,让消费者对品牌“无法自拔”。这就催生了游戏化营销的概念。

    2017-09-01
  • 解析:从预热到推广提高假期手游营销效率

    对于国内的各大游戏厂商们来说,暑期是一年中最重要的推广阶段,暑假档也将迎来游戏的在线和消费高峰,所以很多厂商都会选择将他们的产品在暑假上线。而大量的游戏在同一时期面世,难免会出现供大于求的情况,更有可能会出现同类型同IP的游戏产品。面对这样的市场环境,如何有效地捉住用户群体,如何使自己的游戏从众多产品中脱颖而出,才是各大厂商目前更应该考虑的问题。

    2017-07-18
  • 手游营销各显神通 彰显个性才能出奇制胜

    在移动互联网营销环境日益分化、市场竞争愈发激烈的情势下,大量手游厂商涌入市场争夺推广资源,可谓各出奇招,手游版权之争也是愈演愈烈。正所谓“有钱还得有创意”,有创意的营销手段吸引的是眼球,赚来的却是名利双收。

    2016-12-13
  • 观点:2016年的手游营销该如何变化

    对手游来说,营销的包装是建立在对用户的情感层面上,而不是直接的上套路——因为在红海市场上,用户已经相当疲劳,对市场上所有的宣传套路都不会踊跃跟进。这直接导致所谓广告拉量和营销宣传拉量,都无法形成有效的效果。对广告拉量来说,作为一名老玩家,(厂商)套路我都熟;对营销宣传拉量来说,没有有效抵达用户的管道。

    2016-11-29
  • 金·卡戴珊上[福布斯]封面:手游的名人效应

    当大多数应用开发商,还在绞尽脑汁地思考如何在竞争激烈的移动市场中闯出名头的时候,金·卡戴珊已经因为同名手游的成功登上了《福布斯》杂志封面,《福布斯》称她为新的移动市场大腕。很多人都想知道“为什么金·卡戴珊能成功”,所以我们不妨回顾一下金·卡戴珊做出的正确决定,探讨可以从中学到的营销技巧。毕竟,依靠一款游戏赚到4500万美元可不是闹着玩的。

    2016-07-20
  • 观点:手游营销成本贵是因为‘淘金热’已过

    Eric Seufert在市场营销方面有非常资深的经历,目前是手游市场营销机构Heracles合伙人,曾任Rovio用户获取和网络参与部门副总裁,还曾是Wooga以及Gray Area等游戏公司的市场营销总监。最近,他在接受采访时表示,如今的免费手游市场已经发生了改变,开发商和营销者们需要调整策略以适应变化。

    2016-05-27
  • 去年手游公司受营销欺骗损失约413亿元

    随着手游曝光率问题的日益严重,一个开发商在用户购买方面的投入很容易达到其研发成本的10倍,更惊人的真相是,很多公司的用户购买资金基本上是打水漂的。据新加坡游戏发行商GoGame透露,去年开发商们遭遇的市场营销欺骗带来的损失达到63亿美元(约413亿元人民币)。

    2016-05-24
  • 经验:提高假期季手游营销效率的5个建议

    在重大节日礼物当中,移动设备是最受欢迎的一个,这意味着全球的消费者将会在这段时间投入大量的时间在应用商店中为这些新设备下载游戏和应用。如果想要获得这些新用户,品牌认可度、高榜单位置以及搜索可见度是最为关键的。但是,为了充分利用假期的优势,你必须认真地计划自己的宣传和媒体计划。为什么?因为你是在为自己的应用商店页面购买点击量,你希望最大化安装率,同样也希望知道有多少用户注意并点击到了你的应用商店页面,这样做可以降低你的用户购买成本,带来更高的利润率。

    2015-12-25
  • 小团队做手游营销的2大难题:资金和人员

    对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,最近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问题:

    2015-11-27
  • 新广告法昨日起施行 手游宣传语怎么定?

    在2015年4月24日修订通过的《中华人民共和国广告法》,已经自2015年9月1日也就是今天开始施行。新广告法第二章第九条中明确指出广告中不得使用“国家级”、“最高级”、“最佳”等用语,也就是说极限用语不能再出现在广告中。

    2015-09-02