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金·卡戴珊上[福布斯]封面:手游的名人效应
当大多数应用开发商,还在绞尽脑汁地思考如何在竞争激烈的移动市场中闯出名头的时候,金·卡戴珊已经因为同名手游的成功登上了《福布斯》杂志封面,《福布斯》称她为新的移动市场大腕。很多人都想知道“为什么金·卡戴珊能成功”,所以我们不妨回顾一下金·卡戴珊做出的正确决定,探讨可以从中学到的营销技巧。毕竟,依靠一款游戏赚到4500万美元可不是闹着玩的。
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观点:手游营销成本贵是因为‘淘金热’已过
Eric Seufert在市场营销方面有非常资深的经历,目前是手游市场营销机构Heracles合伙人,曾任Rovio用户获取和网络参与部门副总裁,还曾是Wooga以及Gray Area等游戏公司的市场营销总监。最近,他在接受采访时表示,如今的免费手游市场已经发生了改变,开发商和营销者们需要调整策略以适应变化。
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去年手游公司受营销欺骗损失约413亿元
随着手游曝光率问题的日益严重,一个开发商在用户购买方面的投入很容易达到其研发成本的10倍,更惊人的真相是,很多公司的用户购买资金基本上是打水漂的。据新加坡游戏发行商GoGame透露,去年开发商们遭遇的市场营销欺骗带来的损失达到63亿美元(约413亿元人民币)。
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经验:提高假期季手游营销效率的5个建议
在重大节日礼物当中,移动设备是最受欢迎的一个,这意味着全球的消费者将会在这段时间投入大量的时间在应用商店中为这些新设备下载游戏和应用。如果想要获得这些新用户,品牌认可度、高榜单位置以及搜索可见度是最为关键的。但是,为了充分利用假期的优势,你必须认真地计划自己的宣传和媒体计划。为什么?因为你是在为自己的应用商店页面购买点击量,你希望最大化安装率,同样也希望知道有多少用户注意并点击到了你的应用商店页面,这样做可以降低你的用户购买成本,带来更高的利润率。
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小团队做手游营销的2大难题:资金和人员
对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,最近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问题: