List/Grid

Tag Archives: 数据

中国网民规模7.31亿 手机网民达6.95亿

中国网民规模7.31亿 手机网民达6.95亿

CNNIC发布了《中国互联网络发展状况统计报告》,报告显示,截至2016年12月,中国网民规模达7.31亿,全年共计新增网民4299万人。互联网普及率为53.2%,较2015年底提升了2.9个百分点。截至2016年12月,中国手机网民规模达6.95亿,较2015年底增加7550万人。

中国手游业Q1收入176亿 用户规模3.96亿

中国手游业Q1收入176亿 用户规模3.96亿

近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布《2016年1-3月移动游戏产业报告》。报告指出,2016年第一季度,中国移动游戏产业销售收入达176.4亿元,用户规模达到3.95亿人。报告认为,企业联合、产品全面IP化分别是Q1移动游戏市场企业层面、产品层面最重要的特点,而这两个特点势必将影响产业未来的走向。

360手游9月指数报告:RPG和卡牌数量下降

360手游9月指数报告:RPG和卡牌数量下降

360手机游戏今天发布最新版9月指数报告,和以往相比, 9月报告中独家分享了新游类型分布、当月新势力榜单和各类别优秀游戏产品数据表现。报告显示:单机游戏榜单固化,网游在下载和畅销榜上新旧交替;上线新游中,细分市场如射击、挂机增长迅速;蓝海产品如冒险解密、MOBA、竞速等潜力巨大。

2017日本视频广告市场将达到1093亿日元

2017日本视频广告市场将达到1093亿日元

GameLook报道/CyberAgent最近对日本视频广告… Read more »

艾瑞:2015年移动游戏第三方服务白皮书

艾瑞:2015年移动游戏第三方服务白皮书

近日,艾瑞咨询发布了《2015年移动游戏第三方服务白皮书(数据服务篇)》。报告显示,随着移动游戏热潮的到来,也带动了游戏周边产业,产业链上也出现了众多创新型的第三方服务公司,服务于移动游戏运营商和用户。在移动游戏产业链中,数据服务起到了重要的作用。数据服务主要是通过游戏内玩家的行为监测和分析,帮助移动游戏厂商实现精细化运营和精准营销。

DataEye:中重度手游数据运营优化浅析

DataEye:中重度手游数据运营优化浅析

玩家对游戏的挑剔程度只会越来越高,怎样在这样残酷的局面中脱颖而出?除了游戏中很难改变的各种“硬性指标”,我们其实还可以通过游戏的数据运营来规避部分硬性指标的缺失。

日本顶级手游数据 智龙迷城DAU超250万

日本顶级手游数据 智龙迷城DAU超250万

和国内不太一样,日本手游公司一直都不怎么公布产品的数据表现,外界所能够掌握的信息大抵也就是两大应用商店排行榜顺位的变化情况。今天GameLook就来和大家分享一下日本市场上顶级手游的那些不太常见的数据。

网页游戏开服数据报告(8.4-8.10)

网页游戏开服数据报告(8.4-8.10)

本周排名前三的运营平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1044组占榜单开服总数的46.7%;本周排名前三的游戏有所变动:《大天使之剑》、《风云无双》、《黑暗之光》,游戏开服总数884组占榜单开服总数的48.6%。排名前三的研发商未发生变化:极光工作室、广州创思、墨麟集团,产品开服总数1057组占榜单开服总数的45%,相比上周有所下降。

2014上半年中国游戏市场销售额超496亿元

2014上半年中国游戏市场销售额超496亿元

《中国游戏产业报告》显示,在2014年1-6月,中国游戏用户数量达4亿人,同比增长9.5%。实际销售收入达到496.2亿元,收入构成如下:客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元,移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元,单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。

网页游戏开服数据报告(7.21-7.27)

网页游戏开服数据报告(7.21-7.27)

本周开服前三的运营平台未发生变动:37游戏、360游戏、9377,平台开服总数1058组占榜单开服总数的46.5%。37游戏本周未引进新游,旗下几款独代的游戏仍在火热测试中后期的推广重点可能将转移到独代的产品上;《烈火战神2》本周在360游戏正式开区,主打游戏《大天使之剑》的开服频率有所上升目前为6服/天,其他两款主打游戏的变化不明显;9377本周未入驻新游,新增《逐日战神》为主打游戏。

百度手游6月数据:卡牌RPG休闲类火热

百度手游6月数据:卡牌RPG休闲类火热

近日,百度移动游戏正式发布6月份数据报告,详细展现了平台当月上线新游、游戏收入、网游留存及玩家关注热点等数据情况。综合数据可以看出,卡牌、RPG和休闲类游戏依旧是市场主流的三大游戏类型。百度移动游戏的新游上线方面,足球类相关游戏上线较为活跃,网游收入方面,《刀塔传奇》、《时空猎人》、《放开那三国》仍旧位列第一、第二、第三名,整体较之五月基本无太大变动。

社交博彩游戏收入:移动平台占比51%

社交博彩游戏收入:移动平台占比51%

据Eliers Research的最新报告显示,社交博彩游戏收入在今年第二季度增长了8.6%至6.637亿美元,Caesars Interactive Entertainment占据了社交博彩游戏市场份额的21.2%稳居冠军,IGT占11%排名第二,Zynga以8.8%的份额位居第三,2014第二季度Facebook平台的社交博彩游戏总收入为3.29亿美元,同比仅增长了0.9%,但手游平台的收入增长了15.7%至3.35亿美元,使得移动平台成为了社交博彩游戏收入的主要来源,占比51%。整体社交博彩领域的收入规模在2014年上半年达到了27亿美元。

数据:台湾重度手游玩家比例远超美国

数据:台湾重度手游玩家比例远超美国

猎豹清理大师发布了一份调查报告,本报告抽样调研了中国大陆、台湾(因台湾地区用户习惯较典型故作为案例单拎出来)和美国的8万名手游玩家,揭示出三地游戏玩家的行为特点,从侧面反映出当今手游市场的现状和未来趋势。

数据:80%移动开发商员工数不超10人

数据:80%移动开发商员工数不超10人

2013年第四季度,进行了一项关于应用开发商和发行商的调查,以了解应用市场情况。报告分析了调查结果,包括特点、实践、目标、重点,以及2014年开发商的计划,目前,超过80%的开发商要么是自己开发要么是一个只有1至9个人的小型组织。这些公司的规模明年有待扩大,因为大部分长尾开发商计划雇佣他们的团队并扩大规模。

顺网:2014年Q1网吧端游市场格局报告

顺网:2014年Q1网吧端游市场格局报告

2014年刚开始,网吧端游市场就展开了激烈的争夺,顺网科技发布了《2014年Q1网吧端游市场格局报告》。Q1全季度,MOBA类游戏总的在线人次达到5.38亿,是FPS类型的2.33倍,是整个网吧端游市场总人次的52.3%,稳占网吧端游市场半壁江山,其中《英雄联盟》总在线人次占到自身类型的94.5%。与之相比,占比22.4%的FPS明显火力不足。

73.4%的苹果粉用iPhone玩游戏

73.4%的苹果粉用iPhone玩游戏

5月16日消息,根据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中显示,2014年第一季度中国移动网络游戏市场规模还在不断的扩大,约44.1亿元,环比增长39.9%,创造了历史新高,手游产业圈基本形成。而在国内移动游戏玩家的iOS设备机型占比中,iPhone共达到73.4%,iPad共达到16.9%。

调查:17%美国人开车玩手游

调查:17%美国人开车玩手游

5月15日消息,PlayPhone对1000名美国手机游戏和平板游戏玩家进行调研,目的是为了了解移动游戏玩家的行为和消费习惯。PlayPhone在调查问卷中询问受访者,是否愿意为拥有“完整的游戏体验”支付5美元或以上的每月订阅费,发现仅37%美国人愿意支付此项费用。但有意思的是,在参与调查的拉丁裔美国人中,有57%选择愿意支付——其中男性占比54%,女性46%。

31%用户首款移动游戏选择棋牌

31%用户首款移动游戏选择棋牌

据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》显示,截至3月31日,移动用户首款游戏选择主要集中在几款类型。其中,三成用户(31%)首款游戏选择为棋牌类游戏,超过卡牌、RPG、策略等类游戏。而且,棋牌游戏新用户7日留存超过14%。