政策 相关的文章

  • 产业基金投资文化创意产业的政策解读

    不断探索产品创新,用产品突破融资瓶颈,北京地区的各大金融机构开始构建合作平台,多家金融机构与企业达成合作协议,实现创意与资本的对接。

    央行出台文化创意产业,发展八大政策
    文化企业贷款,有望延长还款期
    创业板财富效应激发,文化产业新一轮投资
    文化创意产业能带动软消费,文化创意产业跟就业相关

    2009-11-10
  • 网页游戏老板自白:三次创业失败 我被逼良为娼

    最近收到一名自称网页游戏公司老板的电子邮件,说有些事情想和我谈谈。据他自己介绍他目前的公司是做网页游戏联合运营平台的业务,曾经很多次用“美女”“色情”“暴力”的宣传方式进行推广。但是由于长时间处于这样的状态,加上近期该老板公司进入文化部查处的188家游戏公司大名单,处在比较压抑的状态,想找个人倾诉一下。而且也同意将他的事发布在网上,于是,我和他约在星期六下午2点在雍和宫的咖啡厅见面。

    2009-11-09
  • 韩国游戏大奖12月23日举行 设立新奖项

    由韩国文化体育观光部、电子新闻、体育朝鲜主办,韩国游戏产业协会承办的‘2009韩国游戏大奖’颁奖仪式以今年参展的优秀游戏和2009年活跃于业界的游戏人士为对象,对14个部分(大奖、最优秀奖、优秀奖、技术·创作奖、人气游戏奖等)24个领域分别进行授奖。

    ‘2009韩国游戏大奖’颁奖部分对比历年有许多变化。颁奖部分对优秀奖和人气游戏奖的领域进行了调整,新添游戏商务创新奖、游戏社区奖、游戏学术奖三个奖项。游戏商务创新奖是向在营销、宣传、运营等游戏产业业务方面崭露头角的业务负责人授予的奖项,游戏社区奖是向游戏团队和公会等游戏玩家颁发的奖项,而游戏学术奖则是为游戏学界的游戏产业发展,提供学术基础的人颁发的一个奖项。

    2009-11-06
  • 黑龙江动漫产业基地升格为“国家级”

    中广网哈尔滨11月3日消息(记者杨沼畔)创建三年的黑龙江动漫产业基地日前被确定为国家动漫出版产业基地。今天上午,国家新闻出版署科技与数字出版司领导向该基地授匾。

    2009-11-03
  • 文化部在京召开新闻通气会 指版署越权

    而针对版署对魔兽的处罚,文化部认为是不符合三定等规定的越权行为:“魔兽世界运营权发生转移后,文化部通过网之易公司的审批。新闻出版总署不具备处罚魔兽世界的职责,因此是越权的。此前九月,文化部已经跟有关部门报告过此类事件。部委之间有不同意见,应严格按照国务院的工作纪律处理。”

    2009-11-03
  • 快讯:CCTV新闻频道播出版署处罚魔兽世界公告 随后纳市网易开市股票微跌

    11月2日 晚8:50,CCTV新闻频道播出版署处罚魔兽世界公告,并且详细解读魔兽前置审批过程。无法确认这是重播还是直播。紧随其后北京时间11月2日21:09新浪网发布消息,网易股价在纳斯达克周一盘前交易微跌,由38.62美元跌至38.00美元,跌幅-1.61%。

    2009-11-02
  • 韩国09年等级审议游戏数据: 18禁占19%

    近日,韩国游戏等级委员会公开了2009年1-3季度之间递交等级审议申请的游戏及通过审议的游戏相关统计资料。

    根据该资料称,2009年1-3季度递交等级审议申请的游戏比去年同期增加20%,为2956件。而其中有2207件接受等级审议,等级审议通过率为75%,拒绝率为25%。

    游戏等级委员会到2009年9月末为止召开78次的等级审议会议,每次处理38件。这与2008年共召开61次会议,1次审议41件相比,效率提高了不少。

    通过等级审议的游戏按平台来分,电脑游戏占42%(932件),街机游戏占22%(489件),手机游戏占20%(431件),电玩游戏占16%(355件)。

    2009-10-26
  • 天津动漫游戏产品产业化平台上线

    23日,第一个天津本地动漫游戏产品产业化平台正式上线,这是第一个服务于天津本地动漫游戏企业的公共技术平台。

    2009-10-24
  • 北京网游政策:企业最高可获200万元资助

      《北京市关于支持网络游戏产业发展的实施办法(试行)》中明确,北京将对辖区内自主研发的原创网络游戏产业,择优给予100万-200万元的前期资助;自主研发游戏引擎并利用该引擎制作大型网络游戏5款以上的,一次性给予200万元资助;同时对网络游戏企业购置、租赁服务器等,符合一定条件的均安排补贴政策,对网游企业知识产权保护、开发海外市场等给予奖励和补贴。

    2009-10-21
  • 日本网络发展策略e-japan到u-japan

    在21世纪日新月异的信息化发展浪潮中,日本因其高质量的网络建设、先进的信息技术应用和前瞻性的信息产业战略规划,成为全球ICT领域的领先国家,x-Japan模式一直成为世界各国研究的热点。
      从e-Japan到u-Japan的跨越
      2001年1月22日,日本内阁所属的IT战略总部发布的《e-Japan战略》,提出通过实施4大举措,使日本在5年内成为世界上最先进的信息化国家:其一,建立超高速互联网,提供最先进的数据业务和互联网接入;其二,制定电子商务发展政策;其三,实现电子政务;其四,为新时代培育高素质IT人才。

    2009-10-20
  • 韩国法院认定虚拟道具交易网站是有害媒介

    裁判部称,因为游戏道具通过交易网站可以换成现金,所以玩家若过度沉迷于此,就具有赌博性质。对此,交易网站也有比较大的责任。

      接着裁判部表示,因沉迷游戏导致的青少年受害越来越严重,虚拟道具交易导致的个人资料外泄等违法行为与日俱增,交易网站被认定为是有害媒介是合理的。

    2009-10-20
  • 韩国数字娱乐产业掌门人:韩国内容振兴院

    Gamelook专稿 发自上海 文/dylan 洪涛

    韩国内容振兴院,这个名字大家似曾相识,留意Gamelook内容的读者会注意到这么一个韩国机构,经常在发布很多韩国游戏产业的核心数据,同时也在为韩国的文化产业鼓噪,对海外公关。那么这么一家机构他们到底做什么?与中国国内的版署、文化部、工信部等等有何不同呢?下面通过Gamelook本次专稿的介绍,让我们一窥“韩国内容振兴院”。

    2009-10-19
  • 北京市出台动漫网游政策 明确扶持项目力度

    10月14日刚刚发布的《北京市关于支持影视动画产业发展的实施办法(试行)》及《北京市关于支持网络游戏产业发展的实施办法(试行)》即针对影视动画产业和网络游戏产业的“一业一策”在之前政策的基础上进行了细化,坚持扶优、扶强、扶原创,在市文化创意产业发展专项资金中安排专项,以补贴、奖励等方式,鼓励多出精品、多出人才,支持动漫游戏产业发展。

    2009-10-19
  • 国内行业发展出现新机遇 禁止外商投资网游

    中国国家新闻出版总署10日在其网站上发布消息称,禁止外商以独资、合资、合作以及其他间接方式在中国从事网络游戏运营服务。任何外商不得通过设立其他合资公司、签订相关协议或提供技术支持等间接方式实际控制和参与境内企业的网络游戏运营业务。

    2009-10-18
  • 韩振兴院新招:撰文258篇免费推网游 公关海外媒体

    为协助中小型文化内容企业的海外宣传,韩国政府将给予大力支持。日前韩国内容振兴院宣布,为帮助国内中小型文化内容企业的优秀内容进行海外宣传,截止到2010年2月将免费进行‘文化内容海外宣传支持工作’。

    韩国内容振兴院自2008年起在游戏领域首先试水进行海外宣传的支持工作,通过海外媒体发表了144条报道文章及视频等。韩国内容振兴院表示今年不仅是游戏领域,动画、播放节目等文化内容全领域都将纳入支持范围之内,计划每月提供27篇报道文章和16部视频,总共制作258篇宣传文,在具有权威性的海外媒体上刊载。

    2009-10-14
  • 版署强调:禁止外资介入网络游戏运营服务

    针对外资介入国内网络游戏运营服务等问题,新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟九日在此间明确表示:禁止外商以独资、合资、合作等方式在中国境内投资从事网络游戏运营服务。

    日前,新闻出版总署、国家版权局和全国“扫黄打非”工作小组办公室联合发出《关于贯彻落实国务院〈“三定”规定〉和中央编办有关解释,进一步加强网络游戏前置审批和进口网络游戏审批管理的通知》(以下简称《通知》)。

    2009-10-10
  • 版署称网游是网络出版行为 必须通过前置审批

    10月9日下午消息,新闻出版总署等下发通知文件,指出网游内容通过互联网提供在线交互使用或下载等运营服务是网络出版行为,必须通过新闻出版总署前置审批。同时版署强调,网游变更运营单位需重新办理审批手续。
    并在10月份,集中力量联合组织一次对网络游戏审批和运营服务的全面清理工作”。对于未通过前置审批的网游,《通知》中要求“一律不得上网,电信运营企业也不得为其提供互联网接入服务”。而对于版署审批过的网游,“任何部门不再重复审查,文化、电信等管理部门应严格按新闻出版总署前置审批的内容管理”。

    2009-10-09
  • 9.28文化部:中央编办明确网游管理职责

    为进一步规范国庆期间网络游戏市场,营造健康和谐的网络文化氛围,近日,文化部文化市场司召集国内部分网游企业代表在北京召开了关于加强网络游戏市场管理工作会议,对国内网游市场近期出现的“企业或产品未经许可、审查擅自运营;产品逾期未备案;网游产品低俗化宣传、涉及暴力以及‘私服’‘外挂’”等一系列问题进行了通报,督促相关企业在国庆前夕积极展开自查自纠行动,对一切不利于维护互联网稳定、团结、祥和的违规违法行为及时予以整改。

      会议上,就近期下发的《关于印发〈中央编办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定”规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释〉的通知》(以下简称《通知》,相关报道见本报9月18日第五版),文化部文化市场司有关负责人对《通知》有关精神和内容进行了传达,并专门就《通知》中涉及网络游戏管理的相关含义、范围、概念等进行了说明。同时,该负责人还强调,《通知》中所提到的“明确三个部门之间‘划入’‘划出’的职责,务必在年底之前完成‘划入’‘划出’工作”,对文化部而言,不存在“划出”的职责,只存在“划入”的职责。

      《通知》再次明确,文化部是网游主管部门

    2009-09-28