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  • 你的游戏为何拿不到投资:避开10大陷阱

    有不少人表示,游戏业最不缺的就是钱。当然,这个观点主要是为了说明,游戏研发仍是一个创意产业。然而,对于大多数的开发者而言,拿到投资已经开始变得越来越难。在今天柏林举行的Casual Connect Europe大会上,蒙特利尔游戏投资公司Execution Labs的共同创始人Jason Della Rocca讨论了有些开发者为什么拿不到投资的原因,他表示,开发者们的想法必须做的更好,这样他们才能理解投资者的看法,并且总结了开发者拿投资被拒绝的10大理由:

    2017-02-10
  • 2016年VR投资金额破23亿美元 同比涨3倍

    最近,投资分析公司Digi-Capital发布了最新的2016年VR行业并购报告,该公司表示,2016年AR和VR领域的投资达到了23亿美元记录,是2015年7亿美元的三倍多,12个月同比增长300%,高于任何其他领域的投资增幅。在整体增长和规模方面,VR去年的表现差强人意,所以,虽然短期表现不利,但投资者们很明显看好长线发展,2017年对于VR/AR来说是非常重要的,机会与挑战并存。

    2017-02-09
  • 游戏业遭资本寒冬 投融资金额同比减81%

    在Digital-Capital报告中,以美元计,全球游戏市场包含创投、并购、IPO总金额同比下滑81%至50亿美元,而相比之下2014年全球游戏产业投融资金额则为250亿美元。2015年游戏业投资交易同比下滑30%,并购交易金额同比下滑75%

    2016-02-14
  • 顾旻曼:不要只拿BP融资 估值是谈出来的

    融资是困扰多数早期创业者的一个问题。什么时候需要融资?融资之前需要准备哪些东西?与投资人见面时有哪些常见的雷区?拿到钱之后,又该如何利用?针对上述问题,投过知名应用大姨吗的真格基金投资总监顾旻曼从一位一线投资人的角度,与创业者们分享她对于创业者在投融资方面的一些建议

    2015-07-13
  • 2014年Q3投融资案超30起 43.3%为了活着

    近日,艾媒咨询发布了《2014Q3中国手机游戏市场季度监测报告》。报告数据显示,2014Q3游戏领域共发生超过30起投融资事件。其中,46.7%为收购/并购,43.3%为融资,6.7%为上市,3.3%为退市。关于手游增速放缓和行业洗牌、冬天论的原因,艾媒咨询作了分析。

    2015-01-06
  • Screen Digest:2010年游戏业投融资达18.9亿美元 同比增130%

    IHSScreenDigest公布的数据显示,2010年视频游戏并购和融资交易总额达到了18.9亿美元,比2009年的8.19亿美元增长了130%。视频游戏领域发生的融资与并购交易数量共达210起,比2009年增加了36%,这种行业发展局面主要是由于网游和社交网络游戏的增长

    2011-05-02