政策 相关的文章

  • 网页游戏行业规范自律联盟倡议书

    致各网页游戏研发、运营企业及各专业媒体:

    网页游戏行业经过近几年的迅猛发展,已经具有了一定的产业规模与影响。然而,随着越来越多的企业开始进行网页游戏运营,特别是部分资质低下、管理不规范的企业进入运营领域后,个别不良联合运营企业的不规范、不守法经营,造成了诸多问题。

    为了响应文化部等有关部委对行业管理的要求,从承担社会责任,维护消费者权益和全行业整体权益的高度出发,认真贯彻和执行国家关于网络游戏行业管理的各项制度,倡导相关企业守法经营、诚信经营,积极推进行业自律,创造良好的行业发展环境。我们向全行业发起如下倡议:

    2009-12-31
  • 中国游戏行业首个规范自律组织即将成立

    由九维、乐港、51玩、乐升、维思等8家网页游戏公司发起,其他十多家研发企业、运营企业、行业专业媒体等机构联合响应的网页游戏行业规范自律联盟于今日正式获行业主管部门文化部指导批复,即将于2010年1月中旬在京召开成立大会,联盟官方网站www.12318.org也将于近期开通。
    网页游戏行业规范自律联盟将从企业自律着手,在未成年人保护、抵制低俗宣传和不良市场活动、行业监督举报等多个方面积极配合有关部门的行业管理。并邀请广大行业内企业共同加入联盟,建立健康、有序的行业秩序,推动行业发展。

    2009-12-31
  • 美国游戏分级组织ESRB概要

    娱乐分级委员会(ESRB)是一个非赢利性的独立机构,由ESA创始于1994年。它的任务是在娱乐软件业的支持下,为互动娱乐软件产品制定一套标准的定级系统。该ESRB分级用于提供给消费者(尤其是家长)关于电脑或视频游戏的年龄适宜性的简便的可信赖的指导,以便消费者在购买时能够确定该游戏是否适宜其孩子或家庭。
    ESRB分级有两种相等的形式
    提示该游戏的年龄适宜性。出现在任何游戏的正面包装盒上,用于在美国和加拿大零售
    出现在包装的背面,紧靠着分级标志。提示游戏中可能出现的内容

    2009-12-18
  • WinResearch:盘点2009年中国网络游戏市场-社交游戏、联合运营、收费模式、市场监管

    WinResearch/文睿研究中心
    1、社交游戏异军突起
    2、联合运营风生水起
    3、行业再次探索收费模式
    4、网络游戏行业监管总体趋紧,行业主管部门得到确认

    2009-12-16
  • 网络游戏行政处罚权、及行政执法的解析

    对于行政处罚,笔者查阅了相关的法律法规的情况,做一个简单的总结。网络游戏到底怎么处罚?谁来执行?具体到个案,比如上海地区,如何做?目前根据现在公开的法律法规的情况,如下:

    2009-12-14
  • 香港创意产业五年规划:发展游戏业借CEPA进军内地

    网络游戏、动漫电影、文化艺术,是推动香港文化及创意产业的三个主要支撑点,推行期间着力点可以因应潮流时势有所倾斜,但缺一不可。香港游戏产业协会最近向创意香港办公室提出未来五年的发展规划,建议分三阶段将香港游戏产业市场规模逐步提升,并以构建深港创意游戏中心为长远目标。

    2009-12-11
  • 中日韩角力动漫游戏 发展文化产业成东亚地区国策

    Gamelook专稿

    2006年,全球数字动漫产业产值达到2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上。在动漫游戏产业最发达的美国、日本、韩国,动画游戏产品及其衍生产品的产值早已超过钢铁、汽车等传统工业,成为重要的支柱产业。亚洲动漫市场“三叉戟”——中日韩,相继出台重量级的产业政策和扶植计划,发展文化和动漫产业实质已成为中日韩的国策。

    中国作为动漫产业的后来者,正在加速产业规划和发展进程。一系列政策法规的出台和国资背景的中国动漫集团的成立,标志着中国动漫产业进入民营和国资“共舞”的时代。

    2009-11-30
  • 文化部明年初重点加强网游监管、治理网吧

    记者从文化部获悉,2010年初,文化部将以加强网络游戏监管、治理网吧、打击非法演出和假唱为重点,进一步完善文化产品内容审查、运营监管的体制机制,切实加强文化市场监管。
    在27日举行的全国文化市场监管工作视频会上,文化部作出部署:要在明年元旦、春节期间,集中两到三个月时间,专项开展四个方面的重点监管和整治。
    加强网络游戏企业自律,建立健全网络游戏企业自我约束机制。
    加大对网吧违规接纳未成年人的打击力度。
    强化网络音乐、手机音乐等网络文化产品的管理。
    加强营业性演出市场监管,加大对非法演出和假唱的打击力度。

    2009-11-28
  • 文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知

    文市发〔2009〕46号

    近年来,我国网络游戏市场快速发展,在满足人民群众多样化精神文化需求、促进文化产业发展等方面起到了重要作用。但与此同时,网络游戏原创精品不足、产品结构单一、文化内涵较低问题严重制约了中国网络游戏的健康发展。特别是一些网络游戏企业受利益驱动,片面追求游戏粘着力,甚至以血腥、暴力、色情、赌博等低俗和违法违规内容吸引用户,给消费者尤其是未成年人身心健康带来不利影响。为切实加强网络游戏内容管理,落实网络游戏管理责任,现就有关事项通知如下:

    2009-11-18
  • 深圳将出资35亿元扶持互联网产业

    深圳市日前通过了《深圳因特网产业振兴发展规划(2009-2015年)》、《深圳因特网产业振兴发展政策》。确定设立专项资金,自2009年起连续7年、每年投入5亿元扶持互联网产业发展,并在关键技术攻关、创新基础能力建设、创新人才支持、产业用地保障和产业发展空间支持等方面加大扶持力度。

    2009-11-15