振兴院 相关的文章

  • 韩国游戏业去年达100亿美元 今年112.5亿

    游戏产业于2013年的销售总额为10兆8800亿韩元(101.1亿美元),出口总额为29亿7800万美元。韩国文化产业振兴院(KOCCA)在2014年韩国游戏产业的前景预测中提到,销售总额可望比去年增长11.2%,达到12兆1028亿韩元(112.5亿美元),另外出口总额可望比去年增长15.6%,达到34亿4289万美元。

    2014-02-07
  • 韩海外出口洽谈会:合同金额达5053万美元

    韩国文化部透露,近日举办的“海外出口洽谈会”中,韩国游戏海外出口合同金额约5053万美元,较去年洽谈会高出3倍。本月16日和17日举办的“出口洽谈会”吸引了包括网游、电脑游戏、手机游戏、街机、桌面游戏的228家海内外企业参加,有18个国家的77家企业进行洽谈、签约

    2011-05-20
  • 韩国游戏产业去年人均出口额超3万美元

    在韩国文化信息振兴院8日公布的《2010年游戏产业动向分析》报告书中显示,去年游戏产业从业人员人均出口额为32700美元,首次超过3万大关。
    这以数据对比韩国全国人均出口额5770美元,整整高出6倍。动漫产业和形象设计产业人均出口额以21750美元和10900美元位列第二和第三位。

    2011-05-09
  • 韩振兴院:做宣传开网站 协助韩游出口

    韩国政府为了支持能够担任未来文化产业核心角色的游戏产业,开展了各种事业活动,为了让世界了解韩国内容产业和韩国游戏,制作,发布了”UCC”,并且积极地对外进行广告宣传。

    2011-01-29
  • 中韩签订文化产业协议 携手攻略欧美市场

    为了能强化文化内容产业的发展,韩国内容振兴院与中国文化部对外联络局于日前签订了“2011~2012年 韩中文化产业合作计划”的合作协议。

    2010-12-16
  • 韩振兴院:网游有望在美国取代家用机游戏

    据韩国内容振兴院发布的“海外游戏市场调查结果”显示,预计在2010年~2014年期间,美国的家用游戏机市场的年平均成长率将仅为4.8%,而同期的网络游戏和手机游戏市场的年平均成长率则分别将达到12.5%和10.8%,并且在美国,2007年游戏市场占有率64.7%的家用主机游戏,预计到2011年其占有率将下降至57.9%。与此相反, 曾在2007年时市场占有率不到5%的网络游戏,有望在2011年,市场占有率将上升至7.1%。这种现象在被称为“游戏王国”的日本也出现。

    2010-09-10
  • 7.27 上海-韩振兴院举办游戏出口洽谈会

    据韩国文化振兴院证实,该机构将于2010年7月27日在上海举办“2010韩国游戏出口洽谈会inCHINA”,届时该机构将组织15家韩国开发商来华洽谈出口事宜,目前正在广泛征求中国公司参加,预计招揽50家中国公司参会。

    2010-07-02
  • 韩国“功能性游戏”:政府资金扶持 企业积极参与

    从去年开始在国内网络游戏企业中脱颖而出的“功能性游戏(Serious Game)”近来显示出值得肯定的成果。强调“教育娱乐(Edutainment)”的功能性游戏以英语、汉字等学习内容为素材,不仅在收益性方面,更在形成健全的游戏文化方面做出了积极的贡献。通过文化产业间协同等项目的多元化正在形成新的商业模式。

    2009-12-07
  • 中山与韩振兴院建“数字娱乐产业园”面向游艺机市场

    2009中国(中山)国际游戏游艺博览交易会(简称“游博会”)昨日在北京举办新闻发布会。会议透露,位于港口镇的中国游戏游艺产业基地将与韩国内容产业振兴院签订合作框架协议,目前有关共同建设“中韩数字娱乐产业园”的计划已经在推进。
    港口镇党委书记彭伟贤向记者透露,即将于游博会期间全面投入运营的中山数字娱乐有限公司,将负责与韩国内容产业振兴院一起运作“中韩数字娱乐产业园”,共同在嵌入式软件、游戏游艺设备内容开发、人才交流等方面实现合作。

    2009-10-20
  • 韩国数字娱乐产业掌门人:韩国内容振兴院

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛

    韩国内容振兴院,这个名字大家似曾相识,留意Gamelook内容的读者会注意到这么一个韩国机构,经常在发布很多韩国游戏产业的核心数据,同时也在为韩国的文化产业鼓噪,对海外公关。那么这么一家机构他们到底做什么?与中国国内的版署、文化部、工信部等等有何不同呢?下面通过Gamelook本次专稿的介绍,让我们一窥“韩国内容振兴院”。

    2009-10-19